RUNES ARCANIQUES · MANA · SOLFURIE · PATCH 12.1
Guide Mage Arcanes
Projectiles → Salve → Barrage à 4 Charges →
Trait prismatique, autour de Toucher/Éruption
À combien de stacks ? Quand dépenser ? Quand attendre ?
Les seuils sont séparés par build et contexte afin d’éviter les conseils vagues.
Action : Visez 4 Charges avant Barrage dans la rotation normale.
Pourquoi : Les Charges augmentent fortement les dégâts de Barrage ; la priorité actuelle demande explicitement 4 Charges avant un dump standard.
Exception : Certaines variantes avec Orb Barrage peuvent relâcher cette contrainte ; ne généralisez pas cette exception hors build concerné.
Action : Barrage à 4 Charges quand vous atteignez 25 Salves si aucune règle de Barrage anticipé n’est meilleure.
Pourquoi : 25 est le plafond de référence Sunfury dans la priorité 12.1.
Action : Barrage à 4 Charges à 20 Salves dans la priorité standard.
Pourquoi : 20 est le plafond de référence Spellslinger dans la priorité 12.1.
Vous avez 4 Charges et un moyen efficace de reconstruire les Charges après le Barrage : Idées claires, Orbe arcanique ou Pulsation selon build/contexte.
Action : Vous pouvez Barrage avant le cap pour tenter de générer davantage de procs Apex.
Pourquoi : Trait prismatique récompense le nombre de Salves consommées ; attendre systématiquement 25 via des fillers peut être moins rentable.
Exception : Ne cassez pas la préparation d’un Toucher des magi imminent.
Idées claires est actif.
Action : Lancez Projectiles des Arcanes.
Pourquoi : L’APL Midnight actuelle utilise Projectiles sous 12 Salves pour construire efficacement avant les dumps.
Idées claires + proc Overpowered Missiles actif.
Action : Lancez Projectiles.
Pourquoi : L’APL Spellslinger resserre le seuil quand le proc Overpowered Missiles est actif.
Idées claires actif et Overpowered Missiles non actif.
Action : Lancez Projectiles.
Pourquoi : Le seuil de construction est plus large sans le proc OPM dans l’APL actuelle.
Le proc Trait prismatique est disponible et Âme arcanique n’est pas active.
Action : À 8 stacks, Trait prismatique devient une dépense prioritaire.
Pourquoi : 8 stacks = plein buff 4P (24 %). L’APL Sunfury actuelle privilégie ce point.
Exception : Ne perdez pas une utilisation du proc pour atteindre 8 : le Trait reste lancé plus bas dans la priorité si attendre devient mauvais.
Action : À partir de 6 stacks, montez Trait prismatique très haut en priorité ; 8 reste le plein rendement.
Pourquoi : La priorité Icy Veins 12.1 remonte Trait prismatique dès 6 stacks avec le 4P Spellslinger.
Trait prismatique : le centre du cycle Arcane 12.1
Barrage a une chance par Salve consommée de transformer la prochaine Déflagration en Trait prismatique ; le Trait génère 4 Charges.
Trait prismatique peut accorder Idées claires et augmente les dégâts de Projectiles.
La chance par Salve consommée augmente encore et Barrage gagne des dégâts.
Comment le jouer
- Construire Charges + Salves efficacement.
- Barrage au bon breakpoint plutôt que d’attendre mécaniquement le cap.
- Le Barrage cherche le proc Trait prismatique.
- Utiliser le Trait avec les breakpoints 4P sans sur-hold.
- Le Trait rend 4 Charges : repartez immédiatement au plein régime.
Règles exactes
- Le proc peut durer jusqu’à 60 s : durée de sécurité, pas objectif de stockage.
- Avec 4P, 8 Puissance cumulative = plein buff 24 %.
- Spellslinger peut remonter Trait prismatique en priorité dès 6 stacks.
- Trait prismatique ne bénéficie pas des modificateurs de Déflagration et ne scale pas avec le nombre de Charges.
À ne pas faire
- Toujours attendre 25 Salves avant chaque Barrage.
- Toujours claquer Trait prismatique instantanément sans regarder le 4P.
- Toujours attendre 8 stacks de 4P même si cela coûte une utilisation.
Que faire exactement quand le proc apparaît ?
À consommer avec
Utiliser quand
- Sunfury : règle de base sous 12 Salves.
- Spellslinger : sous le seuil correspondant à l’état Overpowered Missiles.
- Pendant Éruption + Toucher, ne laissez pas un proc expirer si Projectiles est dans la priorité.
Garder brièvement quand
- Très brièvement si un Barrage anticipé va vous permettre de reconstruire immédiatement avec Projectiles.
Ne jamais
- Lancer Projectiles uniquement parce qu’Idées claires existe sans regarder les Salves.
- Écraser un proc en restant sur Déflagration.
À consommer avec
Utiliser quand
- À 8 Puissance cumulative lorsque le 4P peut être maximisé.
