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12.1 · Midnight · Saison 2

Ouvertures Chevalier de la mort Sang

Timelines raid et Mythique+ issues des mêmes données que la page Rotation, avec les décisions qui modifient réellement les premiers GCD.

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AVANT LE PULL

Ce qu’il faut préparer

  • Confirmez la variante de talents et la durée probable de la première cible.
  • Placez-vous pour éviter qu’un déplacement casse la séquence.
  • Décidez si le premier cooldown part immédiatement ou attend une mécanique proche.
OUVERTURE

Ouverture raid

Adaptez le premier GCD à la mécanique et au temps de contact.

  1. GCD 1
    Déchirure de moelle

    Prépare la séquence sans retarder le pull.

  2. GCD 2
    Frappe au cœur

    Enchaînez si Frappe au cœur conserve toute sa valeur.

  3. GCD 3
    Frappe de mort

    Enchaînez si Frappe de mort conserve toute sa valeur.

  4. GCD 4
    Furoncle sanglant

    Enchaînez si Furoncle sanglant conserve toute sa valeur.

  5. GCD 5
    Arme runique dansante

    Enchaînez si Arme runique dansante conserve toute sa valeur.

OUVERTURE

Ouverture Mythique+

  1. GCD 1
    Frappe de mort

    Sécurise le début du pack et la cible prioritaire.

  2. GCD 2
    Furoncle sanglant

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  3. GCD 3
    Arme runique dansante

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  4. GCD 4
    Déchirure de moelle

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

  5. GCD 5
    Frappe au cœur

    Réévaluez si le pack se disperse ou meurt plus vite que prévu.

APRÈS L’OUVERTURE

Revenir à la priorité conditionnelle

Une ouverture n’est pas une macro figée. Dès qu’un proc, une mécanique ou un changement de cible intervient, reprenez la priorité depuis sa première condition valide.

Deuxième et troisième cycle

Projetez les deux prochaines utilisations avant le pull : la durée du combat décide si un micro-hold est rentable.

Déchirure de moelleFrappe au cœur

Mouvement et temps mort

Placez les actions instantanées pendant le déplacement et entrez dans la prochaine phase avec la ressource utile.

Frappe de mortFuroncle sanglant

Sélection de cible

Conservez la pression sur la cible dangereuse ; la meilleure valeur de zone n’est pas toujours le meilleur choix de groupe.

Arme runique dansante