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12.1 · Midnight · Saison 2

Ouvertures Guerrier Fureur

Timelines raid et Mythique+ issues des mêmes données que la page Rotation, avec les décisions qui modifient réellement les premiers GCD.

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AVANT LE PULL

Ce qu’il faut préparer

  • Confirmez la variante de talents et la durée probable de la première cible.
  • Placez-vous pour éviter qu’un déplacement casse la séquence.
  • Décidez si le premier cooldown part immédiatement ou attend une mécanique proche.
OUVERTURE

Ouverture raid

Adaptez le premier GCD à la mécanique et au temps de contact.

  1. GCD 1
    Saccager

    Prépare la séquence sans retarder le pull.

  2. GCD 2
    Enrager

    Enchaînez si Enrager conserve toute sa valeur.

  3. GCD 3
    Sanguinaire

    Enchaînez si Sanguinaire conserve toute sa valeur.

  4. GCD 4
    Coup déchaîné

    Enchaînez si Coup déchaîné conserve toute sa valeur.

  5. GCD 5
    Coup écrasant

    Enchaînez si Coup écrasant conserve toute sa valeur.

OUVERTURE

Ouverture Mythique+

  1. GCD 1
    Sanguinaire

    Sécurise le début du pack et la cible prioritaire.

  2. GCD 2
    Coup déchaîné

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  3. GCD 3
    Coup écrasant

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  4. GCD 4
    Bain de sang

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  5. GCD 5
    Exécution

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

APRÈS L’OUVERTURE

Revenir à la priorité conditionnelle

Une ouverture n’est pas une macro figée. Dès qu’un proc, une mécanique ou un changement de cible intervient, reprenez la priorité depuis sa première condition valide.

Deuxième et troisième cycle

Projetez les deux prochaines utilisations avant le pull : la durée du combat décide si un micro-hold est rentable.

SaccagerEnrager

Mouvement et temps mort

Placez les actions instantanées pendant le déplacement et entrez dans la prochaine phase avec la ressource utile.

SanguinaireCoup déchaîné

Sélection de cible

Conservez la pression sur la cible dangereuse ; la meilleure valeur de zone n’est pas toujours le meilleur choix de groupe.

Coup écrasantBain de sang