- Spellslinger : priorité élevée dès 6 Puissance cumulative.
- Sinon selon la priorité avant de revenir au filler.
Garder brièvement quand
- Le proc dure jusqu’à 60 s, mais cette durée maximale est une sécurité, pas une cible.
- Un court hold peut servir à atteindre un breakpoint 4P sans perdre une utilisation.
Ne jamais
- Attendre systématiquement 8 stacks si cela fait perdre un proc.
- Traiter le Trait comme une simple Déflagration : il rend 4 Charges et ne scale pas comme elle.
À consommer avec
Utiliser quand
- Pendant Âme arcanique, Barrage passe en priorité : il rend 4 Charges, Idées claires et 5 Salves sans consommer les Salves normalement.
Ne jamais
- Continuer un cycle normal de construction comme si Âme arcanique n’existait pas.
Préparation → fenêtre → sortie de burst
Grande fenêtre : Éruption d’arcanes + Toucher des magi
~90 sAvant
- Éruption et Toucher disponibles.
- La cible restera attaquable.
- On-use/potions de durée ≥15 s préparés avant l’Éruption si approprié.
Séquence
- Pré-pull / entrée
Éruption d’arcanesCD principal et énorme régénération de mana sur 15 s.
- Juste après ÉruptionPotion / racial / on-use court
Couvrez les gros dégâts suivants.
- GCD suivant
Projectiles des ArcanesConstruisez Salves / Puissance cumulative.
- Puis
Barrage des ArcanesEnvoyez le Barrage préparé.
- Avant impact du Barrage
Toucher des magiLe Barrage atterrit dans la fenêtre d’accumulation du Toucher.
Pendant
- Suivez la priorité, en évitant les GCD à faible valeur.
- Consommez Trait prismatique selon les breakpoints 4P.
- Pendant Âme arcanique, Barrage devient prioritaire.
Sortie
- Revenez au cycle de construction Salves/Charges.
- Ne lancez pas Évocation pendant Éruption/Toucher.
- Planifiez Toucher intermédiaire vers +45 s.
Fenêtre intermédiaire : Toucher seul
~45 sAvant
- Toucher doit repartir proche du cooldown pour rester synchronisé avec l’Éruption suivante.
Séquence
- Préparation
Projectiles des ArcanesMontez Salves / 4P si l’état le permet.
- Entrée
Barrage des ArcanesCréez un gros hit et cherchez le proc Apex.
- Avant impact
Toucher des magiFaites compter Barrage dans Toucher.
Pendant
- Priorisez gros spends et Trait prismatique plutôt que fillers faibles.
Sortie
- Ne décalez pas Toucher au point qu’il ne revienne plus pour la prochaine Éruption.
Ce que chaque talent change réellement
Plus de sorts deviennent générateurs de Salve, ce qui change les breakpoints de Barrage.
- Déflagration/Pulsation génèrent des Salves.
- Orbe génère des Salves.
- Trait prismatique génère plusieurs Salves.
Pulsation reconstruit rapidement les Charges en multi et peut autoriser un Barrage anticipé.
- En AoE, utilisez-la au-dessus de Déflagration si elle est prête et que vous n’êtes pas à 4 Charges.
- Elle rend certains dumps à 12+ Salves plus rentables.
Si mon écran ressemble à ça, que dois-je lancer ?
Sunfury : 4 Charges, 25 Salves
- 4 Charges arcaniques
- 25 Salves
- pas de proc supérieur
→ Barrage des Arcanes.
Breakpoint plein rendement Sunfury.
Sunfury : 4 Charges, 13 Salves, Orbe prêt
- 4 Charges
- 13 Salves
- Orbe prêt
- Toucher non imminent
→ Barrage peut déjà être correct, puis Orbe pour reconstruire.
L’Apex peut récompenser plusieurs Barrages efficaces plutôt qu’un seul à 25 après des fillers.
Idées claires + 7 Salves
- Idées claires
- 7 Salves
→ Projectiles des Arcanes.
Vous êtes sous les seuils de construction : Projectiles crée efficacement les Salves.
4P : Trait prismatique + 8 Puissance cumulative
- Trait prismatique prêt
- 8 Puissance cumulative
- Âme arcanique inactive
→ Trait prismatique.
Vous consommez le maximum du buff 4P sur un sort à très forte valeur.
Âme arcanique active
- Âme arcanique actif
→ Barrage prend la priorité.
Barrage rend Charges + Idées claires + Salves pendant cette fenêtre.
Toucher revient dans ~2 GCD
- Barrage possible
- Toucher bientôt prêt
- pas de cap immédiat
→ Préparez le Barrage → Toucher plutôt qu’un dump qui casse la fenêtre.
Le cycle 45/90 doit rester synchronisé.
