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GANGRÈNE NOIRE · LAMES · CICATRICES · PATCH 12.1

Guide Chasseur de démons Dévastation

GÉNÉRER → RAYONNER → BRISER → DÉCHAÎNER

Dévastation en 30 secondes

RÔLE
DPS mêlée
STAT PRINCIPALE
Agilité
TALENT HÉROÏQUE — RAID
Gangre-marqué
TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
Gangre-marqué
MÉCANIQUE CENTRALE
GÉNÉRER → RAYONNER → BRISER → DÉCHAÎNER
POINTS FORTS
Mobilité, pics de dégâts fréquents, multicible
POINTS FAIBLES
Placement risqué et gestion fine de la Fureur
ARME
Deux armes à une main, dont les glaives de guerre

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Rotation simple

Monocible

01
Métamorphose

À FAIRE

Utilisez-la après avoir consommé les capacités qu’elle réinitialise et sur un vrai temps de contact.

POURQUOI

Gangre-marqué déclenche un gros Afflux démoniaque à l’entrée en forme.

02
La traque

À FAIRE

Utilisez-la sur recharge ; en Aldrachi, consommez d’abord un Glaive de saccageur déjà prêt.

POURQUOI

Évite d’écraser la génération de Glaive et maximise Traque éternelle.

03
Rayon accablant

À FAIRE

Lancez-le dès que la fenêtre est prête.

POURQUOI

Gros pic de dégâts et phase démoniaque.

05
Balayage mortel

À FAIRE

Sur recharge selon votre forme.

POURQUOI

Très haute priorité et 2P direct.

06
Annihiler

À FAIRE

Dépensez la Fureur entre les gros temps de recharge.

POURQUOI

Évite le plafond sans assécher la prochaine fenêtre.

Multicible

02
Rayon accablant

À FAIRE

Dans le cœur du groupe.

POURQUOI

AoE frontal et phase démoniaque.

03
Dégradation d’essence

À FAIRE

Couvrez les secondes suivantes avec Danse/Balayage et dépenses de Fureur.

POURQUOI

Le 4P prolonge et renforce la fenêtre.

04
Aura d’immolation

À FAIRE

Gardez-la proche de sa recharge dans les configurations AoE.

POURQUOI

Très forte avec les talents de feu et Gangre-marqué.

05
La traque

À FAIRE

Sur la cible prioritaire du pack.

POURQUOI

Conserve les dégâts prioritaires au milieu des dégâts de zone.

JE VEUX COMPRENDRE

Ressources, fenêtres et erreurs

Dévastation : mobilité extrême et temps de recharge roulants

Le jeu 12.1 se décide dans des fenêtres courtes répétées.

Boucle

Générer Fureur, garder Rayon/Danse/Dégradation proches de leur recharge puis dépenser avec Frappe du chaos/Annihiler.

Set

Le 4P met Dégradation d’essence au centre du configuration.

Héros

Gangre-marqué est polyvalent en multicible et en zone ; Aldrachi garde un excellent dégât prioritaire.

Fureur : éviter plafond et famine

La barre doit être préparée pour la prochaine fenêtre.

Avant le pic de dégâts

Gardez assez de Fureur avant Rayon + Dégradation.

Entre fenêtres

Dépensez avec Frappe du chaos/Annihiler pour ne pas plafonner.

Set 12.1 : Dégradation d’essence devient obligatoire

2P et 4P renforcent exactement vos actions de fenêtre.

2P

Danse des lames, Frappe du chaos et Dégradation d’essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.

4P

Dégradation d’essence applique et bénéficie de Cycle de Haine, inflige 35 % de dégâts initiaux supplémentaires et dure 2 s de plus.

Règle

Le 4P rend Dégradation d’essence obligatoire et la pousse à être utilisée sur recharge, sauf court alignement avec Rayon accablant.

Mythique+ : AoE forte sans transformer la mobilité en suicide

Une Ruée ou Retraite offensive n’a de valeur que si elle conserve le contact et votre survie.

Pack

Métamorphose/Rayon/Dégradation sur groupes durables.

