GUERRIER FUREUR · DPS MÊLÉE · 12.1
Guide Guerrier Fureur
Rage, deux armes et fenêtres d’Enrager.
Priorité rapide
Rotation monocible : repartir du haut après chaque GCD
Fureur se joue vite, mais la priorité reste conditionnelle : procs, Rage,
Enrager et cooldowns changent le prochain bouton.
Avant Témérité — Évitez d’entrer dans
Témérité avec une Rage déjà plafonnée. Placez-vous en mêlée, gardez les capacités nécessaires disponibles et vérifiez qu’une mécanique ne va pas vous faire sortir immédiatement.
Pendant Témérité — Pourfendeur —
Saccager reste prioritaire lorsque la Rage déborde ou qu’
Enrager doit être sécurisé.
Tempête de lames prend une grande valeur dans la fenêtre Pourfendeur. Les procs d’
Exécution via
Mort subite montent très haut.
Coup écrasant,
Fureur d’Odyn et
Bain de sang remplissent ensuite les meilleurs GCD selon disponibilité.
Hors Témérité — Réactivez
Témérité dès qu’une fenêtre utile le permet. Utilisez
Saccager pour maintenir
Enrager et éviter le plafond.
Fureur d’Odyn,
Exécution et
Coup déchaîné alimentent ensuite la priorité.
Sanguinaire reste un générateur et un outil de maintien ;
Tourbillon n’est qu’un filler en monocible lorsqu’aucune meilleure action n’est disponible.
Pourquoi il n’existe pas de macro de rotation — Un même niveau de Rage peut conduire à deux décisions différentes selon la durée restante d’
Enrager, la recharge de
Témérité, un proc de
Mort subite ou une mécanique imminente. Une macro ne peut pas faire ce raisonnement à votre place.
Ouverture : lancer la frénésie sans gaspiller les premières secondes
L’ouverture sert à établir
Enrager, déclencher votre vraie fenêtre et éviter tout débordement de Rage.
Entrée —
Charge sert à entrer au contact immédiatement. Commencez à générer, établissez
Enrager avec
Saccager dès que le niveau de Rage et la séquence le permettent, puis déclenchez
Témérité dans une fenêtre où vous resterez au contact.
Pourfendeur — Pourfendeur valorise fortement
Tempête de lames pendant la fenêtre. Ne la lancez pas avant que la cible soit réellement engagée ni juste avant un déplacement imposé.
Thane — Si
Avatar vous donne des charges liées à
Explosion de tonnerre, évitez de rentrer dans la fenêtre avec des charges déjà proches du plafond. L’ouverture doit minimiser le gaspillage, pas uniquement empiler les cooldowns.
Cooldowns : gagner des utilisations, pas conserver des icônes
Témérité,
Avatar,
Tempête de lames et
Fureur d’Odyn doivent être planifiés autour de vraies cibles vivantes.
Témérité —
Témérité structure vos fenêtres.
Maîtrise de la rage récompense les dépenses régulières en réduisant ses recharges. Plus vous gardez
Témérité inutilement, plus vous risquez de perdre une utilisation complète sur le combat.
Avatar —
Avatar augmente directement les dégâts. En Thane, il possède aussi une fonction dans le cycle de tempête. Ne le dissociez pas du plan de vos autres capacités uniquement parce qu’il est hors GCD.
Fureur d’Odyn —
Fureur d’Odyn frappe en zone, applique un saignement et vous
Enrager. Elle est particulièrement efficace lorsqu’elle touche plusieurs cibles qui survivront assez longtemps pour prendre toute la durée.