CHASSEUR DE FRONTIÈRE · FEU SAUVAGE · PATCH 12.1
Guide Chasseur Survie
Survie en 30 secondes
- Rôle
- DPS mêlée hybride avec familier
- Arme
- Deux mains de référence ; comparer les armes spéciales/double maniement par simulation
- Ressource
- Focus +
Pointe de la lance - Héros — raid
- Sentinelle
- Héros — Mythique+
- Sentinelle
- Mécanique centrale
Ordre de tuer →
Pointe de la lance → Bombe/raptor →
Takedown/
Bâton-boum- Point fort
- Mobilité, cleave frontal et pression mêlée/distance
- Vigilance
- Nombreux états à suivre et fenêtres sensibles au placement
Priorité monocible
Priorité multi-cibles
Build recommandé
Sentinelle · Raid monocible
Profil général 12.1 pour boss : Pointe de la lance, Bombes, Fureur de la mangouste et fenêtre Takedown.
Sentinelle · Mythique+
Référence générale de donjon : gros rendement Bombes/Marque de sentinelle et cleave frontal.
SET DE CLASSE · SURVIE
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Chasseur Survie 12.1 — bonus 2 pièces
Chasseur Survie 12.1 — bonus 4 pièces
Ce que ça change
Le 2P insère naturellement
Bombe de feu de brousse dans vos fenêtres de
Fureur de la mangouste. Le 4P relie
Bâton-boum à cette même fenêtre : la canalisation aide à la prolonger et augmente la valeur des actions qui suivent. Ne retardez toutefois pas les gros cooldowns au point de perdre une utilisation entière.
Agilité
L’Agilité et les dégâts de l’arme dominent les petits écarts de secondaires. Une grosse amélioration d’arme reste prioritaire.
Maîtrise
La Maîtrise est la meilleure secondaire générale et renforce fortement le profil combinant vos dégâts et ceux du familier.
Coup critique
Le Coup critique est très proche de la Hâte. Votre distribution d’équipement peut faire bouger leur ordre sans changer le principe général.
Hâte
La Hâte accélère la cadence du cycle et la disponibilité de plusieurs ressources ; Chef de meute peut en valoriser légèrement davantage.
Polyvalence
La Polyvalence reste derrière offensivement mais apporte une réduction de dégâts utile en contenu exigeant.
»» priorité très forte · » priorité supérieure · ≈ statistiques proches
Le niveau d’objet reste généralement très important. Une pièce de niveau supérieur n’est pas automatiquement moins bonne parce qu’elle possède une statistique secondaire moins prioritaire.
BiS absolu
SET : 4/4 · 4P ACTIF| Emplacement | Objet | Source | Pourquoi | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Tête | Catalyseur / Grande chambre fortecatalyst | Pièce du 4P sur une base haut niveau ; la catalyse conserve les statistiques de la pièce source. | recommended | |
| Cou | Ula’tek · Abîme venimeuxraid | Effet spécial et gros budget de statistiques ; excellente cible de fin de saison. | recommended | |
| Épaules | Catalyseur depuis Spallières ondulâmescatalystCatalyser une base Critique/Maîtrise de haut niveau | Deuxième pièce de set et excellente base de statistiques. | recommended | |
| Cape | Autel spiralé · Abîme venimeuxraid | Niveau élevé et budget secondaire solide. | recommended | |
| Torse | Catalyseur / raidcatalyst | Troisième pièce structurante du 4P. | recommended | |
| Poignets | Travail du cuircraft | Craft très sûr avec statistiques ciblables et excellent support d’embellissement. | recommended | |
| Mains | Catalyseur depuis Gants d’assemblage sépulcralcatalystPièce source de donjon/Chambre forte convertie | Quatrième pièce : bonus 4P actif. | recommended | |
| Ceinture | Travail du cuircraft | Deuxième emplacement de craft durable et statistiques contrôlables. | recommended | |
| Jambes | Autel spiralé · Abîme venimeuxraid | Excellent hors-set lorsque les quatre autres emplacements activent déjà le 4P. | recommended | |
| Bottes | Abîme venimeuxraid | Hâte/Maîtrise : profil particulièrement cohérent pour Survie. | recommended | |
| Anneau 1 | Autel des Crocsmythic-plus | Critique/Hâte, parfait pour équilibrer autour d’une Maîtrise déjà élevée. | recommended | |
| Anneau 2 | Arène de la Cicatrice du Videmythic-plus | Hâte/Maîtrise et très bon niveau via Grande chambre forte. | recommended | |
| Bijou 1 | Ula’tek · Abîme venimeuxraid | Excellent bijou général de fin de saison, très fort dans les fenêtres planifiées. | recommended | |
| Bijou 2 | Autel spiralé · Abîme venimeuxraid | Très fort en monocible et petit cleave, avec une valeur notable sur l’exécution. | recommended | |
| Arme | Ula’tek · Abîme venimeuxraid | Deux-mains de référence générale ; les armes spéciales concurrentes doivent être simulées plutôt que jugées sur les seules secondaires. | recommended |
Survie : mêlée hybride, bombe, familier et fenêtres de mangouste
Survie 12.1 est une spécialisation de mêlée très mobile dont une partie importante du cycle reste utilisable à distance.
