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GUERRIER ARMES · DPS MÊLÉE · 12.1

Guide Guerrier Armes

Frappez peu, mais frappez juste : fenêtre, Rage, contact et cible prioritaire.

PRIORITÉ RAPIDE

Préparer → Frappe du colosse → Fenêtre → Recharger

Rotation : une priorité conditionnelle, pas une macro

Après chaque capacité, repartez mentalement du haut de la priorité. Les procs et le nombre de cibles changent la décision suivante.

Priorité monocible

Gardez Pourfendre actif, particulièrement avant une fenêtre de Frappe du colosse. Utilisez Ravageur juste avant Frappe du colosse lorsqu’il fait partie du build, puis Avatar et Frappe du colosse sans les retarder inutilement. Dans la fenêtre, Frappe mortelle et les procs importants dominent. Exécution prend une place majeure lorsqu’elle devient disponible. Fulgurance reste un excellent GCD et prépare également votre bonus 4P. Heurtoir est un remplissage de ressources et de set, pas une raison de retarder une capacité prioritaire.

Frappe du colosse

Considérez Frappe du colosse comme votre fenêtre de concentration. Avant de l’appuyer, évitez d’arriver sans Rage, assurez-vous d’être en mêlée et vérifiez qu’un déplacement forcé n’arrive pas immédiatement. Une fenêtre parfaite perd toute sa valeur si vous passez la moitié de sa durée hors de portée.

Phase d’Exécution

Sous le seuil d’Exécution, la hiérarchie change. Les procs d’Exécution et les Exécutions à forte Rage deviennent centraux, mais Frappe mortelle et Fulgurance ne disparaissent pas automatiquement de la rotation : elles continuent d’interagir avec votre kit, vos ressources et le set. Ne transformez pas la fin du boss en spam aveugle d’un seul bouton.

Maître de guerre / Heurtoir

Le talent apex renforce l’intérêt de Heurtoir et de sa version améliorée, mais le set 4P ne demande pas d’attendre cinq charges avant d’agir. Traitez ces bonus comme une amélioration du filler et non comme un nouveau mini-jeu qui casserait vos priorités principales.

Cleave et AoE : faire monter les dégâts sans abandonner la cible prioritaire

Armes devient très fort lorsque plusieurs ennemis vivent assez longtemps pour exploiter Enchaînement, Fulgurance, Frappes circulaires et Tempête de lames.

Deux cibles

Frappes circulaires est l’un des outils emblématiques du kit. Sur deux cibles importantes, préparez vos fenêtres afin que vos frappes prioritaires bénéficient réellement du cleave. Le but n’est pas seulement de gonfler les dégâts totaux : une cible prioritaire dangereuse doit continuer à recevoir vos meilleures frappes.

Groupes plus larges

Enchaînement peut appliquer Pourfendre aux cibles concernées lorsque le build le permet. Tempête de lames devient une énorme source de pression, mais son timing compte : ne la lancez pas sur un pack qui disparaît une seconde plus tard ou juste avant un déplacement imposé.

Mythique+

Le profil Pourfendeur M+ actuel donne d’excellents dégâts multi-cibles tout en conservant suffisamment de monocible. Gardez Volée de coups pour les incantations dangereuses ; une interruption réussie vaut davantage qu’un GCD offensif supplémentaire qui mène à un wipe.

Cooldowns : des fenêtres, pas des trophées

Un cooldown disponible trop longtemps est du DPS perdu ; un cooldown lancé sur des cibles qui meurent immédiatement l’est aussi.

Avatar

Utilisez Avatar agressivement lorsqu’une fenêtre de dégâts utile est présente. En raid, retardez-le uniquement pour une mécanique ou une vulnérabilité réellement plus rentable. En M+, planifiez-le avec les pulls majeurs plutôt que de le garder pour un boss encore lointain.

Tempête de lames

Tempête de lames est à la fois un outil de dégâts et un moyen de continuer à agir pendant plusieurs effets de contrôle. Vous pouvez utiliser des défensifs pendant sa durée ; ne la traitez donc pas comme une période où vous cessez de lire le combat.

Ravageur

Ravageur est particulièrement fort lorsqu’il est lancé juste avant Frappe du colosse afin que ses dégâts profitent de la fenêtre. Placez-le là où les ennemis resteront réellement.