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12.1 · Midnight · Saison 2

Ouvertures Guerrier Protection

Timelines raid et Mythique+ issues des mêmes données que la page Rotation, avec les décisions qui modifient réellement les premiers GCD.

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AVANT LE PULL

Ce qu’il faut préparer

  • Confirmez la variante de talents et la durée probable de la première cible.
  • Placez-vous pour éviter qu’un déplacement casse la séquence.
  • Décidez si le premier cooldown part immédiatement ou attend une mécanique proche.
OUVERTURE

Ouverture raid

Adaptez le premier GCD à la mécanique et au temps de contact.

  1. GCD 1
    Heurt de bouclier

    Prépare la séquence sans retarder le pull.

  2. GCD 2
    Maîtrise du blocage

    Enchaînez si Maîtrise du blocage conserve toute sa valeur.

  3. GCD 3
    Dur au mal

    Enchaînez si Dur au mal conserve toute sa valeur.

  4. GCD 4
    Revanche

    Enchaînez si Revanche conserve toute sa valeur.

  5. GCD 5
    Coup de tonnerre

    Enchaînez si Coup de tonnerre conserve toute sa valeur.

OUVERTURE

Ouverture Mythique+

  1. GCD 1
    Dur au mal

    Sécurise le début du pack et la cible prioritaire.

  2. GCD 2
    Revanche

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  3. GCD 3
    Coup de tonnerre

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  4. GCD 4
    Démolissage

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  5. GCD 5
    Ravageur

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

APRÈS L’OUVERTURE

Revenir à la priorité conditionnelle

Une ouverture n’est pas une macro figée. Dès qu’un proc, une mécanique ou un changement de cible intervient, reprenez la priorité depuis sa première condition valide.

Mouvement et temps mort

Placez les actions instantanées pendant le déplacement et entrez dans la prochaine phase avec la ressource utile.

Dur au malRevanche

Sélection de cible

Conservez la pression sur la cible dangereuse ; la meilleure valeur de zone n’est pas toujours le meilleur choix de groupe.

Coup de tonnerreDémolissage