PRÊTRE DISCIPLINE · PATCH 12.1
Guide Prêtre Discipline
PRÉPARER → EXPIER → FRAPPER → PROTÉGER
JE VEUX JOUER MAINTENANT
Discipline en 30 secondes
Les repères essentiels avant d’entrer en combat.
- RÔLE
- Soigneur proactif par transfert de dégâts
- RESSOURCES
- Mana + Expiations + ramp
- HÉROS RAID
- Tisse-Vide recommandé ; Oracle mobile
- HÉROS M+
- Tisse-Vide recommandé ; Oracle alternatif
- MÉCANIQUE CENTRALE
- Expiation → ramp → dégâts → soins
- POINTS FORTS
- Burst heal, dégâts, externes
- POINTS FAIBLES
- Timeline, mouvement, ramp tardif
MOTEUR DE SOINS
Le ramp d’Expiation, d’un regard
Préparez la couverture avant l’impact, puis convertissez votre fenêtre offensive en soins de raid.
Bouclier · Soins rapides · Radiance
Expiations actives sur les cibles
Attaque mentale · Pénitence
Soins transférés · Bouclier 4P
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité raid
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Commencez le ramp avant les dégâts avec Bouclier et Expiation sur les cibles clés.
- POURQUOI
- Sans Expiation active, votre burst offensif ne convertit pas efficacement en soins.
- CONDITION
- Le ramp commence avant le hit, jamais après.
- À FAIRE
- Soins rapides pour ajouter une Expiation et vous couvrir vous-même.
- POURQUOI
- Vous augmentez le nombre de cibles qui profiteront de la phase offensive.
- CONDITION
- Ne dépensez pas trop de GCD si la vague arrive.
- À FAIRE
- Évangélisme pour lancer une Radiance gratuite et rendre les deux suivantes instantanées.
- POURQUOI
- C’est le nouveau moteur du grand ramp Midnight.
- CONDITION
- Assez tôt pour finir toute la séquence offensive.
- À FAIRE
- Deux Radiances pour couvrir rapidement le raid.
- POURQUOI
- Vous transformez le prochain burst de dégâts en gros throughput.
- CONDITION
- Ne les lancez pas plusieurs secondes trop tôt.
- À FAIRE
- Attaque mentale au début du pic.
- POURQUOI
- Tisse-Vide ouvre Faille entropique et le 4P prépare un Bouclier renforcé.
- CONDITION
- Gardez-la pour l’événement si nécessaire.
- À FAIRE
- Pénitence pendant la couverture.
- POURQUOI
- 2P : +20 % dégâts/soins et -2 s sur Attaque mentale.
- CONDITION
- Tisse-Vide peut privilégier rapidement Explosion du Vide selon la fenêtre.
- À FAIRE
- Châtiment / Explosion du Vide tant que les Expiations restent actives.
- POURQUOI
- Les dégâts alimentent directement les soins du raid.
- CONDITION
- Réduisez les déplacements pendant la Faille.
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité Mythique+
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Maintenez Mot de l’ombre : Douleur sur les cibles durables.
- POURQUOI
- Dégâts continus et soins via Expiation.
- CONDITION
- Pas de multi-DoT inutile sur des cibles mourantes.
- À FAIRE
- Bouclier sur tank/cible menacée.
- POURQUOI
- Absorb + Expiation ; le 4P peut le renforcer de 25 %.
- CONDITION
- Avant le danger.
- À FAIRE
- Attaque mentale pour ouvrir la mini-fenêtre.
- POURQUOI
- Faille entropique + Bouclier renforcé.
- CONDITION
- À synchroniser avec une vague de groupe.
- À FAIRE
- Pénitence offensivement si le groupe est préparé, défensivement si urgence.
- POURQUOI
- Le 2P la rend extrêmement rentable.
- CONDITION
- Le ciblage dépend du danger.
- À FAIRE
- Châtiment / Explosion du Vide en filler.
- POURQUOI
- Maintient les soins d’Expiation.
- CONDITION
- Tisse-Vide veut des casts successifs pendant Faille.
- À FAIRE
- Soins rapides pour triage.
- POURQUOI
- Complète le moteur d’Expiation quand une cible chute trop vite.
- CONDITION
- Urgence.
- À FAIRE
- Suppression de la douleur avant un tank buster.
- POURQUOI
- Prévenir est plus efficace que réparer.
- CONDITION
- Préventif.
ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET
La configuration réelle, nœud par nœud
Classe, arbre héroïque et Prêtre Discipline réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.
SET DE CLASSE · DISCIPLINE
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Prêtre Discipline 12.1 — bonus 2 pièces
Pénitence +20 % dégâts/soins ; -2 s recharge
Attaque mentale.
