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VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1

Guide Voleur Finesse

DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBRE

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité monocible

02
Danse de l’ombre
À FAIRE
Danse de l’ombre lorsque Technique secrète est prête et que vos ressources correspondent au profil héroïque.
POURQUOI
La majorité du pic de dégâts de Finesse vient de ces fenêtres.
CONDITION
Avec Nécrotraqueur, la préparation de Marque/Nuit la plus noire peut modifier le nombre de points idéal à l’entrée.
04
À FAIRE
Morsure de Gueulétripe proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts, ressource et interaction avec la préparation de l’Apex selon le moment.
CONDITION
Peut servir de générateur juste avant un finisher Apex si cela correspond à la séquence.
06
Éviscération
À FAIRE
Éviscération à 6+ points hors Technique secrète/Coup de grâce prioritaire.
POURQUOI
Finisher mono standard, renforcé par Maîtrise et par le 4P via Ténèbres rémanentes.
CONDITION
Sous Nuit la plus noire, respectez la séquence Nécrotraqueur/Apex avant de consommer.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité multicible

01
Technique secrète
À FAIRE
Technique secrète reste le finisher prioritaire pendant Danse de l’ombre.
POURQUOI
Elle frappe plusieurs cibles et ses clones représentent une part majeure du burst.
CONDITION
Toujours préparer 6+ points dans la logique standard et l’alignement Apex.
02
À FAIRE
Coup de grâce avant Poudre noire lorsqu’il est disponible.
POURQUOI
Method place Coup de grâce au-dessus de Poudre noire pendant la fenêtre.
CONDITION
Surtout pertinent si Entourloupeur est joué ; valider l’arbre live avant affichage.
03
Poudre noire
À FAIRE
Poudre noire comme finisher à 2+ cibles.
POURQUOI
Finisher AoE principal, renforcé par Maîtrise et le 4P à 60 % d’efficacité live.
CONDITION
Technique secrète et Coup de grâce restent devant.