VOLEUR ASSASSINAT · PATCH 12.1
Guide Voleur Assassinat
INFECTER → SAIGNER → MARQUER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · ÊTRE PRÉDESTINÉGRIMOIRE DE LA SPÉCIALISATION
Comprendre chaque sort important
Rôle, utilisation et choix expliqués. Survolez un sort pour son résumé ; développez la ligne pour le détail.
Camouflage+
À quoi sert-il ?Ouvre le combat depuis la discrétion et permet d'utiliser les techniques réservées à l'approche furtive.
Quand l’utiliser ?Entrez en Camouflage avant l'engagement lorsque le groupe peut attendre une seconde ; il prépare notamment Garrot ou Embuscade.
Quel choix faire ?Ne retardez pas le pull pour lui seul : gardez-le surtout pour une ouverture propre, un saut de pack ou une réinitialisation.
Garrot+
À quoi sert-il ?Saignement initial : il inflige des dégâts dans la durée et, lancé depuis Camouflage, apporte une ouverture plus forte.
Quand l’utiliser ?Posez-le tôt sur une cible qui vivra assez longtemps, puis rafraîchissez-le sans écraser une durée encore confortable.
Quel choix faire ?En pack éphémère, privilégiez les dégâts immédiats plutôt que de multiplier les Garrots.
Rupture+
À quoi sert-il ?Coup de grâce qui transforme les points de combo en saignement durable sur une cible prioritaire.
Quand l’utiliser ?Appliquez-le avec un bon nombre de points de combo sur les ennemis qui resteront en vie pendant sa durée.
Quel choix faire ?Ne le relancez pas sur une cible proche de la mort ; préparez plutôt le prochain Envenimer ou le pack suivant.
Tempête cramoisie+
À quoi sert-il ?Coup de grâce de zone qui pose un saignement sur les ennemis proches.
Quand l’utiliser ?Utilisez-le quand plusieurs cibles vivantes justifient une dépense de points de combo en zone.
Quel choix faire ?Sur une seule cible, Rupture garde la priorité ; revenez à Tempête cramoisie dès que le pack est suffisamment durable.
Estropier+
À quoi sert-il ?Générateur monocible : il gagne des points de combo et alimente les dépenses d'Envenimer ou de Rupture.
Quand l’utiliser ?Lancez-le pour éviter de perdre de la régénération d'énergie, tout en évitant de dépasser votre plafond de points de combo.
Quel choix faire ?Remplacez-le par Éventail de couteaux lorsque le nombre de cibles rend la génération de zone meilleure.
Embuscade+
À quoi sert-il ?Attaque d'ouverture depuis Camouflage qui génère des points de combo immédiatement.
Quand l’utiliser ?Réservez-la au premier contact ou après Disparition, lorsque vous avez une fenêtre offensive à préparer.
Quel choix faire ?Ne consommez pas une Disparition défensive uniquement pour Embuscade si une mécanique dangereuse arrive.
Éventail de couteaux+
À quoi sert-il ?Générateur de zone : il touche plusieurs ennemis et construit des points de combo sans quitter le pack.
Quand l’utiliser ?Passez-y dès que plusieurs cibles sont regroupées et vivront assez longtemps.
Quel choix faire ?Sur une cible prioritaire isolée, Estropier reste la source de points de combo la plus directe.
Envenimer+
À quoi sert-il ?Coup de grâce central : il dépense les points de combo, inflige des dégâts de poison et renforce votre fenêtre de dégâts.
Quand l’utiliser ?Dépensez à un nombre élevé de points de combo avant de plafonner l'énergie ou les points.
Quel choix faire ?Gardez la priorité à Rupture et Garrot lorsqu'ils arrivent à expiration sur une cible durable.
Marque létale+
À quoi sert-il ?Temps de recharge offensif qui dédouble vos poisons et saignements sur la cible marquée.
Quand l’utiliser ?Alignez-le avec vos effets persistants déjà installés et une cible qui restera attaquable pendant toute la fenêtre.
Quel choix faire ?Décalez-le si le boss devient insensible, disparaît ou si le pack s'achève avant que les effets aient le temps de travailler.
Disparition+
À quoi sert-il ?Retour immédiat en discrétion : il sert à la fois à survivre, à se replacer et à relancer une ouverture offensive.
