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PRÊTRE DISCIPLINE · PATCH 12.1

Guide Prêtre Discipline

PRÉPARER → EXPIER → FRAPPER → PROTÉGER

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Discipline en 30 secondes

Les repères essentiels avant d’entrer en combat.

RÔLE
Soigneur proactif par transfert de dégâts
RESSOURCES
Mana + Expiations + ramp
HÉROS RAID
Tisse-Vide recommandé ; Oracle mobile
HÉROS M+
Tisse-Vide recommandé ; Oracle alternatif
MÉCANIQUE CENTRALE
Expiation → ramp → dégâts → soins
POINTS FORTS
Burst heal, dégâts, externes
POINTS FAIBLES
Timeline, mouvement, ramp tardif

MOTEUR DE SOINS

Le ramp d’Expiation, d’un regard

Préparez la couverture avant l’impact, puis convertissez votre fenêtre offensive en soins de raid.

01COUVRIR

Bouclier · Soins rapides · Radiance

02EXPIER

Expiations actives sur les cibles

03FRAPPER

Attaque mentale · Pénitence

04PROTÉGER

Soins transférés · Bouclier 4P

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité raid

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Mot de pouvoir : Bouclier
À FAIRE
Commencez le ramp avant les dégâts avec Bouclier et Expiation sur les cibles clés.
POURQUOI
Sans Expiation active, votre burst offensif ne convertit pas efficacement en soins.
CONDITION
Le ramp commence avant le hit, jamais après.
02
Soins rapides
À FAIRE
Soins rapides pour ajouter une Expiation et vous couvrir vous-même.
POURQUOI
Vous augmentez le nombre de cibles qui profiteront de la phase offensive.
CONDITION
Ne dépensez pas trop de GCD si la vague arrive.
03
Évangélisme
À FAIRE
Évangélisme pour lancer une Radiance gratuite et rendre les deux suivantes instantanées.
POURQUOI
C’est le nouveau moteur du grand ramp Midnight.
CONDITION
Assez tôt pour finir toute la séquence offensive.
04
Mot de pouvoir : Radiance
À FAIRE
Deux Radiances pour couvrir rapidement le raid.
POURQUOI
Vous transformez le prochain burst de dégâts en gros throughput.
CONDITION
Ne les lancez pas plusieurs secondes trop tôt.
05
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale au début du pic.
POURQUOI
Tisse-Vide ouvre Faille entropique et le 4P prépare un Bouclier renforcé.
CONDITION
Gardez-la pour l’événement si nécessaire.
06
Pénitence
À FAIRE
Pénitence pendant la couverture.
POURQUOI
2P : +20 % dégâts/soins et -2 s sur Attaque mentale.
CONDITION
Tisse-Vide peut privilégier rapidement Explosion du Vide selon la fenêtre.
07
Châtiment
À FAIRE
Châtiment / Explosion du Vide tant que les Expiations restent actives.
POURQUOI
Les dégâts alimentent directement les soins du raid.
CONDITION
Réduisez les déplacements pendant la Faille.

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité Mythique+

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Mot de l’ombre : Douleur
À FAIRE
Maintenez Mot de l’ombre : Douleur sur les cibles durables.
POURQUOI
Dégâts continus et soins via Expiation.
CONDITION
Pas de multi-DoT inutile sur des cibles mourantes.
02
Mot de pouvoir : Bouclier
À FAIRE
Bouclier sur tank/cible menacée.
POURQUOI
Absorb + Expiation ; le 4P peut le renforcer de 25 %.
CONDITION
Avant le danger.
03
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale pour ouvrir la mini-fenêtre.
POURQUOI
Faille entropique + Bouclier renforcé.
CONDITION
À synchroniser avec une vague de groupe.
04
Pénitence
À FAIRE
Pénitence offensivement si le groupe est préparé, défensivement si urgence.
POURQUOI
Le 2P la rend extrêmement rentable.
CONDITION
Le ciblage dépend du danger.
05
Châtiment
À FAIRE
Châtiment / Explosion du Vide en filler.
POURQUOI
Maintient les soins d’Expiation.
CONDITION
Tisse-Vide veut des casts successifs pendant Faille.
06
Soins rapides
À FAIRE
Soins rapides pour triage.
POURQUOI
Complète le moteur d’Expiation quand une cible chute trop vite.
CONDITION
Urgence.
07
Suppression de la douleur
À FAIRE
Suppression de la douleur avant un tank buster.
POURQUOI
Prévenir est plus efficace que réparer.
CONDITION
Préventif.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Prêtre Discipline réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — Tisse-Vide (recommandé)Tisse-Vide · Meilleur débit global, mini-ramps fréquents via Faille entropique.
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · DISCIPLINE

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · DISCIPLINE

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

Repères Method, pas caps durs.

