CHAPITRE 04 · CHEVALIER DE LA MORT SANG
Bouclier d’os et
Bouclier de sang : ne pas les confondre
L’un entretient votre armure ; l’autre absorbe les dégâts physiques.
Charges et durée
Déchirure de moelle coûte deux runes et crée trois charges de
Bouclier d’os ;
Caresse de la mort en fournit deux à distance. Surveillez aussi la durée : un stock élevé peut expirer pendant une transition. Une seule charge maintient l’effet d’armure ; les charges supplémentaires ne multiplient pas cette armure. Elles prolongent votre réserve et activent les avantages de talents associés.
Pourquoi viser cinq charges
Ossuaire réduit le coût de
Frappe de mort à partir de cinq charges et augmente le maximum de puissance runique. Ce seuil est donc un objectif d’entretien important. Ce n’est pas une raison pour retarder un soin vital afin de passer de quatre à sept charges. Les applications héroïques ou les duplications disponibles bientôt peuvent éviter une
Déchirure de moelle supplémentaire.
Bouclier de sang
La Maîtrise transforme une partie du soin de
Frappe de mort en absorption physique. Cette protection ne remplace pas
Carapace anti-magie contre un sort. La valeur d’une nouvelle absorption dépend de la précédente, de son plafond et des dégâts qui arrivent ; empiler des absorptions qui expirent sans être consommées ne donne pas le même bénéfice que les utiliser entre deux frappes physiques.