VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1
Guide Voleur Finesse
DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBREPRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité monocible
- À FAIRE
- Préparez
Technique secrète avant d’entrer dans
Danse de l’ombre. - POURQUOI
- C’est votre finisher de burst majeur et son cooldown est réduit par la Hâte.
- CONDITION
- Method veut la lancer pendant
Danse de l’ombre, à 6+ points de combo dans la logique standard.
- À FAIRE
Danse de l’ombre lorsque
Technique secrète est prête et que vos ressources correspondent au profil héroïque.- POURQUOI
- La majorité du pic de dégâts de Finesse vient de ces fenêtres.
- CONDITION
- Avec Nécrotraqueur, la préparation de Marque/Nuit la plus noire peut modifier le nombre de points idéal à l’entrée.
- À FAIRE
Lames de l’ombre pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Double la génération de points de combo et ajoute des dégâts d’Ombre, ce qui densifie fortement la fenêtre.
- CONDITION
- Conserver deux Danses autour de chaque fenêtre de
Lames de l’ombre selon le plan Method.
- À FAIRE
- Morsure de Gueulétripe proche du cooldown.
- POURQUOI
- Dégâts, ressource et interaction avec la préparation de l’Apex selon le moment.
- CONDITION
- Peut servir de générateur juste avant un finisher Apex si cela correspond à la séquence.
- À FAIRE
Frappe-ténèbres comme générateur pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Très gros générateur sous
Camouflage/danse et applique les interactions Nécrotraqueur. - CONDITION
- Ne générez pas si vous êtes déjà prêt à lancer le finisher prioritaire.
- À FAIRE
Éviscération à 6+ points hors
Technique secrète/Coup de grâce prioritaire.- POURQUOI
- Finisher mono standard, renforcé par Maîtrise et par le 4P via Ténèbres rémanentes.
- CONDITION
- Sous Nuit la plus noire, respectez la séquence Nécrotraqueur/Apex avant de consommer.
- À FAIRE
Attaque sournoise hors
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Générateur de base, fortement renforcé et moins coûteux par le 2P.
- CONDITION
- Si la variante Triste-lame est talentée, utilisez le générateur correspondant.
PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité multicible
- À FAIRE
Technique secrète reste le finisher prioritaire pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Elle frappe plusieurs cibles et ses clones représentent une part majeure du burst.
- CONDITION
- Toujours préparer 6+ points dans la logique standard et l’alignement Apex.
- À FAIRE
- Coup de grâce avant
Poudre noire lorsqu’il est disponible. - POURQUOI
- Method place Coup de grâce au-dessus de
Poudre noire pendant la fenêtre. - CONDITION
- Surtout pertinent si Entourloupeur est joué ; valider l’arbre live avant affichage.
- À FAIRE
Poudre noire comme finisher à 2+ cibles.- POURQUOI
- Finisher AoE principal, renforcé par Maîtrise et le 4P à 60 % d’efficacité live.
- CONDITION
Technique secrète et Coup de grâce restent devant.
- À FAIRE
Tempête de shurikens comme générateur à 2+ cibles, dedans comme dehors de Danse.- POURQUOI
- Le 2P réduit son coût de 5 énergie et augmente ses dégâts de 60 %.
- CONDITION
- À une seule cible,
Frappe-ténèbres/
Attaque sournoise reprennent la main.
- À FAIRE
Danse de l’ombre avec
Technique secrète prête et ressources préparées.- POURQUOI
- Le burst AoE est concentré dans ces fenêtres.
- CONDITION
- Gardez deux charges pour la prochaine fenêtre
Lames de l’ombre quand celle-ci approche.