RUNES ARCANIQUES · MANA · SOLFURIE · PATCH 12.1
Guide Mage Arcanes
Projectiles → Salve → Barrage à 4 Charges →
Trait prismatique, autour de Toucher/Éruption
Arcanes en 30 secondes
- RÔLE
- DPS à distance à fenêtres et ressources empilées
- ARME
- Intelligence — 1 main + main gauche recommandé avec les effets actuels
- RESSOURCES
- Mana + 4 Charges arcaniques +
Salve arcanique - TALENT HÉROÏQUE — RAID
- Solfurie
- TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
- Solfurie
- MÉCANIQUE CENTRALE
- Projectiles → Salve → Barrage à 4 Charges →
Trait prismatique, autour de Toucher/Éruption - POINTS FORTS
- Burst préparé, priorité cible, cleave
- POINTS FAIBLES
- Très punitif si les compteurs ou fenêtres sont mal alignés
À combien de stacks ? Quand dépenser ? Quand attendre ?
Les seuils sont séparés par build et contexte afin d’éviter les conseils vagues.
Action : Visez 4 Charges avant Barrage dans la rotation normale.
Pourquoi : Les Charges augmentent fortement les dégâts de Barrage ; la priorité actuelle demande explicitement 4 Charges avant un dump standard.
Exception : Certaines variantes avec Orb Barrage peuvent relâcher cette contrainte ; ne généralisez pas cette exception hors build concerné.
Action : Barrage à 4 Charges quand vous atteignez 25 Salves si aucune règle de Barrage anticipé n’est meilleure.
Pourquoi : 25 est le plafond de référence Sunfury dans la priorité 12.1.
Action : Barrage à 4 Charges à 20 Salves dans la priorité standard.
Pourquoi : 20 est le plafond de référence Spellslinger dans la priorité 12.1.
Vous avez 4 Charges et un moyen efficace de reconstruire les Charges après le Barrage : Idées claires, Orbe arcanique ou Pulsation selon build/contexte.
Action : Vous pouvez Barrage avant le cap pour tenter de générer davantage de procs Apex.
Pourquoi : Trait prismatique récompense le nombre de Salves consommées ; attendre systématiquement 25 via des fillers peut être moins rentable.
Exception : Ne cassez pas la préparation d’un Toucher des magi imminent.
Idées claires est actif.
Action : Lancez Projectiles des Arcanes.
Pourquoi : L’APL Midnight actuelle utilise Projectiles sous 12 Salves pour construire efficacement avant les dumps.
Idées claires + proc Overpowered Missiles actif.
Action : Lancez Projectiles.
Pourquoi : L’APL Spellslinger resserre le seuil quand le proc Overpowered Missiles est actif.
Idées claires actif et Overpowered Missiles non actif.
Action : Lancez Projectiles.
Pourquoi : Le seuil de construction est plus large sans le proc OPM dans l’APL actuelle.
Le proc Trait prismatique est disponible et Âme arcanique n’est pas active.
Action : À 8 stacks, Trait prismatique devient une dépense prioritaire.
Pourquoi : 8 stacks = plein buff 4P (24 %). L’APL Sunfury actuelle privilégie ce point.
Exception : Ne perdez pas une utilisation du proc pour atteindre 8 : le Trait reste lancé plus bas dans la priorité si attendre devient mauvais.
Action : À partir de 6 stacks, montez Trait prismatique très haut en priorité ; 8 reste le plein rendement.
Pourquoi : La priorité Icy Veins 12.1 remonte Trait prismatique dès 6 stacks avec le 4P Spellslinger.
Trait prismatique : le centre du cycle Arcane 12.1
Barrage a une chance par Salve consommée de transformer la prochaine Déflagration en Trait prismatique ; le Trait génère 4 Charges.
Trait prismatique peut accorder Idées claires et augmente les dégâts de Projectiles.
La chance par Salve consommée augmente encore et Barrage gagne des dégâts.
Comment le jouer
- Construire Charges + Salves efficacement.
- Barrage au bon breakpoint plutôt que d’attendre mécaniquement le cap.
- Le Barrage cherche le proc Trait prismatique.
- Utiliser le Trait avec les breakpoints 4P sans sur-hold.
- Le Trait rend 4 Charges : repartez immédiatement au plein régime.
Règles exactes
- Le proc peut durer jusqu’à 60 s : durée de sécurité, pas objectif de stockage.
- Avec 4P, 8 Puissance cumulative = plein buff 24 %.
- Spellslinger peut remonter Trait prismatique en priorité dès 6 stacks.
- Trait prismatique ne bénéficie pas des modificateurs de Déflagration et ne scale pas avec le nombre de Charges.
À ne pas faire
- Toujours attendre 25 Salves avant chaque Barrage.
- Toujours claquer Trait prismatique instantanément sans regarder le 4P.
- Toujours attendre 8 stacks de 4P même si cela coûte une utilisation.