L’identité
Ordre de tuer alimente le Focus et
Pointe de la lance.
Bombe de feu de brousse fournit des dégâts importants à portée.
Attaque du raptor ou
Morsure de mangouste convertit les ressources au corps à corps, tandis que
Takedown et
Bâton-boum structurent les grosses fenêtres.
Pourquoi ce n’est pas « BM en mêlée »
Le personnage lui-même porte une part majeure des dégâts. Vous devez gérer la portée de vos frappes, l’orientation du cleave, une canalisation frontale et la montée de
Fureur de la mangouste, en plus du familier.
Forces
Mobilité exceptionnelle, pression hybride mêlée/distance, cleave frontal puissant, très bonnes bombes, burst contrôlable et kit utilitaire complet de Chasseur.
Faiblesses
Beaucoup d’états à suivre : Focus,
Pointe de la lance,
Fureur de la mangouste, charges de Bombe,
Bâton-boum,
Takedown et
Marque de sentinelle. Une fenêtre lancée avant une sortie de mêlée peut perdre énormément de valeur.
Focus : préparer la fenêtre avant de dépenser
Survie produit principalement son Focus avec
Ordre de tuer et doit éviter à la fois le plafond et la famine.
Génération
Ordre de tuer n’est pas un filler. Il génère la ressource qui finance vos frappes et participe à la création de
Pointe de la lance. Le lancer au mauvais moment peut gaspiller une partie du Focus produit.
Dépenses
Attaque du raptor,
Morsure de mangouste,
Bombe de feu de brousse et
Bâton-boum doivent être replacés dans un budget commun. N’entrez pas dans une grosse fenêtre avec une barre presque vide.
Plafond
Si le prochain
Ordre de tuer vous ferait dépasser le maximum, dépensez d’abord sur une action de valeur sauf priorité supérieure. La ressource perdue ne peut pas être récupérée après le GCD.
Famine
Le cas inverse est plus dangereux : vider toute la ressource juste avant
Takedown ou
Bâton-boum oblige à reconstruire pendant les secondes où vos multiplicateurs sont actifs.
Pointe de la lance : générer puis convertir
Cette mécanique donne à Survie son alternance entre
Ordre de tuer et les attaques que vous choisissez de renforcer.
Créer
Ordre de tuer génère
Pointe de la lance selon votre configuration. L’objectif n’est pas de conserver les charges, mais de les transformer sur une capacité qui mérite l’amplification.
Dépenser
Bombe de feu de brousse et vos attaques de raptor sont des destinations fréquentes. Le meilleur choix dépend de la disponibilité de
Marque de sentinelle, du nombre de cibles et de la durée restante de
Fureur de la mangouste.
Sentinelle
Consommer
Pointe de la lance alimente les interactions héroïques et peut contribuer à
Marque de sentinelle. Une marque visible sur la cible fait monter la valeur de la prochaine Bombe.
Erreur fréquente
Enchaîner plusieurs dépenses sans réinjecter
Ordre de tuer lorsque vous n’avez plus de charges casse la boucle : moins de ressource, moins d’amplification, puis une fenêtre suivante plus faible.
Fureur de la mangouste : construire une montée rentable
La valeur d’une fenêtre vient autant de sa préparation que du nombre de frappes que vous réussissez à y placer.
Montée
Morsure de mangouste fait progresser
Fureur de la mangouste. Les premières frappes préparent les suivantes : commencer la séquence puis l’abandonner immédiatement fait perdre la partie la plus forte de la montée.
Réserve
Préparez assez de Focus et une disponibilité d’
Ordre de tuer. Une fenêtre à cinq secondes restantes avec zéro ressource n’est pas une vraie fenêtre, même si le buff est élevé.
