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DRUIDE GARDIEN · ÉCORCE · AMBRE · FER

Guide Druide Gardien

GÉNÉRER → MITIGER → RÉCUPÉRER → CONTRÔLER

Gardien : Rage, armure et décisions avant l’impact

Gardien est un tank cuir qui transforme Rage et cooldowns en armure, auto-soin et contrôle. Sa rotation de dégâts est simple ; sa qualité vient de la préparation défensive.

Identité

Rosser + Mutilation génèrent. Ferpoil couvre le physique. Régénération frénétique récupère après les dégâts. Marquez et contrôlez les packs avec Éclat lunaire/utilitaires.

Forces

Robustesse, mobilité, contrôle, utilitaire Druide, simplicité mécanique et bonne AoE.

Faiblesses

Peut mourir très vite si Ferpoil/defensifs arrivent après l’impact ; les premières secondes d’un pack exigent de la préparation.

Héros

Élu d’Élune est la recommandation générale Method actuelle ; Druide de la Griffe reste une vraie option mono/priorité.

Rage : une ressource défensive avant d’être offensive

La Rage est votre budget de sécurité.

Génération

Mutilation, Rosser, autos et talents.

Défense

Ferpoil est le spender principal contre le physique.

Offense

Mutiler/Ravage ne doit consommer que l’excédent.

Erreur

Entrer à zéro Rage dans un gros pack sans cooldown disponible.

Mutiler / Ravage : la Rage excédentaire seulement

Le DPS tank ne doit pas vider votre prochain Ferpoil.

Safe

Utilisez quand le prochain danger est couvert.

Druide de la Griffe

Ravage peut devenir un événement de haute priorité offensive.

Funnel

Mutilation/Mutiler sur la cible dangereuse.

Erreur

Parse au prix d’une mort ou d’un cooldown externe.