Que faire exactement quand le proc apparaît ?
À consommer avec
Utiliser quand
- Sunfury : règle de base sous 12 Salves.
- Spellslinger : sous le seuil correspondant à l’état Overpowered Missiles.
- Pendant Éruption + Toucher, ne laissez pas un proc expirer si Projectiles est dans la priorité.
Garder brièvement quand
- Très brièvement si un Barrage anticipé va vous permettre de reconstruire immédiatement avec Projectiles.
Ne jamais
- Lancer Projectiles uniquement parce qu’Idées claires existe sans regarder les Salves.
- Écraser un proc en restant sur Déflagration.
À consommer avec
Utiliser quand
- À 8 Puissance cumulative lorsque le 4P peut être maximisé.
- Spellslinger : priorité élevée dès 6 Puissance cumulative.
- Sinon selon la priorité avant de revenir au filler.
Garder brièvement quand
- Le proc dure jusqu’à 60 s, mais cette durée maximale est une sécurité, pas une cible.
- Un court hold peut servir à atteindre un breakpoint 4P sans perdre une utilisation.
Ne jamais
- Attendre systématiquement 8 stacks si cela fait perdre un proc.
- Traiter le Trait comme une simple Déflagration : il rend 4 Charges et ne scale pas comme elle.
À consommer avec
Utiliser quand
- Pendant Âme arcanique, Barrage passe en priorité : il rend 4 Charges, Idées claires et 5 Salves sans consommer les Salves normalement.
Ne jamais
- Continuer un cycle normal de construction comme si Âme arcanique n’existait pas.
Préparation → fenêtre → sortie de burst
Grande fenêtre : Éruption d’arcanes + Toucher des magi
~90 sAvant
- Éruption et Toucher disponibles.
- La cible restera attaquable.
- On-use/potions de durée ≥15 s préparés avant l’Éruption si approprié.
Séquence
- Pré-pull / entrée
Éruption d’arcanesCD principal et énorme régénération de mana sur 15 s.
- Juste après ÉruptionPotion / racial / on-use court
Couvrez les gros dégâts suivants.
- GCD suivant
Projectiles des ArcanesConstruisez Salves / Puissance cumulative.
- Puis
Barrage des ArcanesEnvoyez le Barrage préparé.
- Avant impact du Barrage
Toucher des magiLe Barrage atterrit dans la fenêtre d’accumulation du Toucher.
Pendant
- Suivez la priorité, en évitant les GCD à faible valeur.
- Consommez Trait prismatique selon les breakpoints 4P.
- Pendant Âme arcanique, Barrage devient prioritaire.
Sortie
- Revenez au cycle de construction Salves/Charges.
- Ne lancez pas Évocation pendant Éruption/Toucher.
- Planifiez Toucher intermédiaire vers +45 s.
Fenêtre intermédiaire : Toucher seul
~45 sAvant
- Toucher doit repartir proche du cooldown pour rester synchronisé avec l’Éruption suivante.
Séquence
- Préparation
Projectiles des ArcanesMontez Salves / 4P si l’état le permet.
- Entrée
Barrage des ArcanesCréez un gros hit et cherchez le proc Apex.
- Avant impact
Toucher des magiFaites compter Barrage dans Toucher.
Pendant
- Priorisez gros spends et Trait prismatique plutôt que fillers faibles.
Sortie
- Ne décalez pas Toucher au point qu’il ne revienne plus pour la prochaine Éruption.
Ce que chaque talent change réellement
Plus de sorts deviennent générateurs de Salve, ce qui change les breakpoints de Barrage.
- Déflagration/Pulsation génèrent des Salves.
- Orbe génère des Salves.
- Trait prismatique génère plusieurs Salves.
Pulsation reconstruit rapidement les Charges en multi et peut autoriser un Barrage anticipé.
- En AoE, utilisez-la au-dessus de Déflagration si elle est prête et que vous n’êtes pas à 4 Charges.
- Elle rend certains dumps à 12+ Salves plus rentables.
Si mon écran ressemble à ça, que dois-je lancer ?
Sunfury : 4 Charges, 25 Salves
- 4 Charges arcaniques
- 25 Salves
- pas de proc supérieur
→ Barrage des Arcanes.
Breakpoint plein rendement Sunfury.
Sunfury : 4 Charges, 13 Salves, Orbe prêt
- 4 Charges
- 13 Salves
- Orbe prêt
- Toucher non imminent
→ Barrage peut déjà être correct, puis Orbe pour reconstruire.
L’Apex peut récompenser plusieurs Barrages efficaces plutôt qu’un seul à 25 après des fillers.
Idées claires + 7 Salves
- Idées claires
- 7 Salves
→ Projectiles des Arcanes.
Vous êtes sous les seuils de construction : Projectiles crée efficacement les Salves.
