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CHASSEUR DE FRONTIÈRE · FEU SAUVAGE · PATCH 12.1

Guide Chasseur Survie

Survie en 30 secondes

Rôle
DPS mêlée hybride avec familier
Arme
Deux mains de référence ; comparer les armes spéciales/double maniement par simulation
Ressource
Focus + Pointe de la lance
Héros — raid
Sentinelle
Héros — Mythique+
Sentinelle
Mécanique centrale
Ordre de tuer → Pointe de la lance → Bombe/raptor → Takedown/Bâton-boum
Point fort
Mobilité, cleave frontal et pression mêlée/distance
Vigilance
Nombreux états à suivre et fenêtres sensibles au placement

Priorité monocible

Priorité multi-cibles

01Stabiliser le pack devant vous
08Conserver les dégâts sur la cible prioritaire

Build recommandé

Sentinelle · Raid monocible

Profil général 12.1 pour boss : Pointe de la lance, Bombes, Fureur de la mangouste et fenêtre Takedown.

Sentinelle · Mythique+

Référence générale de donjon : gros rendement Bombes/Marque de sentinelle et cleave frontal.

SET DE CLASSE · SURVIE

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

Ce que ça change

Le 2P insère naturellement Bombe de feu de brousse dans vos fenêtres de Fureur de la mangouste. Le 4P relie Bâton-boum à cette même fenêtre : la canalisation aide à la prolonger et augmente la valeur des actions qui suivent. Ne retardez toutefois pas les gros cooldowns au point de perdre une utilisation entière.

SURVIE — GÉNÉRALRaid et Mythique+
STAT PRINCIPALEAgilitéL’Agilité et les dégâts de l’arme dominent les petits écarts de secondaires. Une grosse amélioration d’arme reste prioritaire.
»»
PRIORITÉMaîtriseLa Maîtrise est la meilleure secondaire générale et renforce fortement le profil combinant vos dégâts et ceux du familier.
»
PRIORITÉCoup critiqueLe Coup critique est très proche de la Hâte. Votre distribution d’équipement peut faire bouger leur ordre sans changer le principe général.
≈
PRIORITÉHâteLa Hâte accélère la cadence du cycle et la disponibilité de plusieurs ressources ; Chef de meute peut en valoriser légèrement davantage.
»
POLYPolyvalenceLa Polyvalence reste derrière offensivement mais apporte une réduction de dégâts utile en contenu exigeant.
POURQUOI ?

Agilité

L’Agilité et les dégâts de l’arme dominent les petits écarts de secondaires. Une grosse amélioration d’arme reste prioritaire.

POURQUOI ?

Maîtrise

La Maîtrise est la meilleure secondaire générale et renforce fortement le profil combinant vos dégâts et ceux du familier.

POURQUOI ?

Coup critique

Le Coup critique est très proche de la Hâte. Votre distribution d’équipement peut faire bouger leur ordre sans changer le principe général.

POURQUOI ?

Hâte

La Hâte accélère la cadence du cycle et la disponibilité de plusieurs ressources ; Chef de meute peut en valoriser légèrement davantage.

POURQUOI ?

Polyvalence

La Polyvalence reste derrière offensivement mais apporte une réduction de dégâts utile en contenu exigeant.

COMMENT LIRE CETTE PRIORITÉ ?

»» priorité très forte · » priorité supérieure · ≈ statistiques proches

Le niveau d’objet reste généralement très important. Une pièce de niveau supérieur n’est pas automatiquement moins bonne parce qu’elle possède une statistique secondaire moins prioritaire.

