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CHAPITRE 04 · CHEVALIER DE LA MORT SANG

Bouclier d’os et Bouclier de sang : ne pas les confondre

L’un entretient votre armure ; l’autre absorbe les dégâts physiques.

Patch 12.1Midnight · Saison 2
01

Charges et durée

Déchirure de moelle coûte deux runes et crée trois charges de Bouclier d’os ; Caresse de la mort en fournit deux à distance. Surveillez aussi la durée : un stock élevé peut expirer pendant une transition. Une seule charge maintient l’effet d’armure ; les charges supplémentaires ne multiplient pas cette armure. Elles prolongent votre réserve et activent les avantages de talents associés.

02

Pourquoi viser cinq charges

Ossuaire réduit le coût de Frappe de mort à partir de cinq charges et augmente le maximum de puissance runique. Ce seuil est donc un objectif d’entretien important. Ce n’est pas une raison pour retarder un soin vital afin de passer de quatre à sept charges. Les applications héroïques ou les duplications disponibles bientôt peuvent éviter une Déchirure de moelle supplémentaire.

03

Bouclier de sang

La Maîtrise transforme une partie du soin de Frappe de mort en absorption physique. Cette protection ne remplace pas Carapace anti-magie contre un sort. La valeur d’une nouvelle absorption dépend de la précédente, de son plafond et des dégâts qui arrivent ; empiler des absorptions qui expirent sans être consommées ne donne pas le même bénéfice que les utiliser entre deux frappes physiques.

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