4P : Trait prismatique + 8 Puissance cumulative
- Trait prismatique prêt
- 8 Puissance cumulative
- Âme arcanique inactive
→ Trait prismatique.
Vous consommez le maximum du buff 4P sur un sort à très forte valeur.
Âme arcanique active
- Âme arcanique actif
→ Barrage prend la priorité.
Barrage rend Charges + Idées claires + Salves pendant cette fenêtre.
Toucher revient dans ~2 GCD
- Barrage possible
- Toucher bientôt prêt
- pas de cap immédiat
→ Préparez le Barrage → Toucher plutôt qu’un dump qui casse la fenêtre.
Le cycle 45/90 doit rester synchronisé.
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation Arcanes — version simple
CONDITION
Trait prismatique avec fort cumul de
Puissance cumulative, sans cap de charges
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Trait prismatique disponible
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Barrage des Arcanes à 4 Charges + gros cumul de
Salve arcanique
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Projectiles des Arcanes avec
Idées claires et Salve suffisamment basse
UTILITÉ
Projectiles consomme
Idées claires, construit
Salve arcanique et doit respecter le seuil lié à votre build avant de retarder une dépense supérieure.
CONDITION
Barrage pendant
Âme arcanique
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Orbe arcanique pour reconstruire rapidement les Charges
UTILITÉ
Orbe reconstruit rapidement les Charges, surtout en multicible, afin de revenir à un Barrage à 4 Charges.
CONDITION
Déflagration des arcanes comme sort de remplissage/générateur
UTILITÉ
Déflagration est le générateur de repli : surveillez son coût en mana et arrêtez-la dès qu’une conversion prioritaire devient disponible.
Chaînes visuelles essentielles
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation multicible
CONDITION
Orbe arcanique dans le groupe pour accélérer les Charges
UTILITÉ
Orbe reconstruit rapidement les Charges, surtout en multicible, afin de revenir à un Barrage à 4 Charges.
CONDITION
Trait prismatique / gros temps de recharge sur une cible prioritaire qui vivra
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Barrage à 4 Charges avec Salve adaptée
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Projectiles avec
Idées claires aux bons seuils
UTILITÉ
Projectiles consomme
Idées claires, construit
Salve arcanique et doit respecter le seuil lié à votre build avant de retarder une dépense supérieure.
CONDITION
Explosion des arcanes uniquement si la portée et le profil le justifient
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Conserver
Contresort /
Vol de sort pour les mécaniques réellement dangereuses
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
NIVEAU 2 — JE VEUX COMPRENDRE
Priorité conditionnelle complète
Utilisez cette partie après avoir assimilé la séquence simple.
Rotation monocible : lire l’état avant de lancer le prochain sort
La priorité moderne commence par les conversions à forte valeur puis revient vers génération et sorts de remplissage.
Sommet de priorité
Trait prismatique avec un gros cumul de
Puissance cumulative passe très haut.
Trait prismatique disponible reste de toute façon une priorité majeure.
Barrage conditionnel
À quatre Charges et gros cumul de
Salve arcanique, Barrage devient une conversion. Sous
Âme arcanique, sa priorité explose encore.
Projectiles
Avec
Idées claires et Salve basse,
Projectiles des Arcanes fait monter le moteur. Ne les canalisez pas uniquement parce qu’ils clignotent si une conversion urgente est disponible.
Sort de remplissage
Déflagration des arcanes garde la boucle active lorsque les conditions supérieures ne sont pas remplies. Un bon joueur évite les temps morts tout en réservant
Chatoiement pour les vrais déplacements.
Ouverture raid : faire entrer Barrage dans Toucher
L’ouverture 12.1 est court dans sa structure, mais son timing projectile/impact demande de la précision.
Avant pull
Préparez les consommables à longue durée et votre position.
Éruption d’arcanes peut être pré-incantée afin que son impact coïncide avec le début du combat.
Premiers GCD
Après la grande activation, utilisez Projectiles selon le proc/état, puis
Barrage des Arcanes et lancez
Toucher des magi avant que ce Barrage n’atteigne la cible.
Fenêtre
Reprenez ensuite la priorité normale :
Trait prismatique, gros Barrages, Projectiles aux bons seuils, génération. L’ouverture n’est pas une macro de 15 boutons.
Mécanique précoce
Si le boss s’éloigne ou impose un mouvement immédiat, adaptez le pré-cast. Rater l’impact ou la marque coûte plus qu’un ordre de mannequin légèrement différent.
AoE : construire vite quatre Charges et garder une cible prioritaire
Arcanes exploite particulièrement bien les groupes durables grâce aux Charges rapides et aux conversions qui frappent autour de la cible.
Orbe arcanique
Orbe devient un outil de génération extrêmement efficace sur plusieurs ennemis. Il accélère le passage vers un Barrage à quatre Charges.
Explosion des arcanes
À courte portée et selon le profil,
Explosion des arcanes aide à générer/faire tourner le pack. Ne vous placez pas dangereusement si un autre générateur suffit.
