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ÉVOCATEUR PRÉSERVATION · PATCH 12.1

Guide Évocateur Préservation

PRÉPARER → ÉCHO → DUPLIQUER → RÉTABLIR

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Préservation en 30 secondes

RÔLE
Soigneur proactif
RESSOURCES
Mana + Essence + Explosion d’essence + Écho
HÉROS RAID
Sculpte-flammes
HÉROS M+
Sculpte-flammes ; Garde-temps alternatif
MÉCANIQUE
Préparer Écho → vague → cash-out
POINTS FORTS
Burst heal, mobilité, outils uniques
POINTS FAIBLES
Portée et anticipation

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Priorité de soins · Raid

01
Réversion

À FAIRE

Maintenez Réversion sur les cibles importantes.

POURQUOI

Soin soutenu et préparation du ramp.

CONDITION

Ne recouvrez pas tout le raid sans dégâts à venir.

03
Écho

À FAIRE

Ajoutez les Échos nécessaires avant la vague.

POURQUOI

Préservation excelle quand la duplication est prête avant le hit.

CONDITION

La taille du ramp dépend de l’événement.

04
Souffle onirique

À FAIRE

Souffle onirique pour consommer le ramp / poser son HoT.

POURQUOI

Très fort avec Sculpte-flammes.

CONDITION

Le rang change la part immédiate, pas le total global de soin.

05
Étreinte verdoyante

À FAIRE

Étreinte verdoyante sur une cible en danger.

POURQUOI

Le 4P garantit Explosion d’essence et le sort a été buffé en août.

CONDITION

Attention au déplacement vers la cible.

07
Rembobinage

À FAIRE

Rembobinage après une grosse perte de vie collective.

POURQUOI

Récupère une part des dégâts récents.

CONDITION

Réactif, contrairement à vos réductions préventives.

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Priorité de soins · Mythique+

01
Réversion

À FAIRE

Maintenez Réversion sur les cibles prioritaires.

POURQUOI

Couche de maintenance.

CONDITION

Tank et joueurs menacés d’abord.

02
Souffle onirique

À FAIRE

Maintenez le HoT Souffle onirique avant les dégâts.

POURQUOI

Lisse fortement le groupe.

CONDITION

Rang bas souvent utile pour le HoT ; rang haut pour urgence.

05
Flamme vivante

À FAIRE

Flamme vivante sur besoin monocible important.

POURQUOI

Buff +20 % depuis le 25 août et synergie 2P.

CONDITION

Mana à surveiller.

JE VEUX COMPRENDRE

Préservation : healer proactif à moyenne portée

Préparer avant les dégâts, puis dupliquer le bon soin.

Forces

Burst heal, mobilité, Écho, cooldowns temporels.

Faiblesses

Portée courte, positionnement, ramp tardif.

JE VEUX COMPRENDRE

Écho

Le cœur de la spécialisation.

Avant

Poser avant la vague.

Anomalie

Distribue rapidement plusieurs Échos.

Cash-out

Souffle onirique > Réversion > Étreinte selon situation.

JE VEUX COMPRENDRE

Sorts renforcés de soin

Le rang change surtout la distribution immédiate/périodique.

Souffle onirique

Rang bas = plus de HoT ; rang haut = plus immédiat.

Floraison spirituelle

Rang selon nombre de cibles/urgence.

Erreur

Toujours charger au maximum par réflexe.

JE VEUX COMPRENDRE

Boucle du set

Explosion d’essence devient encore plus importante.

2P

Consommer Explosion d’essence lance Flamme vivante gratuite à 100 %.

4P

Sorts verts +5 % ; Étreinte verdoyante garantit Explosion d’essence.

Boucle

Étreinte → proc → Fleur d’émeraude → Flamme vivante.

JE VEUX COMPRENDRE

Sculpte-flammes

Recommandation générale actuelle en raid et M+.

Souffle onirique

Synergie majeure.

Flamme vivante

Excellente boucle avec le set.

JE VEUX COMPRENDRE

Garde-temps

Alternative viable et temporelle.

Anomalie

Très naturel avec le ramp Écho.

Chronoflamme

Renforce le profil Flamme vivante.

Mobilité

Fort apport via les talents temporels.

JE VEUX COMPRENDRE

Ramp raid

Construire avant le hit.

T-6

Réversion + Anomalie.

T-4

Échos supplémentaires.

T-1

Souffle / préparation finale.

T0

Cash-out / cooldown assigné.

JE VEUX COMPRENDRE

Cooldowns

Chaque bouton doit répondre à un type d’événement.

Rembobinage

Après grosse perte récente.

Stase

Stocker une combinaison de sorts.

Dilatation

Avant gros ciblé.

Écailles

Personnel préventif.

JE VEUX COMPRENDRE

Statistiques

Maîtrise forte en raid et M+.

Raid

Intelligence > Maîtrise > Critique > Hâte = Polyvalence.

M+

Intelligence > Maîtrise > Critique > Hâte > Polyvalence.

DR

~1380 Maîtrise = début de rendements décroissants, pas cap dur.

JE VEUX COMPRENDRE

Analyser mes logs

HPS brut ne suffit pas.

Ramp

Échos avant le hit ?

Mana

Spam coûteux / overheal.

Set

Procs Explosion générés/consommés.

Cooldowns

Bon événement et bon nombre d’usages.

JE VEUX COMPRENDRE

Mise à jour 12.1

Correctifs PvE récents intégrés.

25 août

Étreinte verdoyante +25 %, Flamme vivante +20 %.

Simulacre de rêve

Bonus Étreinte 30 → 40 %.

Septembre

Les changements supplémentaires listés pour Préservation sont principalement JcJ.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Préservation réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — recommandéSculpte-flammes · Référence raid actuelle.
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · PRÉSERVATION

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · PRÉSERVATION

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

~1380 Maîtrise = début de DR, pas cap dur. QE Live conseillé.

01
Rythme

Intelligence > Maîtrise > Coup critique > Hâte = Polyvalence

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

02
Rythme

Intelligence > Maîtrise > Coup critique > Hâte > Polyvalence

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

ÉQUIPEMENT · PRÉSERVATION

Équipement optimal

ÉQUIPEMENT · PRÉSERVATION

Configuration sans raid

ÉQUIPEMENT · PRÉSERVATION

Consommables