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CHAPITRE 02 · CHEVALIER DE LA MORT SANG

Runes, puissance runique : construire sa prochaine réponse

Votre barre de vie montre ce qui vient de se passer. Vos ressources déterminent ce que vous pouvez encaisser ensuite.

Patch 12.1Midnight · Saison 2
01

Deux ressources, deux fonctions

Les runes financent principalement vos générateurs ; la puissance runique finance Frappe de mort. Six runes sont disponibles, mais trois au maximum se rechargent simultanément. Laisser toutes les runes prêtes bloque votre production future ; toutes les vider avant un besoin de Bouclier d’os peut également vous mettre en danger. Cherchez un débit régulier, pas une barre constamment pleine ou vide.

02

Une réserve qui évolue

Gardez de quoi lancer une Frappe de mort avant un événement dangereux. Lorsque votre prochain générateur risque de dépasser le maximum, dépensez même si votre vie est haute. Le repère de 75 points présent dans plusieurs priorités est un déclencheur pratique, pas un seuil magique : le coût, le maximum et les gains réels dépendent des talents et des effets actifs.

03

Exercice de lecture

Imaginez un boss qui prépare un impact pendant que vous avez assez de puissance pour deux soins. Dépenser une première frappe pour éviter le plafond peut être raisonnable si une seconde reste disponible au moment voulu. À l’inverse, utiliser votre unique frappe juste avant l’impact vous oblige à reconstruire une ressource sous pression. Regardez le prochain événement, pas seulement le prochain bouton illuminé.

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