Barrage
Le cleave d’un Barrage bien préparé doit rester orienté vers la cible prioritaire. Le total de dégâts ne doit pas vous faire changer sur une petite cible qui mourra avant l’effet.
Temps de recharge
Toucher et Éruption sont très forts sur un pack durable ; un pack à 10 % de vie ne mérite généralement pas une fenêtre qui manquera ensuite sur le boss.
ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET
La configuration réelle, nœud par nœud
Classe, arbre héroïque et Arcanes réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.
SET DE CLASSE · ARCANES
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Mage Arcanes 12.1 — bonus 2 pièces
Projectiles des Arcanes tire 1 projectile supplémentaire et inflige 5 % de dégâts supplémentaires.
Mage Arcanes 12.1 — bonus 4 pièces
Chaque vague de
Projectiles des Arcanes augmente de 3 % les dégâts de votre prochaine
Déflagration des arcanes, Impulsion arcanique ou
Trait prismatique, jusqu’à 24 %.
Conséquences en combat
Le set redonne une vraie valeur à
Projectiles des Arcanes : les canalisations alimentent
Puissance cumulative, puis vous cherchez à convertir la charge sur une action à haute valeur — en priorité
Trait prismatique lorsqu’il peut profiter d’un gros cumul, sans retarder le sort au point de perdre une utilisation. Le 2P et le 4P renforcent la boucle naturelle Salve → Projectiles → conversion.
Intelligence
L’Intelligence et le niveau d’objet restent fondamentaux. Une grosse hausse d’arme ou de primaire domine généralement une petite différence de secondaires.
Hâte
La Hâte est la meilleure secondaire générale : elle accélère vos incantations, canalisations et la cadence à laquelle vous convertissez les fenêtres de Salve arcanique.
Coup critique
Le Coup critique suit de près et reste très solide sur l’ensemble de vos sources de dégâts.
Maîtrise
La Maîtrise augmente la puissance du profil arcanique mais son rendement relatif est actuellement derrière Hâte/Critique dans le guide général.
Polyvalence
La Polyvalence augmente tous les dégâts et réduit les dégâts subis, mais elle reste la secondaire offensive la moins recherchée.
»» priorité très forte · » priorité supérieure · ≈ statistiques proches
Le niveau d’objet reste généralement très important. Une pièce de niveau supérieur n’est pas automatiquement moins bonne parce qu’elle possède une statistique secondaire moins prioritaire.
Équipement optimal (BiS)
SET : 4/4 · 4P ACTIF| Emplacement | Objet | Source | Pourquoi | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Tête | Catalyseur / Grande chambre fortecatalyst | Pièce du 4P ; convertir une base de très haut niveau conserve ses statistiques en Saison 2. | recommended | |
| Cou | Ula’tek · Abîme venimeuxraid | Effet spécial et excellent budget de statistiques. | recommended | |
| Épaules | Set / Catalyseurcatalyst | Deuxième pièce du 4P. | recommended | |
| Cape | Autel spiralé · Abîme venimeuxraid | Très bonne pièce de raid à haut niveau. | recommended | |
| Torse | Set / Catalyseurcatalyst | Troisième pièce du 4P. | recommended | |
| Poignets | Couturecraft | Craft durable avec | recommended | |
| Mains | Set / Catalyseurcatalyst | Quatrième pièce : bonus 4P actif. | recommended | |
| Ceinture | Sszorak · Abîme venimeuxraid | Hâte/Maîtrise et haut niveau : meilleure configuration globale de référence actuelle. | recommended | |
| Jambes | Set / Catalyseur / pièce de haut niveaucatalyst | Cinquième option de set : n’en activez que quatre et gardez le meilleur hors-set selon niveau/effet. | alternative | |
| Bottes | Autel spiralé · Abîme venimeuxraid | Pièce de raid forte et bon profil général. | recommended | |
| Anneau 1 | Nymrissa · Abîme venimeuxraid | Excellent anneau avec effet de Saison 2. | recommended | |
| Anneau 2 | Saison 2 / Mythique+mythic-plus | Très bon complément à haut niveau ; la simulation décide avec les autres anneaux proches. | recommended | |
| Bijou 1 | Mythique+ Saison 2mythic-plus | Très fort bijou de mage dans plusieurs profils et facile à comparer via simulation. | recommended | |
| Bijou 2 | Explorateurs perdus · Abîme venimeuxraid | Bijou majeur de fin de saison pour Arcanes. | recommended | |
| Arme principale | Ula’tek · Abîme venimeuxraid | Arme de référence de fin de saison ; niveau d’objet et effet spécial dominent les petits écarts de secondaires. | recommended | |
| Main gauche | Calligraphiecraft | Main gauche craftée idéale pour porter la Pierre rituelle de chasse lorsque l’arme principale vient du raid. | recommended |
Arcanes : construire des vagues, puis convertir au bon moment
Arcanes 12.1 n’est plus seulement une alternance « brûler le mana / conserver ». La spécialisation moderne superpose Charges arcaniques,
Salve arcanique,
Idées claires, Projectiles,
Trait prismatique et fenêtres de
Toucher des magi.
