Rotation du Chevalier de la mort Sang
ROTATION · RESSOURCES · TEMPS DE RECHARGE
Le manuel de combat complet
Choisissez une situation. Chaque priorité indique le sort, la condition exacte, la raison et les exceptions importantes.
Ouverture complète et sécurisée
L’ouverture dépend de l’arbre héroïque, mais elle doit toujours construire la menace, Bouclier d’os et une réserve de puissance runique avant le premier pic.
- 01
Mort et décompositionQuand : Pré-placez-la à l’endroit exact du combat, sans cible ennemie si un déclenchement automatique pourrait attirer prématurément.
Pourquoi : Vous commencez dans votre zone et évitez de perdre un GCD après le contact.
- 02
Caresse de la mortQuand : Lancez-la juste avant l’arrivée au contact.
Pourquoi : Elle applique Peste de sang et fournit immédiatement deux charges de Bouclier d’os.
- 03
Marque de la faucheuseQuand : Porte-mort : utilisez-la avant Arme runique dansante.
Pourquoi : L’ordre évite de gaspiller les duplications et prépare les charges d’Extermination.
- 04
Réanimation morbideQuand : Activez-la avec Marque de la faucheuse ou votre première fenêtre offensive.
Pourquoi : La goule doit profiter de toute la durée d’activité de la cible.
- 05
Déchirure de moelleQuand : Consommez une charge d’Extermination si elle est disponible, ou complétez votre Bouclier d’os.
Pourquoi : Vous sécurisez la mitigation active et transformez les runes en puissance runique.
- 06
Arme runique dansanteQuand : Activez-la au contact, avant la séquence de générateurs.
Pourquoi : Elle augmente la parade et duplique plusieurs techniques : c’est à la fois votre stabilisateur et votre grande fenêtre.
- 07
Furoncle sanglantQuand : Utilisez-le rapidement après Arme runique dansante.
Pourquoi : Les armes appliquent leurs copies de Peste de sang et vous évitez de plafonner les charges.
- 08
Frappe de mortQuand : Après le premier impact lourd ou au-delà de 70–75 puissance runique.
Pourquoi : Vous exploitez la fenêtre de dégâts récents et évitez le plafonnement.