Avec le 2P
Fureur de la mangouste renforce aussi
Bombe de feu de brousse de 10 %. La Bombe devient donc une partie naturelle de la fenêtre au lieu d’être un système séparé.
Avec le 4P
Bâton-boum prolonge
Fureur de la mangouste à chaque salve et le bonus du buff est renforcé. La canalisation sert donc aussi à conserver l’état de puissance pour ce qui suit.
Bombe de feu de brousse : charges, marque et portée
La Bombe est un pivot 12.1 : elle inflige des dégâts de zone importants et conserve votre activité lors de petites sorties de mêlée.
Charges
Évitez le maximum de charges. Une Bombe qui ne recharge plus représente une utilisation future perdue, particulièrement coûteuse pendant une longue clé.
Pointe de la lance
Une Bombe bénéficiant de
Pointe de la lance est une excellente conversion. Ne dépensez toutefois pas une amplification sur une cible qui mourra avant de produire sa valeur.
Marque de sentinelle
Lorsque
Marque de sentinelle est présente, la prochaine Bombe sur cette cible gagne une valeur supplémentaire. Rendez cette marque lisible sur l’UI ou les nameplates.
Hors mêlée
Si une mécanique force un recul court,
Bombe de feu de brousse et
Ordre de tuer peuvent continuer à faire avancer le cycle. Exploitez cette hybridation plutôt que de rester dans le danger pour une seule frappe.
Bâton-boum : une canalisation à préparer
Le nouveau bouton 12.1 est puissant mais exige un bon angle, de la ressource et un pack qui reste devant vous.
Cône
Placez-vous de façon à couvrir les cibles importantes pendant toute la canalisation. Un pack qui traverse votre personnage ou se déplace derrière vous peut faire disparaître une grande partie du rendement.
Focus
Bâton-boum coûte cher. Préparez la barre avant de l’utiliser ; une canalisation forte suivie de plusieurs GCD vides par famine n’est pas une victoire.
Set
Chaque salve prolonge
Fureur de la mangouste avec le 4P. Sur une fenêtre déjà montée, le sort devient un véritable pont entre la phase de mangouste et les prochains GCD.
Timing
Ne canalisez pas juste avant un déplacement du tank, un knockback ou une sortie de mêlée programmée. Un court report est rentable s’il conserve l’utilisation complète ; un long report qui fait perdre un cooldown ne l’est pas.
Takedown : votre grande fenêtre de chasse
Takedown remplace les anciens cooldowns historiques par un bouton qui engage la cible, donne du Focus et augmente vos dégâts et ceux du familier.
Effet de base
La version 12.1 charge la cible, inflige de lourds dégâts, donne 50 Focus et augmente pendant plusieurs secondes les dégâts du joueur et du familier. Les talents peuvent modifier sa durée et son temps de recharge.
Préparer
Avant l’activation, regardez Focus, Bombe,
Pointe de la lance,
Bâton-boum et la mécanique suivante. Les premières secondes ne doivent pas être utilisées à réparer une préparation manquante.
Sentinelle
Après
Takedown, le bouton peut laisser place temporairement à
Chakram du clair de lune. Utilisez cette fenêtre supplémentaire sans écraser une Bombe marquée ou une autre action prioritaire.
Perdre une utilisation
Le plus gros piège est de garder le bouton pour un alignement idéal. Si cette attente supprime une utilisation entière sur le combat, l’alignement parfait coûte souvent davantage qu’il ne rapporte.
Balayage du raptor : cleave frontal et lecture du pack
L’apex transforme les frappes de raptor en outil de zone et récompense une orientation correcte.
Orientation
Le cleave frontal dépend de la position des ennemis. Tournez le personnage vers le cœur du pack avant le GCD plutôt qu’après avoir constaté que la moitié des cibles n’a pas été touchée.
Cible principale
Conservez la cible dangereuse comme cible active. Le cleave doit se construire autour d’elle, pas l’inverse.
Pointe de la lance
Une version renforcée par
Pointe de la lance peut obtenir des interactions supplémentaires. Utilisez vos charges sur une frappe qui touche réellement le groupe lorsque plusieurs ennemis sont présents.
Pack mobile
Si le tank fait traverser les ennemis derrière vous, ne forcez pas le bouton dans un angle mauvais. Un pas/repositionnement peut valoir davantage qu’une frappe perdue.