Identité
Déflagration des arcanes et les générateurs construisent vos ressources.
Projectiles des Arcanes convertit
Idées claires et alimente
Salve arcanique ainsi que le set.
Barrage des Arcanes sert de point de rupture à quatre Charges et de déclencheur de plusieurs mécaniques.
Trait prismatique est une conversion extrêmement importante de vos cumuls.
Forces
Très gros dégâts concentrés, excellent potentiel de priorité cible, mobilité correcte grâce aux instants/
Chatoiement et très forte capacité à tirer profit d’une fenêtre de vulnérabilité préparée.
Faiblesses
La spécialisation punit les cumuls mal convertis, les Projectiles lancés au mauvais seuil, les Barrages à moins de quatre Charges et les temps de recharge décalés. Une mécanique qui tombe au milieu d’un
Toucher des magi peut coûter beaucoup plus qu’un simple GCD.
Talent héroïque
Solfurie est actuellement la référence raid et M+. Il apporte le phénix arcanique,
Âme arcanique et des interactions qui renforcent encore les fenêtres plutôt qu’un second gameplay indépendant.
Mana : toujours une ressource, plus un métronome qu’un interrupteur
Le mana existe toujours, mais la priorité 12.1 est davantage dictée par vos buffs, procs et temps de recharge que par un ancien cycle rigide de burn/conserve.
Pourquoi surveiller
Déflagration des arcanes devient coûteuse avec les Charges. Être trop bas au début d’une fenêtre importante peut vous forcer à casser la priorité.
Éruption d’arcanes
Éruption d’arcanes est à la fois un temps de recharge de dégâts et un élément majeur de votre économie de mana. La planification de cette fenêtre doit tenir compte de la durée du combat.
Évocation
Évocation est votre bouton de récupération lorsqu’il fait partie du profil. Ne l’utilisez pas après être déjà entré dans une phase où le boss doit prendre des dégâts immédiats.
Erreur historique
Ne jouez pas le mana comme une barre qu’il faut forcément vider à zéro avant de « conserver ». Le moteur 12.1 récompense surtout la disponibilité de vos actions de haute priorité.
Charges arcaniques : quatre ou rien pour Barrage
Les Charges structurent les dégâts et le coût de plusieurs sorts.
Barrage des Arcanes est calibré autour de quatre Charges.
Construire
Déflagration des arcanes,
Orbe arcanique et certaines mécaniques construisent rapidement les Charges. L’objectif est d’atteindre quatre sans passer des GCD inutiles à un état intermédiaire.
Barrage
En priorité générale,
Barrage des Arcanes se lance à quatre Charges lorsqu’une condition de
Salve arcanique ou de fenêtre le demande. Un Barrage sous-chargé perd une grande partie de sa valeur.
Après Barrage
Le Barrage remet la boucle à un nouvel état et, avec Solfurie, peut déclencher météorites,
Âme arcanique ou
Trait prismatique selon vos cumuls.
AoE
Orbe arcanique accélère encore la montée sur plusieurs cibles. Le joueur expert pense en « temps jusqu’à 4 Charges » plutôt qu’en nombre isolé d’ennemis.
Salve arcanique : le compteur caché qui gouverne vos Projectiles et Barrages
Le guide 12.1 actuel utilise des seuils de
Salve arcanique pour décider quand canaliser Projectiles ou dépenser Barrage.
Construire
Chaque vague pertinente de
Projectiles des Arcanes alimente
Salve arcanique. Le buff peut monter très haut, mais sa valeur vient de la conversion et non du simple nombre affiché.
Barrage à 20
À quatre Charges, un Barrage avec un gros cumul — notamment autour de 20 Salves selon la priorité actuelle — devient un point de conversion majeur.
Projectiles sous 15/12
Les seuils de rotation actuels utilisent
Idées claires + Salve encore basse pour justifier Projectiles. À mesure que le compteur monte, d’autres actions passent devant.
Polished Focus
Focalisation polie modifie la valeur d’un Barrage à gros cumul. Ne copiez pas un seuil sans le voir sur votre UI : rendez le compteur extrêmement lisible.
Idées claires : canaliser quand le proc fait avancer la vraie boucle
Le proc autorise
Projectiles des Arcanes sans payer le coût habituel et participe directement à
Salve arcanique et au set.
Pas juste « proc = appuyer »
En 12.1, le nombre de Salves existantes peut rendre un autre bouton plus urgent. Le proc doit être consommé avant perte, mais pas forcément instantanément si une action supérieure arrive.
Set 2P
Chaque canalisation bénéficie d’un projectile supplémentaire et de dégâts renforcés. Cela augmente la valeur brute du proc.
