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PRÊTRE DISCIPLINE · PATCH 12.1

Guide Prêtre Discipline

PRÉPARER → EXPIER → FRAPPER → PROTÉGER

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité raid

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Mot de pouvoir : Bouclier
À FAIRE
Commencez le ramp avant les dégâts avec Bouclier et Expiation sur les cibles clés.
POURQUOI
Sans Expiation active, votre burst offensif ne convertit pas efficacement en soins.
CONDITION
Le ramp commence avant le hit, jamais après.
02
Soins rapides
À FAIRE
Soins rapides pour ajouter une Expiation et vous couvrir vous-même.
POURQUOI
Vous augmentez le nombre de cibles qui profiteront de la phase offensive.
CONDITION
Ne dépensez pas trop de GCD si la vague arrive.
03
Évangélisme
À FAIRE
Évangélisme pour lancer une Radiance gratuite et rendre les deux suivantes instantanées.
POURQUOI
C’est le nouveau moteur du grand ramp Midnight.
CONDITION
Assez tôt pour finir toute la séquence offensive.
04
Mot de pouvoir : Radiance
À FAIRE
Deux Radiances pour couvrir rapidement le raid.
POURQUOI
Vous transformez le prochain burst de dégâts en gros throughput.
CONDITION
Ne les lancez pas plusieurs secondes trop tôt.
05
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale au début du pic.
POURQUOI
Tisse-Vide ouvre Faille entropique et le 4P prépare un Bouclier renforcé.
CONDITION
Gardez-la pour l’événement si nécessaire.
06
Pénitence
À FAIRE
Pénitence pendant la couverture.
POURQUOI
2P : +20 % dégâts/soins et -2 s sur Attaque mentale.
CONDITION
Tisse-Vide peut privilégier rapidement Explosion du Vide selon la fenêtre.
07
Châtiment
À FAIRE
Châtiment / Explosion du Vide tant que les Expiations restent actives.
POURQUOI
Les dégâts alimentent directement les soins du raid.
CONDITION
Réduisez les déplacements pendant la Faille.

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité Mythique+

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Mot de l’ombre : Douleur
À FAIRE
Maintenez Mot de l’ombre : Douleur sur les cibles durables.
POURQUOI
Dégâts continus et soins via Expiation.
CONDITION
Pas de multi-DoT inutile sur des cibles mourantes.
02
Mot de pouvoir : Bouclier
À FAIRE
Bouclier sur tank/cible menacée.
POURQUOI
Absorb + Expiation ; le 4P peut le renforcer de 25 %.
CONDITION
Avant le danger.
03
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale pour ouvrir la mini-fenêtre.
POURQUOI
Faille entropique + Bouclier renforcé.
CONDITION
À synchroniser avec une vague de groupe.
04
Pénitence
À FAIRE
Pénitence offensivement si le groupe est préparé, défensivement si urgence.
POURQUOI
Le 2P la rend extrêmement rentable.
CONDITION
Le ciblage dépend du danger.
05
Châtiment
À FAIRE
Châtiment / Explosion du Vide en filler.
POURQUOI
Maintient les soins d’Expiation.
CONDITION
Tisse-Vide veut des casts successifs pendant Faille.
06
Soins rapides
À FAIRE
Soins rapides pour triage.
POURQUOI
Complète le moteur d’Expiation quand une cible chute trop vite.
CONDITION
Urgence.
07
Suppression de la douleur
À FAIRE
Suppression de la douleur avant un tank buster.
POURQUOI
Prévenir est plus efficace que réparer.
CONDITION
Préventif.