01
Optimisation

Niveau d’objet / Intelligence

Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.

02
Rythme

Hâte

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

03
Spécialisation

Maîtrise

Renforce la mécanique propre à votre spécialisation. Son rendement varie fortement avec le profil monocible, la zone et les talents choisis.

04
Amplification

Coup critique

Augmente la fréquence des coups critiques. Sa valeur progresse lorsque le kit ou le set déclenche un effet supplémentaire sur un critique.

05
Régularité

Polyvalence

Augmente les dégâts et les soins, tout en réduisant les dégâts subis. C’est une statistique stable, particulièrement utile lorsque la survie devient limitante.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

JE VEUX COMPRENDRE

Discipline : préparer avant de soigner

La puissance de la spécialisation vient du fait que vos soins sont préparés plusieurs secondes avant le pic.

01

Expiation

Bouclier, Soins rapides et Radiance appliquent Expiation ; vos dégâts deviennent ensuite des soins.

02

Ramp

Plus vous connaissez la timeline, plus la spécialisation devient forte.

03

Erreur

Jouer comme Sacré et réagir après le hit.

JE VEUX COMPRENDRE

Expiation : couverture, durée et rendement

Une bonne Expiation est une Expiation encore active au moment du burst.

01

Raid

Couvrir le maximum de cibles juste avant la vague.

02

M+

Maintenance plus légère, priorité au tank et aux cibles menacées.

03

Trop tôt

Une Expiation expirée avant le hit ne vaut rien.

JE VEUX COMPRENDRE

Évangélisme : le nouveau grand ramp Midnight

Évangélisme lance une Radiance gratuite et rend les deux suivantes instantanées.

01

But

Accélérer la couverture pour garder du temps à la phase de dégâts.

02

Timing

Ne pas l’appuyer après la vague.

JE VEUX COMPRENDRE

Tisse-Vide : Faille entropique et mini-ramps

Meilleur débit actuel mais beaucoup plus sensible au mouvement.

01

Attaque mentale

Ouvre Faille entropique et transforme Châtiment en Explosion du Vide.

02

Pénitence

Alimente la boucle et réduit Attaque mentale via 2P.

03

Mobilité

Trop bouger casse la chaîne de casts.

JE VEUX COMPRENDRE

Oracle : constance et mobilité

Oracle soigne mieux hors gros cooldowns et demande moins d’immobilité.

01

Pénitence

Branche davantage centrée sur Pénitence.

02

Overheal

Meilleure protection contre le soin perdu.

03

Choix

Excellente option sur rencontres mobiles.

JE VEUX COMPRENDRE

Set Saison 2 : Pénitence → Attaque mentale → Bouclier

Le set renforce exactement le moteur Tisse-Vide.

01

2P

Pénitence +20 % dégâts/soins et -2 s recharge Attaque mentale.

02

4P

Après Attaque mentale, prochain Bouclier/Bouclier du Vide +25 % absorb.

03

Cycle

Pénitence rapproche Attaque mentale ; Attaque mentale prépare Faille + Bouclier renforcé.

JE VEUX COMPRENDRE

Pénitence ultime : préparer avant le spectacle

Le bouton n’est fort que si les Expiations sont déjà posées.

01

Avant

Expiations puis Attaque mentale selon build.

02

Après

Reprendre Pénitence/Explosion du Vide tant que la couverture dure.

JE VEUX COMPRENDRE

Défensifs et externes

Discipline possède d’excellents outils préventifs.

01

Suppression de la douleur

Avant un gros dégât ciblé.

02

Barrière

Réduction de groupe si les joueurs peuvent rester dedans.

03

Erreur

Réductions lancées après le hit.

JE VEUX COMPRENDRE

Statistiques

Hâte particulièrement forte, surtout Tisse-Vide.

01

Priorité

Ilvl/Intelligence » Hâte > Maîtrise > Critique > Polyvalence.

02

Tisse-Vide

Method vise environ 1800 Hâte avant rééquilibrage.

03

Oracle

Environ 1300 Hâte suffit souvent avant rééquilibrage.

04

Attention

Ce sont des repères, pas des caps durs.

JE VEUX COMPRENDRE

Analyser mes logs

Le HPS brut ne suffit pas.

01

Avant le pic

Nombre d’Expiations actives.

02

Pendant

Attaque mentale/Pénitence/Explosion du Vide dans la fenêtre.

03

Cooldowns

Usages réels vs possibles.

04

Mouvement

Casts perdus pendant Faille.