Set 4P
Chaque vague alimente
Puissance cumulative. La fin de la canalisation prépare donc votre prochaine conversion Déflagration/Impulsion/
Trait prismatique.
Mouvement
Projectiles est canalisé et peut être plus pratique pendant certaines phases de mouvement selon vos talents et votre usage de
Chatoiement, mais ne forcez pas une canalisation à travers une mécanique.
Trait prismatique : la récompense du nouveau moteur Apex
Trait prismatique est un gros bouton à charges dont le timing se combine à
Salve arcanique et au 4P.
Disponibilité
Le sort possède plusieurs charges, ce qui permet une certaine souplesse. Souplesse ne signifie pas laisser les charges dormir jusqu’au cap.
Puissance cumulative
Avec le 4P, attendez un cumul fort lorsque cela ne provoque pas de perte de charge. Les priorités actuelles valorisent particulièrement
Trait prismatique avec six charges ou plus de
Puissance cumulative.
Proc de Barrage
Le système Apex peut générer
Trait prismatique via les Barrages selon les Salves consommées. Le joueur doit donc suivre les charges disponibles en parallèle de
Salve arcanique.
Erreur
Retarder un
Trait prismatique parfait pendant trop longtemps peut perdre une utilisation entière. Comparez toujours le gain du buff au coût d’une charge plafonnée.
Toucher des magi : enfermer les bonnes secondes dans la marque
Toucher des magi transforme une séquence de dégâts en explosion différée : sa valeur vient du contenu de la fenêtre.
Cadence
Le temps de recharge revient deux fois plus souvent qu’
Éruption d’arcanes. La rotation actuelle autorise donc une utilisation intermédiaire entre deux grandes fenêtres.
Barrage en vol
L’ouverture moderne lance
Barrage des Arcanes puis place
Toucher des magi avant l’impact afin que le Barrage soit compté dans la fenêtre.
Préparation
N’ouvrez pas Toucher avec zéro Charge, aucun proc et un déplacement imminent. Les quelques secondes avant le bouton sont une phase de préparation.
Transitions
Si la cible devient invulnérable avant l’explosion ou vous force à cesser d’attaquer, la marque perd une part énorme de sa valeur. Planifiez-la selon la rencontre réelle.
Éruption d’arcanes : grande fenêtre, mana et calendrier du combat
Éruption d’arcanes doit produire un maximum d’utilisations tout en chevauchant les moments où vos autres systèmes sont prêts.
Pré-cast
Le guide actuel utilise
Éruption d’arcanes en pré-cast sur l’ouverture. Les buffs longs peuvent être activés avant, puis les buffs courts autour de l’impact.
Alignement
Toucher des magi, bijoux et potion doivent être placés de façon à couvrir les secondes à haute densité sans retarder excessivement la prochaine fenêtre.
Mana
L’effet sur la ressource fait partie de la raison pour laquelle ce temps de recharge structure le combat. Entrer trop bas ou le décaler peut dérégler le reste de la timeline.
Dernière utilisation
En fin de boss, lancez la dernière Éruption qui pourra réellement produire des dégâts. Mourir avec le bouton prêt parce que vous attendiez un alignement théorique est une erreur.
Solfurie : phénix, Âme arcanique et conversions
Le talent héroïque recommandé ajoute un phénix et des fenêtres secondaires sans remplacer la logique centrale d’Arcanes.
Phénix arcanique
Invocation : phénix arcanique accompagne votre grande fenêtre et lance ses propres sorts. Il doit arriver pendant un temps de contact réel.
Âme arcanique
Après les conditions prévues par
Souvenir d’Al’ar,
Âme arcanique transforme temporairement Barrage en moteur extrêmement rapide : il rend
Idées claires/Charges et ne consomme pas
Salve arcanique.
Incandescence glorieuse
La consommation de Salves via Barrage participe à des météorites périodiques. Les gros Barrages ne sont donc pas seulement des spenders de Charges.
Technique de Khadgar
Toucher des magi peut injecter un gros volume de
Salve arcanique, ce qui explique la densité de la fenêtre et l’importance d’une UI montrant clairement le compteur.
Rotation monocible : lire l’état avant de lancer le prochain sort
La priorité moderne commence par les conversions à forte valeur puis revient vers génération et sorts de remplissage.
Sommet de priorité
Trait prismatique avec un gros cumul de
Puissance cumulative passe très haut.
Trait prismatique disponible reste de toute façon une priorité majeure.
Barrage conditionnel
À quatre Charges et gros cumul de
Salve arcanique, Barrage devient une conversion. Sous
Âme arcanique, sa priorité explose encore.
Projectiles
Avec
Idées claires et Salve basse,
Projectiles des Arcanes fait monter le moteur. Ne les canalisez pas uniquement parce qu’ils clignotent si une conversion urgente est disponible.
