CHEVALIER DE LA MORT IMPIE · 12.1
Guide Chevalier de la mort Impie
Runes, blessures purulentes et armée de familiers.
GRIMOIRE DE LA SPÉCIALISATION
Comprendre chaque sort important
Rôle, utilisation et choix expliqués. Survolez un sort pour son résumé ; développez la ligne pour le détail.
Frappe du Fléau+
À quoi sert-il ?Attaque de mêlée structurante du cycle Impie.
Quand l’utiliser ?Utilisez-la lorsque les priorités supérieures sont couvertes et que vous pouvez rester au contact.
Quel choix faire ?Ne sacrifiez pas une interruption ou un repositionnement vital pour une frappe supplémentaire.
Voile mortel+
À quoi sert-il ?Dépense runique à distance, utile pour éviter le plafonnement.
Quand l’utiliser ?Dépensez votre puissance runique avant son maximum, notamment quand la cible s’éloigne.
Quel choix faire ?En multi-cibles, comparez sa valeur à Épidémie selon le nombre d’ennemis.
Épidémie+
À quoi sert-il ?Dépense runique de zone privilégiée contre plusieurs ennemis.
Quand l’utiliser ?Utilisez-la quand plusieurs cibles vivantes justifient le passage du monocible à la zone.
Quel choix faire ?Revenez à Voile mortel lorsque la cible prioritaire devient l’unique menace.
Poussée de fièvre+
À quoi sert-il ?Applique vos maladies et lance votre moteur de dégâts persistants.
Quand l’utiliser ?Appliquez-la tôt sur les cibles suffisamment durables.
Quel choix faire ?Sur une cible presque morte, passez directement à une action ayant un rendement immédiat.
Sombre transformation+
À quoi sert-il ?Renforce votre goule et ouvre une fenêtre importante de dégâts de serviteur.
Quand l’utiliser ?Utilisez-la sur les packs ou boss qui vivront pendant toute sa durée.
Quel choix faire ?Évitez de la gaspiller à la fin d’un pack si le suivant est plus dangereux.
Apocalypse+
À quoi sert-il ?Temps de recharge offensif majeur lié à vos serviteurs.
Quand l’utiliser ?Alignez-le avec vos autres améliorations et une période de contact stable.
Quel choix faire ?La durée réelle du combat détermine s’il faut l’utiliser maintenant ou le conserver.
Armée des morts+
À quoi sert-il ?Invocation majeure nécessitant une forte anticipation.
Quand l’utiliser ?Préparez-la avant un boss ou un pack très long afin d’exploiter toute sa durée.
Quel choix faire ?La route et la durée du donjon comptent davantage qu’une utilisation automatique dès disponibilité.
Carapace anti-magie+
À quoi sert-il ?Absorption magique personnelle et outil de prévention.
Quand l’utiliser ?Activez-la avant les dégâts ou effets magiques identifiés.
Quel choix faire ?Anticipée, elle protège votre activité ; lancée trop tard, elle ne répare pas les dégâts déjà subis.
Zone anti-magie+
À quoi sert-il ?Protection collective contre les dégâts magiques.
Quand l’utiliser ?Posez-la avant l’impact, à un endroit où le groupe peut rester.
Quel choix faire ?Sa valeur dépend du placement et de la coordination, pas seulement de son activation.
Robustesse glaciale+
À quoi sert-il ?Défensif personnel général pour les situations les plus dangereuses.
Quand l’utiliser ?Gardez-le pour les impacts lourds que Carapace anti-magie ne couvre pas correctement.
Quel choix faire ?Planifiez-le avec le soigneur plutôt que de superposer tous vos défensifs.
Poigne de la mort+
À quoi sert-il ?Déplace un ennemi et constitue l’un des utilitaires les plus précieux du Chevalier de la mort.
Quand l’utiliser ?Ramenez un lanceur de sorts dans le pack ou stoppez une action sensible.
Quel choix faire ?Demandez l’accord du tank lorsque le déplacement peut modifier le regroupement.
Gel de l’esprit+
À quoi sert-il ?Interruption principale.
Quand l’utiliser ?Réservez-la aux incantations prioritaires définies pour le pack.
Quel choix faire ?N’interrompez pas un sort mineur si une capacité létale suit immédiatement.