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VOLEUR HORS-LA-LOI · PATCH 12.1

Guide Voleur Hors-la-loi

TIRER → DÉPENSER → RELANCER → RECHARGERENTOURLOUPEUR · ÊTRE PRÉDESTINÉ

SYNTHÈSE DE SPÉCIALISATION

Les décisions qui font la différence

Identité

Hors-la-loi alterne préparation discrète et fenêtres de dégâts concentrés. Vos finishers doivent servir la prochaine fenêtre, pas seulement le GCD présent.

Ressources

Gardez de l’énergie pour enchainer générateur et finisher. Dépensez les points de combo sans les laisser plafonner.

Ouverture

Alignez les cooldowns majeurs avec le moment où la cible peut réellement recevoir vos dégâts.

Survie

Préparez Feinte et votre mobilité avant le danger : perdre une fenêtre entière pour survivre est rarement nécessaire.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité monocible

01
Déluge de lames
À FAIRE
Activez Déluge de lames à 2+ cibles ; sur 4+ cibles, rafraîchissez-le à 4 points de combo ou moins si nécessaire.
POURQUOI
Toute l’AoE Hors-la-loi repose sur le cleave de vos attaques mono.
CONDITION
Ne le pressez pas en pur mono.
02
Jet d’osselets
À FAIRE
Jet d’osselets au cooldown si vous êtes au palier 1 ou moins.
POURQUOI
Le système Midnight utilise désormais des paliers 1 à 4, chaque palier ajoutant les bonus précédents.
CONDITION
Ne rerollez pas agressivement un bon palier.
03
À FAIRE
Prolongez Jet d’osselets à palier 3 ou 4.
POURQUOI
Le long cooldown est fortement réduit via Lames sans repos, donc il faut convertir les bons jets.
CONDITION
Ne gaspillez pas le sort sur un palier faible.
04
À FAIRE
Préparation lorsque Entre les deux yeux, Poussée d’adrénaline, Série meurtrière et Ruée de lames sont tous indisponibles.
POURQUOI
Le bouton reconstruit votre cycle de cooldowns.
CONDITION
Sur un combat court, vous pouvez l’assigner à la meilleure fenêtre si cela ne coûte pas un usage.
06
Couperet
À FAIRE
Couperet IMMÉDIATEMENT lorsque le proc 4P est actif.
POURQUOI
Le Couperet devient gratuit et frappe comme au maximum de points ; garder le proc risque d’en perdre un autre.
CONDITION
Ce proc passe devant la majorité de la rotation.
07
À FAIRE
Ruée de lames proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts + ressources et interaction avec Préparation.
CONDITION
Ne retardez pas un Couperet 4P pour lui.
08
À FAIRE
Entre les deux yeux à 6+ points.
POURQUOI
Finisher clé, buff de dégâts et synergie Apex/Entourloupeur.
CONDITION
Si Apex a préparé son usage gratuit, consommez intelligemment les balles.
09
Couperet
À FAIRE
Couperet à 6+ points.
POURQUOI
Finisher standard et 2P +15 %.
CONDITION
Toujours distinguer Couperet normal du proc gratuit 4P.
10
Coup de pistolet
À FAIRE
Coup de pistolet à 6 cumuls d’Occasion, ou à 3 cumuls avec 1–3 points.
POURQUOI
Convertit les procs sans les surcaper.
CONDITION
Entourloupeur peut aussi s’en servir pour générer Lame invisible selon le build.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité multicible

01
Déluge de lames
À FAIRE
Activez Déluge de lames à 2+ cibles ; sur 4+ cibles, rafraîchissez-le à 4 points de combo ou moins si nécessaire.
POURQUOI
Toute l’AoE Hors-la-loi repose sur le cleave de vos attaques mono.
CONDITION
Ne le pressez pas en pur mono.
02
Jet d’osselets
À FAIRE
Jet d’osselets au cooldown si vous êtes au palier 1 ou moins.
POURQUOI
Le système Midnight utilise désormais des paliers 1 à 4, chaque palier ajoutant les bonus précédents.
CONDITION
Ne rerollez pas agressivement un bon palier.
03
À FAIRE
Prolongez Jet d’osselets à palier 3 ou 4.
POURQUOI
Le long cooldown est fortement réduit via Lames sans repos, donc il faut convertir les bons jets.
CONDITION
Ne gaspillez pas le sort sur un palier faible.
04
À FAIRE
Préparation lorsque Entre les deux yeux, Poussée d’adrénaline, Série meurtrière et Ruée de lames sont tous indisponibles.
POURQUOI
Le bouton reconstruit votre cycle de cooldowns.
CONDITION
Sur un combat court, vous pouvez l’assigner à la meilleure fenêtre si cela ne coûte pas un usage.
06
Couperet
À FAIRE
Couperet IMMÉDIATEMENT lorsque le proc 4P est actif.
POURQUOI
Le Couperet devient gratuit et frappe comme au maximum de points ; garder le proc risque d’en perdre un autre.
CONDITION
Ce proc passe devant la majorité de la rotation.
07
À FAIRE
Ruée de lames proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts + ressources et interaction avec Préparation.
CONDITION
Ne retardez pas un Couperet 4P pour lui.
08
À FAIRE
Entre les deux yeux à 6+ points.
POURQUOI
Finisher clé, buff de dégâts et synergie Apex/Entourloupeur.
CONDITION
Si Apex a préparé son usage gratuit, consommez intelligemment les balles.
09
Couperet
À FAIRE
Couperet à 6+ points.
POURQUOI
Finisher standard et 2P +15 %.
CONDITION
Toujours distinguer Couperet normal du proc gratuit 4P.
10
Coup de pistolet
À FAIRE
Coup de pistolet à 6 cumuls d’Occasion, ou à 3 cumuls avec 1–3 points.
POURQUOI
Convertit les procs sans les surcaper.
CONDITION
Entourloupeur peut aussi s’en servir pour générer Lame invisible selon le build.

Maîtriser la spécialisation, chapitre par chapitre

01Mini-guideLes priorités à appliquer dès le premier combat.02RessourcesRessources, seuils et erreurs de plafond à éviter.03TalentsProfils raid, cleave et Mythique+ avec leur objectif.04RotationPriorité monocible, packs et fenêtres de dégâts.05OuvertureLes premiers sorts et le timing de la première fenêtre.06DéfensifsRéponses aux dégâts, mobilité et utilitaires importants.07StatistiquesOrdre des caractéristiques et arbitrages selon l’équipement.08Set 2P/4PCe que les bonus de set changent réellement dans le cycle.09ÉquipementSet, pièces hors-set, artisanat et alternatives sans raid.10ConsommablesFlacon, potion, gemmes, enchantements et préparation.11Théorie du jeuMéthode de comparaison adaptée au contenu que vous jouez.12Mythique+Contrôles, interruptions, survie et décisions sur les packs.13RaidPlacement, phases et fenêtres de puissance sur les boss.14InterfaceLes alertes utiles pour prendre une décision au bon moment.15GrimoireCapacités essentielles, interactions et situations d’emploi.16MacrosRaccourcis de ciblage, mobilité et utilitaire.17QuestionsRéponses aux choix et erreurs les plus fréquents.18Mise à jourÉvolutions du patch et conséquences concrètes sur le jeu.