Sort de remplissage
Déflagration des arcanes garde la boucle active lorsque les conditions supérieures ne sont pas remplies. Un bon joueur évite les temps morts tout en réservant
Chatoiement pour les vrais déplacements.
Ouverture raid : faire entrer Barrage dans Toucher
L’ouverture 12.1 est court dans sa structure, mais son timing projectile/impact demande de la précision.
Avant pull
Préparez les consommables à longue durée et votre position.
Éruption d’arcanes peut être pré-incantée afin que son impact coïncide avec le début du combat.
Premiers GCD
Après la grande activation, utilisez Projectiles selon le proc/état, puis
Barrage des Arcanes et lancez
Toucher des magi avant que ce Barrage n’atteigne la cible.
Fenêtre
Reprenez ensuite la priorité normale :
Trait prismatique, gros Barrages, Projectiles aux bons seuils, génération. L’ouverture n’est pas une macro de 15 boutons.
Mécanique précoce
Si le boss s’éloigne ou impose un mouvement immédiat, adaptez le pré-cast. Rater l’impact ou la marque coûte plus qu’un ordre de mannequin légèrement différent.
AoE : construire vite quatre Charges et garder une cible prioritaire
Arcanes exploite particulièrement bien les groupes durables grâce aux Charges rapides et aux conversions qui frappent autour de la cible.
Orbe arcanique
Orbe devient un outil de génération extrêmement efficace sur plusieurs ennemis. Il accélère le passage vers un Barrage à quatre Charges.
Explosion des arcanes
À courte portée et selon le profil,
Explosion des arcanes aide à générer/faire tourner le pack. Ne vous placez pas dangereusement si un autre générateur suffit.
Barrage
Le cleave d’un Barrage bien préparé doit rester orienté vers la cible prioritaire. Le total de dégâts ne doit pas vous faire changer sur une petite cible qui mourra avant l’effet.
Temps de recharge
Toucher et Éruption sont très forts sur un pack durable ; un pack à 10 % de vie ne mérite généralement pas une fenêtre qui manquera ensuite sur le boss.
Mythique+ : fenêtres courtes, utilitaire et stabilité du pull
Solfurie donne un excellent mélange de monocible et d’AoE pour les clés actuelles.
Planifier
Avant chaque gros groupe, regardez Toucher, Éruption, Orbe et vos bijoux. Décidez si la fenêtre sert ce pack ou le suivant plutôt que d’attendre qu’un bouton s’allume.
Priorité cible
Barrage et
Trait prismatique doivent être dirigés vers l’ennemi dangereux lorsque cela conserve le cleave. Tuer le bon lieutenant plus tôt vaut plus qu’un petit gain de padding.
Contresort / Vol de sort
Le Mage possède un kick à distance et un dispel offensif très puissants. Une bonne clé utilise ces outils sans que le joueur doive abandonner la cible pendant plusieurs GCD.
Survie
Barrière prismatique,
Altérer le temps et
Invisibilité supérieure doivent être utilisés avant les séquences dangereuses. Arcanes n’est pas censé être un DPS qui attend systématiquement le soigneur.
Raid : aligner les marques sur le temps de contact réel
Le raid récompense la connaissance de la timeline plus que la simple récitation de la priorité.
Fenêtres de vulnérabilité
Avec plusieurs charges/ressources stockables, Arcanes peut garder une partie de sa puissance pour un moment de dégâts augmenté. Ne gardez pas assez longtemps pour perdre des utilisations.
Transitions
Toucher des magi lancé juste avant une disparition est une erreur majeure. La marque doit pouvoir accumuler et exploser sur la même cible.
Adds
Décidez avant le combat si les adds sont une priorité de progression. Orbe/Barrage peut les gérer efficacement sans sacrifier tout le boss.
Mobilité
Déplacez-vous pendant Barrage, Orbe,
Trait prismatique instantané si applicable et avec
Chatoiement ; évitez d’annuler une Déflagration au dernier dixième de seconde.
Défensifs : Arcanes possède l’un des kits personnels les plus riches
Le Mage peut anticiper les dégâts avec barrière, retour temporel, invisibilité et immunité.
Barrière prismatique
Utilisez-la avant un événement prévisible afin qu’elle absorbe réellement les dégâts. Une barrière lancée après le hit ne rend pas les points de vie déjà perdus.
Altérer le temps
Posez le point de retour avant une séquence et revenez après les dégâts ou le déplacement quand le mécanisme est sûr. Ce bouton récompense la connaissance du combat.
Invisibilité supérieure
Réduction de dégâts très puissante lorsqu’elle est talentée. Elle doit être pressée avant le pic, pas au moment de la mort.
Bloc de glace
Immunité majeure mais coûteuse en activité. Connaissez les mécaniques qu’elle peut annuler et celles qui persistent malgré le bloc.
Utilitaire : le Mage contrôle le rythme d’un groupe
Contresort,
Vol de sort, malédictions et
Distorsion temporelle sont des contributions de progression à part entière.