Quand l’utiliser ?Utilisez-le pour éviter une menace, réinitialiser l'aggro ou créer une nouvelle fenêtre de Camouflage.
Quel choix faire ?La survie passe avant le gain offensif : ne le sacrifiez pas si une mécanique létale demande la discrétion.
Poison mortel+
À quoi sert-il ?Poison permanent appliqué aux armes, source régulière de dégâts dans le cycle Assassinat.
Quand l’utiliser ?Vérifiez sa présence avant chaque instance ; son rendement vient du temps d'activité sur la cible.
Quel choix faire ?Il ne remplace pas les autres poisons utilitaires : adaptez le second poison à la rencontre.
Poison douloureux+
À quoi sert-il ?Poison utilitaire qui réduit les soins reçus par la cible et apporte une valeur situationnelle.
Quand l’utiliser ?Gardez-le lorsque l'effet de réduction de soins est utile à la rencontre ou au contenu JcJ.
Quel choix faire ?En contenu purement JcE, privilégiez le poison défensif ou celui recommandé par le guide si cette réduction ne sert pas.
Coup de pied+
À quoi sert-il ?Interruption instantanée de courte recharge, indispensable pour couper une incantation dangereuse.
Quand l’utiliser ?Conservez-la pour les sorts prioritaires signalés par la route ou par le groupe.
Quel choix faire ?N'interrompez pas une capacité mineure si une incantation létale arrive avant le retour de Coup de pied.
Feinte+
À quoi sert-il ?Réduction de dégâts de zone et de dégâts directs, très rentable lorsqu'elle est lancée avant l'impact.
Quand l’utiliser ?Activez-la sur les dégâts de groupe prévisibles ou quand vous devez rester au contact pendant une mécanique.
Quel choix faire ?Ne la gardez pas indéfiniment : sa courte recharge permet de la planifier sur plusieurs événements.
Cape d’ombre+
À quoi sert-il ?Immunité aux sorts nocifs qui permet de traverser certaines mécaniques magiques ou de dissiper des effets dangereux.
Quand l’utiliser ?Lancez-la juste avant un effet magique identifié, puis reprenez immédiatement votre activité.
Quel choix faire ?Elle ne protège pas des dégâts physiques : choisissez Évasion ou Fiole cramoisie pour une autre nature de danger.
Évasion+
À quoi sert-il ?Défensif d'esquive contre les attaques physiques pendant une courte fenêtre.
Quand l’utiliser ?Préparez-le avant une série de frappes de mêlée ou quand vous restez exposé à un ennemi dangereux.
Quel choix faire ?Ne l'utilisez pas contre un dégât magique inévitable : Cape d'ombre ou Feinte seront plus adaptées.
Fiole cramoisie+
À quoi sert-il ?Soin personnel instantané qui stabilise votre barre de vie sans interrompre votre plan de jeu.
Quand l’utiliser ?Utilisez-la tôt quand les dégâts continus vous mettent sous pression, plutôt que d'attendre le dernier instant.
Quel choix faire ?Prévenez d'abord un gros impact avec vos défensifs ; la Fiole complète ensuite la réponse.
Pas de l’ombre+
À quoi sert-il ?Téléport sur la cible qui rend le temps de contact et les changements de cible beaucoup plus sûrs.
Quand l’utiliser ?Servez-vous-en pour recoller après un déplacement, rejoindre une cible dangereuse ou sortir puis revenir rapidement.
Quel choix faire ?Gardez-le si une mécanique impose un aller-retour immédiat ; ne le dépensez pas pour un simple déplacement confortable.
Voile de dissimulation+
À quoi sert-il ?Outil de groupe qui masque le groupe pour franchir un passage sans engager les ennemis.
Quand l’utiliser ?Employez-le uniquement sur la route convenue et après vous être assuré que tout le groupe est prêt.
Quel choix faire ?Un seul joueur hors du voile peut annuler le raccourci : annoncez-le avant de le lancer.
Ficelles du métier+
À quoi sert-il ?Redirige votre menace vers un allié et soutient l'ouverture d'un pack sans reprendre l'aggro.
Quand l’utiliser ?Posez-le au pull sur le tank, particulièrement lorsque vous ouvrez avec des dégâts importants.
Quel choix faire ?Renouvelez-le sur la cible appropriée plutôt que de supposer que le tank l'a encore actif.