Prêtre Discipline 12.1 — bonus 4 pièces
Après
Attaque mentale, prochain Bouclier/Bouclier du Vide +25 % absorb.
STATISTIQUES · DISCIPLINE
Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier
Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.
Repères Method, pas caps durs.
Niveau d’objet / Intelligence
Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.
Hâte
Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.
Maîtrise
Renforce la mécanique propre à votre spécialisation. Son rendement varie fortement avec le profil monocible, la zone et les talents choisis.
Coup critique
Augmente la fréquence des coups critiques. Sa valeur progresse lorsque le kit ou le set déclenche un effet supplémentaire sur un critique.
Polyvalence
Augmente les dégâts et les soins, tout en réduisant les dégâts subis. C’est une statistique stable, particulièrement utile lorsque la survie devient limitante.
Quand prendre l’objet le plus élevé ?
Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.
Il n’existe pas de poids universel
Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.
Ce qu’il faut simuler
Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.
JE VEUX COMPRENDRE
Discipline : préparer avant de soigner
La puissance de la spécialisation vient du fait que vos soins sont préparés plusieurs secondes avant le pic.
Expiation
Bouclier, Soins rapides et Radiance appliquent Expiation ; vos dégâts deviennent ensuite des soins.
Ramp
Plus vous connaissez la timeline, plus la spécialisation devient forte.
Erreur
Jouer comme Sacré et réagir après le hit.
JE VEUX COMPRENDRE
Expiation : couverture, durée et rendement
Une bonne Expiation est une Expiation encore active au moment du burst.
Raid
Couvrir le maximum de cibles juste avant la vague.
M+
Maintenance plus légère, priorité au tank et aux cibles menacées.
Trop tôt
Une Expiation expirée avant le hit ne vaut rien.
JE VEUX COMPRENDRE
Évangélisme : le nouveau grand ramp Midnight
Évangélisme lance une Radiance gratuite et rend les deux suivantes instantanées.
But
Accélérer la couverture pour garder du temps à la phase de dégâts.
Timing
Ne pas l’appuyer après la vague.
JE VEUX COMPRENDRE
Tisse-Vide : Faille entropique et mini-ramps
Meilleur débit actuel mais beaucoup plus sensible au mouvement.
Attaque mentale
Ouvre Faille entropique et transforme Châtiment en Explosion du Vide.
Pénitence
Alimente la boucle et réduit Attaque mentale via 2P.
Mobilité
Trop bouger casse la chaîne de casts.
JE VEUX COMPRENDRE
Oracle : constance et mobilité
Oracle soigne mieux hors gros cooldowns et demande moins d’immobilité.
Pénitence
Branche davantage centrée sur Pénitence.
Overheal
Meilleure protection contre le soin perdu.
Choix
Excellente option sur rencontres mobiles.
JE VEUX COMPRENDRE
Set Saison 2 : Pénitence → Attaque mentale → Bouclier
Le set renforce exactement le moteur Tisse-Vide.
2P
Pénitence +20 % dégâts/soins et -2 s recharge Attaque mentale.
4P
Après Attaque mentale, prochain Bouclier/Bouclier du Vide +25 % absorb.
Cycle
Pénitence rapproche Attaque mentale ; Attaque mentale prépare Faille + Bouclier renforcé.
JE VEUX COMPRENDRE
Pénitence ultime : préparer avant le spectacle
Le bouton n’est fort que si les Expiations sont déjà posées.
Avant
Expiations puis Attaque mentale selon build.
Après
Reprendre Pénitence/Explosion du Vide tant que la couverture dure.
JE VEUX COMPRENDRE
Défensifs et externes
Discipline possède d’excellents outils préventifs.
Suppression de la douleur
Avant un gros dégât ciblé.
Barrière
Réduction de groupe si les joueurs peuvent rester dedans.
Erreur
Réductions lancées après le hit.
JE VEUX COMPRENDRE
Statistiques
Hâte particulièrement forte, surtout Tisse-Vide.
Priorité
Ilvl/Intelligence » Hâte > Maîtrise > Critique > Polyvalence.
Tisse-Vide
Method vise environ 1800 Hâte avant rééquilibrage.
Oracle
Environ 1300 Hâte suffit souvent avant rééquilibrage.
Attention
Ce sont des repères, pas des caps durs.
JE VEUX COMPRENDRE
Analyser mes logs
Le HPS brut ne suffit pas.
Avant le pic
Nombre d’Expiations actives.
Pendant
Attaque mentale/Pénitence/Explosion du Vide dans la fenêtre.
Cooldowns
Usages réels vs possibles.
Mouvement
Casts perdus pendant Faille.