Contresort
Préparez une focalisation pour le caster critique. En M+, le meilleur kick n’est pas forcément le premier sort lancé, mais celui qui tue le groupe s’il passe.
Vol de sort
Retirer un buff adverse tout en le récupérant peut représenter à la fois survie et DPS. Rendez les buffs volables visibles sur les nameplates.
Délivrance de la malédiction
Le dispel de malédiction est souvent sous-utilisé. Un seul GCD peut éviter plusieurs secondes de dégâts ou un debuff handicapant.
Distorsion temporelle
Utilisez-la selon la stratégie du groupe. Ne lancez pas l’effet par réflexe au pull si la rencontre demande une phase spécifique.
Interface : cinq informations doivent dominer le centre
Arcanes devient beaucoup plus lisible lorsque Charges, Salve,
Idées claires,
Trait prismatique et temps de recharge sont regroupés.
Charges
Affichez les quatre Charges arcaniques sous forme de segments immédiatement reconnaissables.
Salve
Un compteur
Salve arcanique doit devenir plus visible autour des seuils importants, sans transformer l’écran en alerte permanente.
Procs
Idées claires et
Puissance cumulative doivent être lisibles avec leur durée/cumul réel. Un glow n’est utile que s’il change une décision.
Temps de recharge
Toucher des magi,
Éruption d’arcanes,
Trait prismatique et les bijoux doivent être alignés visuellement sur une timeline courte.
Logs : trouver les pertes structurelles avant les petits écarts
Un parse Arcanes se dégrade surtout lorsque les grandes fenêtres et les conversions sont mal utilisées.
Éruption / Toucher
Comparez le nombre d’utilisations possibles à la durée du combat. Une marque ou une Éruption manquée représente souvent davantage que plusieurs petites erreurs.
Barrage
Cherchez les Barrages lancés avec moins de quatre Charges hors cas particulier. Analysez aussi le niveau de Salve au moment de la dépense.
Projectiles
Vérifiez l’usage d’
Idées claires et les canalisations faites alors que Salve était déjà trop élevée pour la priorité recommandée.
Trait prismatique
Regardez les charges plafonnées et la
Puissance cumulative au moment des tirs. Le but est de convertir fort sans perdre d’utilisations.
Theorycraft : Top Gear d’abord, poids de stats ensuite jamais
Arcanes est sensible aux effets spéciaux et au nombre de cibles, ce qui rend les poids statiques particulièrement trompeurs.
Top Gear
Comparez l’ensemble des pièces disponibles, gemmes et enchants. La Hâte est prioritaire en général mais un meilleur item à effet peut gagner avec une autre secondaire.
Scénarios
Faites au moins un scénario monocible et un scénario multi-cibles adapté au contenu que vous jouez. Un profil M+ ne doit pas être choisi uniquement sur Patchwerk.
Set
Ne cassez pas le 4P pour une petite hausse de niveau ou une meilleure répartition sans simulation : le buff
Puissance cumulative modifie directement vos gros sorts.
Logs + sim
La simulation indique ce que le personnage pourrait faire ; les logs montrent si vos Touchers, Barrages et Traits prismatiques ont été utilisés dans les bonnes secondes.
Erreurs fréquentes : Arcanes punit les conversions mal préparées
Les pertes typiques sont faciles à identifier une fois Charges, Salve et fenêtres séparées.
Barrage à moins de quatre Charges
Vous dépensez avant d’avoir atteint le multiplicateur attendu et cassez la boucle.
Projectiles uniquement parce que ça proc
Vous ignorez le niveau de Salve et retardez une conversion plus importante.
Toucher trop tard
Le Barrage en vol impacte avant la marque et n’est pas capturé dans la fenêtre.
Trait prismatique au cap
Vous attendez un buff parfait et perdez une recharge entière.
Temps mort en déplacement
Vous n’utilisez ni
Chatoiement ni vos instants et arrêtez complètement la rotation alors qu’une partie du kit restait disponible.
Mise à jour 12.1 : ce qui structure le guide
Le guide est figé sur les données vérifiées au 10 septembre 2026 et distingue les valeurs live des anciennes copies de PTR.
Set live
Les fiches de sort live donnent actuellement +1 projectile et +5 % sur Projectiles pour le 2P, puis +3 % par vague jusqu’à 24 % pour le 4P. Certaines pages de guide affichent encore d’anciennes valeurs PTR ; FullOpti utilise la valeur live.
Apex
Trait prismatique et
Salve arcanique font de la spécialisation un jeu de compteurs et de conversions, plus qu’un ancien modèle simplifié de mana.
Héroïque
Solfurie est actuellement devant Jette-sorts en raid et M+ dans les références consultées.
Fraîcheur
Toute modification future de talent, set ou priorité doit changer uniquement la date du domaine concerné après vérification réelle.