GUERRIER ARMES · DPS MÊLÉE · 12.1
Guide Guerrier Armes
Frappez peu, mais frappez juste : fenêtre, Rage, contact et cible prioritaire.
PRIORITÉ RAPIDE
Préparer → Frappe du colosse → Fenêtre → Recharger
Rotation : une priorité conditionnelle, pas une macro
Après chaque capacité, repartez mentalement du haut de la priorité. Les procs et le nombre de cibles changent la décision suivante.
Priorité monocible
Gardez
Pourfendre actif, particulièrement avant une fenêtre de
Frappe du colosse. Utilisez
Ravageur juste avant
Frappe du colosse lorsqu’il fait partie du build, puis
Avatar et
Frappe du colosse sans les retarder inutilement. Dans la fenêtre,
Frappe mortelle et les procs importants dominent.
Exécution prend une place majeure lorsqu’elle devient disponible.
Fulgurance reste un excellent GCD et prépare également votre bonus 4P.
Heurtoir est un remplissage de ressources et de set, pas une raison de retarder une capacité prioritaire.
Frappe du colosse
Considérez
Frappe du colosse comme votre fenêtre de concentration. Avant de l’appuyer, évitez d’arriver sans Rage, assurez-vous d’être en mêlée et vérifiez qu’un déplacement forcé n’arrive pas immédiatement. Une fenêtre parfaite perd toute sa valeur si vous passez la moitié de sa durée hors de portée.
Phase d’Exécution
Sous le seuil d’
Exécution, la hiérarchie change. Les procs d’
Exécution et les Exécutions à forte Rage deviennent centraux, mais
Frappe mortelle et
Fulgurance ne disparaissent pas automatiquement de la rotation : elles continuent d’interagir avec votre kit, vos ressources et le set. Ne transformez pas la fin du boss en spam aveugle d’un seul bouton.
Maître de guerre / Heurtoir
Le talent apex renforce l’intérêt de
Heurtoir et de sa version améliorée, mais le set 4P ne demande pas d’attendre cinq charges avant d’agir. Traitez ces bonus comme une amélioration du filler et non comme un nouveau mini-jeu qui casserait vos priorités principales.
Cleave et AoE : faire monter les dégâts sans abandonner la cible prioritaire
Armes devient très fort lorsque plusieurs ennemis vivent assez longtemps pour exploiter
Enchaînement,
Fulgurance,
Frappes circulaires et
Tempête de lames.
Deux cibles
Frappes circulaires est l’un des outils emblématiques du kit. Sur deux cibles importantes, préparez vos fenêtres afin que vos frappes prioritaires bénéficient réellement du cleave. Le but n’est pas seulement de gonfler les dégâts totaux : une cible prioritaire dangereuse doit continuer à recevoir vos meilleures frappes.
Groupes plus larges
Enchaînement peut appliquer
Pourfendre aux cibles concernées lorsque le build le permet.
Tempête de lames devient une énorme source de pression, mais son timing compte : ne la lancez pas sur un pack qui disparaît une seconde plus tard ou juste avant un déplacement imposé.
Mythique+
Le profil Pourfendeur M+ actuel donne d’excellents dégâts multi-cibles tout en conservant suffisamment de monocible. Gardez
Volée de coups pour les incantations dangereuses ; une interruption réussie vaut davantage qu’un GCD offensif supplémentaire qui mène à un wipe.
Cooldowns : des fenêtres, pas des trophées
Un cooldown disponible trop longtemps est du DPS perdu ; un cooldown lancé sur des cibles qui meurent immédiatement l’est aussi.
Avatar
Utilisez
Avatar agressivement lorsqu’une fenêtre de dégâts utile est présente. En raid, retardez-le uniquement pour une mécanique ou une vulnérabilité réellement plus rentable. En M+, planifiez-le avec les pulls majeurs plutôt que de le garder pour un boss encore lointain.
Tempête de lames
Tempête de lames est à la fois un outil de dégâts et un moyen de continuer à agir pendant plusieurs effets de contrôle. Vous pouvez utiliser des défensifs pendant sa durée ; ne la traitez donc pas comme une période où vous cessez de lire le combat.
Ravageur
Ravageur est particulièrement fort lorsqu’il est lancé juste avant
Frappe du colosse afin que ses dégâts profitent de la fenêtre. Placez-le là où les ennemis resteront réellement.