FullOptiWoW en françaisRécompenses
12.1 · Midnight · Saison 2

Ouvertures Guerrier Armes

Timelines raid et Mythique+ issues des mêmes données que la page Rotation, avec les décisions qui modifient réellement les premiers GCD.

Retour à la rotation complète
AVANT LE PULL

Ce qu’il faut préparer

  • Confirmez la variante de talents et la durée probable de la première cible.
  • Placez-vous pour éviter qu’un déplacement casse la séquence.
  • Décidez si le premier cooldown part immédiatement ou attend une mécanique proche.
OUVERTURE

Ouverture raid

Adaptez le premier GCD à la mécanique et au temps de contact.

  1. GCD 1
    Frappe mortelle

    Prépare la séquence sans retarder le pull.

  2. GCD 2
    Fulgurance

    Enchaînez si Fulgurance conserve toute sa valeur.

  3. GCD 3
    Exécution

    Enchaînez si Exécution conserve toute sa valeur.

  4. GCD 4
    Pourfendre

    Enchaînez si Pourfendre conserve toute sa valeur.

  5. GCD 5
    Frappe du colosse

    Enchaînez si Frappe du colosse conserve toute sa valeur.

OUVERTURE

Ouverture Mythique+

  1. GCD 1
    Exécution

    Sécurise le début du pack et la cible prioritaire.

  2. GCD 2
    Pourfendre

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  3. GCD 3
    Frappe du colosse

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  4. GCD 4
    Heurtoir

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  5. GCD 5
    Avatar

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

APRÈS L’OUVERTURE

Revenir à la priorité conditionnelle

Une ouverture n’est pas une macro figée. Dès qu’un proc, une mécanique ou un changement de cible intervient, reprenez la priorité depuis sa première condition valide.

Deuxième et troisième cycle

Projetez les deux prochaines utilisations avant le pull : la durée du combat décide si un micro-hold est rentable.

Frappe mortelleFulgurance

Mouvement et temps mort

Placez les actions instantanées pendant le déplacement et entrez dans la prochaine phase avec la ressource utile.

ExécutionPourfendre

Sélection de cible

Conservez la pression sur la cible dangereuse ; la meilleure valeur de zone n’est pas toujours le meilleur choix de groupe.

Frappe du colosseHeurtoir