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VOLEUR HORS-LA-LOI · PATCH 12.1

Guide Voleur Hors-la-loi

TIRER → DÉPENSER → RELANCER → RECHARGERENTOURLOUPEUR · ÊTRE PRÉDESTINÉ

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité monocible

01
Déluge de lames
À FAIRE
Activez Déluge de lames à 2+ cibles ; sur 4+ cibles, rafraîchissez-le à 4 points de combo ou moins si nécessaire.
POURQUOI
Toute l’AoE Hors-la-loi repose sur le cleave de vos attaques mono.
CONDITION
Ne le pressez pas en pur mono.
02
Jet d’osselets
À FAIRE
Jet d’osselets au cooldown si vous êtes au palier 1 ou moins.
POURQUOI
Le système Midnight utilise désormais des paliers 1 à 4, chaque palier ajoutant les bonus précédents.
CONDITION
Ne rerollez pas agressivement un bon palier.
03
À FAIRE
Prolongez Jet d’osselets à palier 3 ou 4.
POURQUOI
Le long cooldown est fortement réduit via Lames sans repos, donc il faut convertir les bons jets.
CONDITION
Ne gaspillez pas le sort sur un palier faible.
04
À FAIRE
Préparation lorsque Entre les deux yeux, Poussée d’adrénaline, Série meurtrière et Ruée de lames sont tous indisponibles.
POURQUOI
Le bouton reconstruit votre cycle de cooldowns.
CONDITION
Sur un combat court, vous pouvez l’assigner à la meilleure fenêtre si cela ne coûte pas un usage.
06
Couperet
À FAIRE
Couperet IMMÉDIATEMENT lorsque le proc 4P est actif.
POURQUOI
Le Couperet devient gratuit et frappe comme au maximum de points ; garder le proc risque d’en perdre un autre.
CONDITION
Ce proc passe devant la majorité de la rotation.
07
À FAIRE
Ruée de lames proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts + ressources et interaction avec Préparation.
CONDITION
Ne retardez pas un Couperet 4P pour lui.
08
À FAIRE
Entre les deux yeux à 6+ points.
POURQUOI
Finisher clé, buff de dégâts et synergie Apex/Entourloupeur.
CONDITION
Si Apex a préparé son usage gratuit, consommez intelligemment les balles.
09
Couperet
À FAIRE
Couperet à 6+ points.
POURQUOI
Finisher standard et 2P +15 %.
CONDITION
Toujours distinguer Couperet normal du proc gratuit 4P.
10
Coup de pistolet
À FAIRE
Coup de pistolet à 6 cumuls d’Occasion, ou à 3 cumuls avec 1–3 points.
POURQUOI
Convertit les procs sans les surcaper.
CONDITION
Entourloupeur peut aussi s’en servir pour générer Lame invisible selon le build.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité multicible

01
Déluge de lames
À FAIRE
Activez Déluge de lames à 2+ cibles ; sur 4+ cibles, rafraîchissez-le à 4 points de combo ou moins si nécessaire.
POURQUOI
Toute l’AoE Hors-la-loi repose sur le cleave de vos attaques mono.
CONDITION
Ne le pressez pas en pur mono.
02
Jet d’osselets
À FAIRE
Jet d’osselets au cooldown si vous êtes au palier 1 ou moins.
POURQUOI
Le système Midnight utilise désormais des paliers 1 à 4, chaque palier ajoutant les bonus précédents.
CONDITION
Ne rerollez pas agressivement un bon palier.
03
À FAIRE
Prolongez Jet d’osselets à palier 3 ou 4.
POURQUOI
Le long cooldown est fortement réduit via Lames sans repos, donc il faut convertir les bons jets.
CONDITION
Ne gaspillez pas le sort sur un palier faible.
04
À FAIRE
Préparation lorsque Entre les deux yeux, Poussée d’adrénaline, Série meurtrière et Ruée de lames sont tous indisponibles.
POURQUOI
Le bouton reconstruit votre cycle de cooldowns.
CONDITION
Sur un combat court, vous pouvez l’assigner à la meilleure fenêtre si cela ne coûte pas un usage.
06
Couperet
À FAIRE
Couperet IMMÉDIATEMENT lorsque le proc 4P est actif.
POURQUOI
Le Couperet devient gratuit et frappe comme au maximum de points ; garder le proc risque d’en perdre un autre.
CONDITION
Ce proc passe devant la majorité de la rotation.
07
À FAIRE
Ruée de lames proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts + ressources et interaction avec Préparation.
CONDITION
Ne retardez pas un Couperet 4P pour lui.
08
À FAIRE
Entre les deux yeux à 6+ points.
POURQUOI
Finisher clé, buff de dégâts et synergie Apex/Entourloupeur.
CONDITION
Si Apex a préparé son usage gratuit, consommez intelligemment les balles.
09
Couperet
À FAIRE
Couperet à 6+ points.
POURQUOI
Finisher standard et 2P +15 %.
CONDITION
Toujours distinguer Couperet normal du proc gratuit 4P.
10
Coup de pistolet
À FAIRE
Coup de pistolet à 6 cumuls d’Occasion, ou à 3 cumuls avec 1–3 points.
POURQUOI
Convertit les procs sans les surcaper.
CONDITION
Entourloupeur peut aussi s’en servir pour générer Lame invisible selon le build.