PRÊTRE DISCIPLINE · PATCH 12.1
Guide Prêtre Discipline
PRÉPARER → EXPIER → FRAPPER → PROTÉGER
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité raid
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Commencez le ramp avant les dégâts avec Bouclier et Expiation sur les cibles clés.
- POURQUOI
- Sans Expiation active, votre burst offensif ne convertit pas efficacement en soins.
- CONDITION
- Le ramp commence avant le hit, jamais après.
- À FAIRE
- Soins rapides pour ajouter une Expiation et vous couvrir vous-même.
- POURQUOI
- Vous augmentez le nombre de cibles qui profiteront de la phase offensive.
- CONDITION
- Ne dépensez pas trop de GCD si la vague arrive.
- À FAIRE
- Évangélisme pour lancer une Radiance gratuite et rendre les deux suivantes instantanées.
- POURQUOI
- C’est le nouveau moteur du grand ramp Midnight.
- CONDITION
- Assez tôt pour finir toute la séquence offensive.
- À FAIRE
- Deux Radiances pour couvrir rapidement le raid.
- POURQUOI
- Vous transformez le prochain burst de dégâts en gros throughput.
- CONDITION
- Ne les lancez pas plusieurs secondes trop tôt.
- À FAIRE
- Attaque mentale au début du pic.
- POURQUOI
- Tisse-Vide ouvre Faille entropique et le 4P prépare un Bouclier renforcé.
- CONDITION
- Gardez-la pour l’événement si nécessaire.
- À FAIRE
- Pénitence pendant la couverture.
- POURQUOI
- 2P : +20 % dégâts/soins et -2 s sur Attaque mentale.
- CONDITION
- Tisse-Vide peut privilégier rapidement Explosion du Vide selon la fenêtre.
- À FAIRE
- Châtiment / Explosion du Vide tant que les Expiations restent actives.
- POURQUOI
- Les dégâts alimentent directement les soins du raid.
- CONDITION
- Réduisez les déplacements pendant la Faille.
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité Mythique+
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Maintenez Mot de l’ombre : Douleur sur les cibles durables.
- POURQUOI
- Dégâts continus et soins via Expiation.
- CONDITION
- Pas de multi-DoT inutile sur des cibles mourantes.
- À FAIRE
- Bouclier sur tank/cible menacée.
- POURQUOI
- Absorb + Expiation ; le 4P peut le renforcer de 25 %.
- CONDITION
- Avant le danger.
- À FAIRE
- Attaque mentale pour ouvrir la mini-fenêtre.
- POURQUOI
- Faille entropique + Bouclier renforcé.
- CONDITION
- À synchroniser avec une vague de groupe.
- À FAIRE
- Pénitence offensivement si le groupe est préparé, défensivement si urgence.
- POURQUOI
- Le 2P la rend extrêmement rentable.
- CONDITION
- Le ciblage dépend du danger.
- À FAIRE
- Châtiment / Explosion du Vide en filler.
- POURQUOI
- Maintient les soins d’Expiation.
- CONDITION
- Tisse-Vide veut des casts successifs pendant Faille.
- À FAIRE
- Soins rapides pour triage.
- POURQUOI
- Complète le moteur d’Expiation quand une cible chute trop vite.
- CONDITION
- Urgence.
- À FAIRE
- Suppression de la douleur avant un tank buster.
- POURQUOI
- Prévenir est plus efficace que réparer.
- CONDITION
- Préventif.