DRUIDE GARDIEN · ÉCORCE · AMBRE · FER
Guide Druide Gardien
GÉNÉRER → MITIGER → RÉCUPÉRER → CONTRÔLER
Gardien : Rage, armure et décisions avant l’impact
Gardien est un tank cuir qui transforme Rage et cooldowns en armure, auto-soin et contrôle. Sa rotation de dégâts est simple ; sa qualité vient de la préparation défensive.
Identité
Rosser +
Mutilation génèrent.
Ferpoil couvre le physique.
Régénération frénétique récupère après les dégâts. Marquez et contrôlez les packs avec
Éclat lunaire/utilitaires.
Forces
Robustesse, mobilité, contrôle, utilitaire Druide, simplicité mécanique et bonne AoE.
Faiblesses
Peut mourir très vite si
Ferpoil/defensifs arrivent après l’impact ; les premières secondes d’un pack exigent de la préparation.
Héros
Élu d’Élune est la recommandation générale Method actuelle ; Druide de la Griffe reste une vraie option mono/priorité.
Rage : une ressource défensive avant d’être offensive
La Rage est votre budget de sécurité.
Génération
Mutilation,
Rosser, autos et talents.
Défense
Ferpoil est le spender principal contre le physique.
Offense
Mutiler/Ravage ne doit consommer que l’excédent.
Erreur
Entrer à zéro Rage dans un gros pack sans cooldown disponible.
Mutiler / Ravage : la Rage excédentaire seulement
Le DPS tank ne doit pas vider votre prochain
Ferpoil.
Safe
Utilisez quand le prochain danger est couvert.
Druide de la Griffe
Ravage peut devenir un événement de haute priorité offensive.
Funnel
Mutilation/
Mutiler sur la cible dangereuse.
Erreur
Parse au prix d’une mort ou d’un cooldown externe.