BiS absolu

SET : 4/4 · 4P ACTIF
EmplacementObjetSourcePourquoiStatut
TêteCroc pleureur de la vipère en embuscadeCatalyseur / Grande chambre fortecatalystPièce du 4P sur une base haut niveau ; la catalyse conserve les statistiques de la pièce source.recommended
CouReliquaire fléau-des-AqirUla’tek · Abîme venimeuxraidEffet spécial et gros budget de statistiques ; excellente cible de fin de saison.recommended
ÉpaulesMâchoires de la vipère en embuscadeCatalyseur depuis Spallières ondulâmescatalystCatalyser une base Critique/Maîtrise de haut niveauDeuxième pièce de set et excellente base de statistiques.recommended
CapeDrapé vaudou en soieAutel spiralé · Abîme venimeuxraidNiveau élevé et budget secondaire solide.recommended
TorseCarapace de la vipère en embuscadeCatalyseur / raidcatalystTroisième pièce structurante du 4P.recommended
PoignetsBrassards cuirassés de pérégrinTravail du cuircraftCraft très sûr avec statistiques ciblables et excellent support d’embellissement.recommended
MainsPerce-peaux de la vipère en embuscadeCatalyseur depuis Gants d’assemblage sépulcralcatalystPièce source de donjon/Chambre forte convertieQuatrième pièce : bonus 4P actif.recommended
CeintureCeinture à trophées de pérégrinTravail du cuircraftDeuxième emplacement de craft durable et statistiques contrôlables.recommended
JambesCuissières de l’union dénouéeAutel spiralé · Abîme venimeuxraidExcellent hors-set lorsque les quatre autres emplacements activent déjà le 4P.recommended
BottesBottes à écailles férocesAbîme venimeuxraidHâte/Maîtrise : profil particulièrement cohérent pour Survie.recommended
Anneau 1Bague du seigneur de guerre amaniAutel des Crocsmythic-plusCritique/Hâte, parfait pour équilibrer autour d’une Maîtrise déjà élevée.recommended
Anneau 2Effroyable chevalière d’AtroxusArène de la Cicatrice du Videmythic-plusHâte/Maîtrise et très bon niveau via Grande chambre forte.recommended
Bijou 1Cœur avide d’Ula’tekUla’tek · Abîme venimeuxraidExcellent bijou général de fin de saison, très fort dans les fenêtres planifiées.recommended
Bijou 2Coup de la guillotine de Zul’jinAutel spiralé · Abîme venimeuxraidTrès fort en monocible et petit cleave, avec une valeur notable sur l’exécution.recommended
ArmeBardiche de démon des couvées abyssalUla’tek · Abîme venimeuxraidDeux-mains de référence générale ; les armes spéciales concurrentes doivent être simulées plutôt que jugées sur les seules secondaires.recommended

Survie : mêlée hybride, bombe, familier et fenêtres de mangouste

Survie 12.1 est une spécialisation de mêlée très mobile dont une partie importante du cycle reste utilisable à distance.

L’identité

Ordre de tuer alimente le Focus et Pointe de la lance. Bombe de feu de brousse fournit des dégâts importants à portée. Attaque du raptor ou Morsure de mangouste convertit les ressources au corps à corps, tandis que Takedown et Bâton-boum structurent les grosses fenêtres.

Pourquoi ce n’est pas « BM en mêlée »

Le personnage lui-même porte une part majeure des dégâts. Vous devez gérer la portée de vos frappes, l’orientation du cleave, une canalisation frontale et la montée de Fureur de la mangouste, en plus du familier.

Forces

Mobilité exceptionnelle, pression hybride mêlée/distance, cleave frontal puissant, très bonnes bombes, burst contrôlable et kit utilitaire complet de Chasseur.

Faiblesses

Beaucoup d’états à suivre : Focus, Pointe de la lance, Fureur de la mangouste, charges de Bombe, Bâton-boum, Takedown et Marque de sentinelle. Une fenêtre lancée avant une sortie de mêlée peut perdre énormément de valeur.

Focus : préparer la fenêtre avant de dépenser

Survie produit principalement son Focus avec Ordre de tuer et doit éviter à la fois le plafond et la famine.

Génération

Ordre de tuer n’est pas un filler. Il génère la ressource qui finance vos frappes et participe à la création de Pointe de la lance. Le lancer au mauvais moment peut gaspiller une partie du Focus produit.

Dépenses

Attaque du raptor, Morsure de mangouste, Bombe de feu de brousse et Bâton-boum doivent être replacés dans un budget commun. N’entrez pas dans une grosse fenêtre avec une barre presque vide.

Plafond

Si le prochain Ordre de tuer vous ferait dépasser le maximum, dépensez d’abord sur une action de valeur sauf priorité supérieure. La ressource perdue ne peut pas être récupérée après le GCD.

Famine

Le cas inverse est plus dangereux : vider toute la ressource juste avant Takedown ou Bâton-boum oblige à reconstruire pendant les secondes où vos multiplicateurs sont actifs.

Pointe de la lance : générer puis convertir

Cette mécanique donne à Survie son alternance entre Ordre de tuer et les attaques que vous choisissez de renforcer.

Créer

Ordre de tuer génère Pointe de la lance selon votre configuration. L’objectif n’est pas de conserver les charges, mais de les transformer sur une capacité qui mérite l’amplification.

Dépenser

Bombe de feu de brousse et vos attaques de raptor sont des destinations fréquentes. Le meilleur choix dépend de la disponibilité de Marque de sentinelle, du nombre de cibles et de la durée restante de Fureur de la mangouste.

Sentinelle

Consommer Pointe de la lance alimente les interactions héroïques et peut contribuer à Marque de sentinelle. Une marque visible sur la cible fait monter la valeur de la prochaine Bombe.

Erreur fréquente

Enchaîner plusieurs dépenses sans réinjecter Ordre de tuer lorsque vous n’avez plus de charges casse la boucle : moins de ressource, moins d’amplification, puis une fenêtre suivante plus faible.