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation Arcanes — version simple
CONDITION
Trait prismatique avec fort cumul de
Puissance cumulative, sans cap de charges
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Trait prismatique disponible
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Barrage des Arcanes à 4 Charges + gros cumul de
Salve arcanique
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Projectiles des Arcanes avec
Idées claires et Salve suffisamment basse
UTILITÉ
Projectiles consomme
Idées claires, construit
Salve arcanique et doit respecter le seuil lié à votre build avant de retarder une dépense supérieure.
CONDITION
Barrage pendant
Âme arcanique
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Orbe arcanique pour reconstruire rapidement les Charges
UTILITÉ
Orbe reconstruit rapidement les Charges, surtout en multicible, afin de revenir à un Barrage à 4 Charges.
CONDITION
Déflagration des arcanes comme sort de remplissage/générateur
UTILITÉ
Déflagration est le générateur de repli : surveillez son coût en mana et arrêtez-la dès qu’une conversion prioritaire devient disponible.
Chaînes visuelles essentielles
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation multicible
CONDITION
Orbe arcanique dans le groupe pour accélérer les Charges
UTILITÉ
Orbe reconstruit rapidement les Charges, surtout en multicible, afin de revenir à un Barrage à 4 Charges.
CONDITION
Trait prismatique / gros temps de recharge sur une cible prioritaire qui vivra
UTILITÉ
Convertissez
Puissance cumulative tant que vous ne perdez aucune recharge : le seuil recommandé est affiché dans le tableau expert ci-dessus.
CONDITION
Barrage à 4 Charges avec Salve adaptée
UTILITÉ
Barrage convertit vos 4 Charges arcaniques et les cumuls de Salve ; le lancer sous-chargé réduit fortement sa valeur hors exception explicitée.
CONDITION
Projectiles avec
Idées claires aux bons seuils
UTILITÉ
Projectiles consomme
Idées claires, construit
Salve arcanique et doit respecter le seuil lié à votre build avant de retarder une dépense supérieure.
CONDITION
Explosion des arcanes uniquement si la portée et le profil le justifient
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Conserver
Contresort /
Vol de sort pour les mécaniques réellement dangereuses
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
NIVEAU 2 — JE VEUX COMPRENDRE
Priorité conditionnelle complète
Utilisez cette partie après avoir assimilé la séquence simple.
Rotation monocible : lire l’état avant de lancer le prochain sort
La priorité moderne commence par les conversions à forte valeur puis revient vers génération et sorts de remplissage.
Sommet de priorité
Trait prismatique avec un gros cumul de
Puissance cumulative passe très haut.
Trait prismatique disponible reste de toute façon une priorité majeure.
Barrage conditionnel
À quatre Charges et gros cumul de
Salve arcanique, Barrage devient une conversion. Sous
Âme arcanique, sa priorité explose encore.
Projectiles
Avec
Idées claires et Salve basse,
Projectiles des Arcanes fait monter le moteur. Ne les canalisez pas uniquement parce qu’ils clignotent si une conversion urgente est disponible.
Sort de remplissage
Déflagration des arcanes garde la boucle active lorsque les conditions supérieures ne sont pas remplies. Un bon joueur évite les temps morts tout en réservant
Chatoiement pour les vrais déplacements.
Ouverture raid : faire entrer Barrage dans Toucher
L’ouverture 12.1 est court dans sa structure, mais son timing projectile/impact demande de la précision.
Avant pull
Préparez les consommables à longue durée et votre position.
Éruption d’arcanes peut être pré-incantée afin que son impact coïncide avec le début du combat.
Premiers GCD
Après la grande activation, utilisez Projectiles selon le proc/état, puis
Barrage des Arcanes et lancez
Toucher des magi avant que ce Barrage n’atteigne la cible.
Fenêtre
Reprenez ensuite la priorité normale :
Trait prismatique, gros Barrages, Projectiles aux bons seuils, génération. L’ouverture n’est pas une macro de 15 boutons.
Mécanique précoce
Si le boss s’éloigne ou impose un mouvement immédiat, adaptez le pré-cast. Rater l’impact ou la marque coûte plus qu’un ordre de mannequin légèrement différent.
AoE : construire vite quatre Charges et garder une cible prioritaire
Arcanes exploite particulièrement bien les groupes durables grâce aux Charges rapides et aux conversions qui frappent autour de la cible.
Orbe arcanique
Orbe devient un outil de génération extrêmement efficace sur plusieurs ennemis. Il accélère le passage vers un Barrage à quatre Charges.
Explosion des arcanes
À courte portée et selon le profil,
Explosion des arcanes aide à générer/faire tourner le pack. Ne vous placez pas dangereusement si un autre générateur suffit.
Barrage
Le cleave d’un Barrage bien préparé doit rester orienté vers la cible prioritaire. Le total de dégâts ne doit pas vous faire changer sur une petite cible qui mourra avant l’effet.
Temps de recharge
Toucher et Éruption sont très forts sur un pack durable ; un pack à 10 % de vie ne mérite généralement pas une fenêtre qui manquera ensuite sur le boss.