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12.1 · Midnight · Saison 2

Ouvertures Voleur Finesse

Timelines raid et Mythique+ issues des mêmes données que la page Rotation, avec les décisions qui modifient réellement les premiers GCD.

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AVANT LE PULL

Ce qu’il faut préparer

  • Confirmez la variante de talents et la durée probable de la première cible.
  • Placez-vous pour éviter qu’un déplacement casse la séquence.
  • Décidez si le premier cooldown part immédiatement ou attend une mécanique proche.
OUVERTURE

Ouverture raid

Adaptez le premier GCD à la mécanique et au temps de contact.

  1. GCD 1
    Camouflage

    Prépare la séquence sans retarder le pull.

  2. GCD 2
    Danse de l’ombre

    Enchaînez si Danse de l’ombre conserve toute sa valeur.

  3. GCD 3
    Frappe-ténèbres

    Enchaînez si Frappe-ténèbres conserve toute sa valeur.

  4. GCD 4
    Attaque sournoise

    Enchaînez si Attaque sournoise conserve toute sa valeur.

  5. GCD 5
    Tempête de shurikens

    Enchaînez si Tempête de shurikens conserve toute sa valeur.

OUVERTURE

Ouverture Mythique+

  1. GCD 1
    Frappe-ténèbres

    Sécurise le début du pack et la cible prioritaire.

  2. GCD 2
    Attaque sournoise

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  3. GCD 3
    Tempête de shurikens

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  4. GCD 4
    Éviscération

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  5. GCD 5
    Poudre noire

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

APRÈS L’OUVERTURE

Revenir à la priorité conditionnelle

Une ouverture n’est pas une macro figée. Dès qu’un proc, une mécanique ou un changement de cible intervient, reprenez la priorité depuis sa première condition valide.

Deuxième et troisième cycle

Projetez les deux prochaines utilisations avant le pull : la durée du combat décide si un micro-hold est rentable.

CamouflageDanse de l’ombre

Mouvement et temps mort

Placez les actions instantanées pendant le déplacement et entrez dans la prochaine phase avec la ressource utile.

Frappe-ténèbresAttaque sournoise

Sélection de cible

Conservez la pression sur la cible dangereuse ; la meilleure valeur de zone n’est pas toujours le meilleur choix de groupe.

Tempête de shurikensÉviscération