Fureur de la mangouste : construire une montée rentable

La valeur d’une fenêtre vient autant de sa préparation que du nombre de frappes que vous réussissez à y placer.

Montée

Morsure de mangouste fait progresser Fureur de la mangouste. Les premières frappes préparent les suivantes : commencer la séquence puis l’abandonner immédiatement fait perdre la partie la plus forte de la montée.

Réserve

Préparez assez de Focus et une disponibilité d’Ordre de tuer. Une fenêtre à cinq secondes restantes avec zéro ressource n’est pas une vraie fenêtre, même si le buff est élevé.

Avec le 2P

Fureur de la mangouste renforce aussi Bombe de feu de brousse de 10 %. La Bombe devient donc une partie naturelle de la fenêtre au lieu d’être un système séparé.

Avec le 4P

Bâton-boum prolonge Fureur de la mangouste à chaque salve et le bonus du buff est renforcé. La canalisation sert donc aussi à conserver l’état de puissance pour ce qui suit.

Bombe de feu de brousse : charges, marque et portée

La Bombe est un pivot 12.1 : elle inflige des dégâts de zone importants et conserve votre activité lors de petites sorties de mêlée.

Charges

Évitez le maximum de charges. Une Bombe qui ne recharge plus représente une utilisation future perdue, particulièrement coûteuse pendant une longue clé.

Pointe de la lance

Une Bombe bénéficiant de Pointe de la lance est une excellente conversion. Ne dépensez toutefois pas une amplification sur une cible qui mourra avant de produire sa valeur.

Marque de sentinelle

Lorsque Marque de sentinelle est présente, la prochaine Bombe sur cette cible gagne une valeur supplémentaire. Rendez cette marque lisible sur l’UI ou les nameplates.

Hors mêlée

Si une mécanique force un recul court, Bombe de feu de brousse et Ordre de tuer peuvent continuer à faire avancer le cycle. Exploitez cette hybridation plutôt que de rester dans le danger pour une seule frappe.

Bâton-boum : une canalisation à préparer

Le nouveau bouton 12.1 est puissant mais exige un bon angle, de la ressource et un pack qui reste devant vous.

Cône

Placez-vous de façon à couvrir les cibles importantes pendant toute la canalisation. Un pack qui traverse votre personnage ou se déplace derrière vous peut faire disparaître une grande partie du rendement.

Focus

Bâton-boum coûte cher. Préparez la barre avant de l’utiliser ; une canalisation forte suivie de plusieurs GCD vides par famine n’est pas une victoire.

Set

Chaque salve prolonge Fureur de la mangouste avec le 4P. Sur une fenêtre déjà montée, le sort devient un véritable pont entre la phase de mangouste et les prochains GCD.

Timing

Ne canalisez pas juste avant un déplacement du tank, un knockback ou une sortie de mêlée programmée. Un court report est rentable s’il conserve l’utilisation complète ; un long report qui fait perdre un cooldown ne l’est pas.

Takedown : votre grande fenêtre de chasse

Takedown remplace les anciens cooldowns historiques par un bouton qui engage la cible, donne du Focus et augmente vos dégâts et ceux du familier.

Effet de base

La version 12.1 charge la cible, inflige de lourds dégâts, donne 50 Focus et augmente pendant plusieurs secondes les dégâts du joueur et du familier. Les talents peuvent modifier sa durée et son temps de recharge.

Préparer

Avant l’activation, regardez Focus, Bombe, Pointe de la lance, Bâton-boum et la mécanique suivante. Les premières secondes ne doivent pas être utilisées à réparer une préparation manquante.

Sentinelle

Après Takedown, le bouton peut laisser place temporairement à Chakram du clair de lune. Utilisez cette fenêtre supplémentaire sans écraser une Bombe marquée ou une autre action prioritaire.

Perdre une utilisation

Le plus gros piège est de garder le bouton pour un alignement idéal. Si cette attente supprime une utilisation entière sur le combat, l’alignement parfait coûte souvent davantage qu’il ne rapporte.

Balayage du raptor : cleave frontal et lecture du pack

L’apex transforme les frappes de raptor en outil de zone et récompense une orientation correcte.

Orientation

Le cleave frontal dépend de la position des ennemis. Tournez le personnage vers le cœur du pack avant le GCD plutôt qu’après avoir constaté que la moitié des cibles n’a pas été touchée.

Cible principale

Conservez la cible dangereuse comme cible active. Le cleave doit se construire autour d’elle, pas l’inverse.

Pointe de la lance

Une version renforcée par Pointe de la lance peut obtenir des interactions supplémentaires. Utilisez vos charges sur une frappe qui touche réellement le groupe lorsque plusieurs ennemis sont présents.

Pack mobile

Si le tank fait traverser les ennemis derrière vous, ne forcez pas le bouton dans un angle mauvais. Un pas/repositionnement peut valoir davantage qu’une frappe perdue.