Placement

Ne reculez jamais dans un frontal ou une zone cachée pour maintenir un buff de mouvement.

Utilitaire

Interrompre, Nova du chaos, Dévorer la magie et Ténèbres font partie de la performance.

Analyser les logs Dévastation

Commencez par les temps de recharge et la Fureur.

Rayon + Dégradation

Nombre d’utilisations, décalages et contenu de chaque fenêtre.

Fureur

Temps au plafond et famine pendant la fenêtre.

Temps d’activité

Temps hors mêlée après Ruée/Retraite.

Ressources, compteurs et boutons de fenêtre

Frappe du chaos
COMMENT JE LA GAGNE
La Fureur est générée par vos frappes et gains passifs du build.
QUAND JE LA DÉPENSE
Frappe du chaos dépense la Fureur quand vos boutons de fenêtre supérieurs ne sont pas prêts.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Restez sous le plafond de Fureur pour conserver chaque gain.
ERREUR À ÉVITER
Dépenser toute la Fureur juste avant Rayon accablant ou Brèche d’essence.
Rayon accablant
COMMENT JE LA GAGNE
Rayon accablant est un cooldown qui déclenche votre fenêtre de Métamorphose selon le build.
QUAND JE LA DÉPENSE
Lancez-le dès que la cible restera canalisable et que Brèche d’essence ne le contredit pas.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Ne le retenez que pour un pack ou une fenêtre réellement imminente.
ERREUR À ÉVITER
Canaliser pendant un déplacement forcé.
Dégradation d’essence
COMMENT JE LA GAGNE
Brèche d’essence crée une courte fenêtre de dégâts amplifiés.
QUAND JE LA DÉPENSE
Dépensez votre Fureur et vos procs dans cette durée, après avoir placé les cibles.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Sa valeur disparaît si les capacités de dégâts restent hors fenêtre.
ERREUR À ÉVITER
Lancer Brèche avant que les cibles soient regroupées.
Métamorphose
COMMENT JE LA GAGNE
Métamorphose est un cooldown majeur, non une ressource à faire plafonner.
QUAND JE LA DÉPENSE
Alignez-la avec Rayon accablant ou une fenêtre assignée de dégâts.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Évitez un report qui supprime une utilisation complète.
ERREUR À ÉVITER
La déclencher sans Fureur à dépenser.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Dévastation réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — monocibleGangre-marqué
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · DÉVASTATION

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · DÉVASTATION

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

01
Rythme

Agilité / niveau d’objet » Coup critique > Maîtrise > Hâte >> Polyvalence

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

02
Optimisation

Wowhead et Icy Veins convergent sur cet ordre. Le niveau d’objet reste très fort après le stat squish ; simuler les effets spéciaux.

Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

Équipement prioritaire

Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre
Glaive de guerre de brise-sortMain gauche · Artisanat + Pierre rituelle de chasse
Regard du guetteur lovéReliquaire fléau-des-AqirDrapé vaudou en soieGantelets cloutés de traque funeste abyssaleÉcharpe du réceptacle lugubreSandales en serpent lustrées par le sableCoup de la guillotine de Zul’jinCœur avide d’Ula’tek

Équipement sans raid

Grande chambre forte, Mythique+, artisanat et Catalyseur : privilégiez le niveau d’objet, les armes, le set puis les bijoux.

Dévastation : mobilité extrême et temps de recharge roulants

Le jeu 12.1 se décide dans des fenêtres courtes répétées.

Boucle

Générer Fureur, garder Rayon/Danse/Dégradation proches de leur recharge puis dépenser avec Frappe du chaos/Annihiler.

Set

Le 4P met Dégradation d’essence au centre du configuration.

Héros

Gangre-marqué est polyvalent en multicible et en zone ; Aldrachi garde un excellent dégât prioritaire.

Fureur : éviter plafond et famine

La barre doit être préparée pour la prochaine fenêtre.

Avant le pic de dégâts

Gardez assez de Fureur avant Rayon + Dégradation.

Entre fenêtres

Dépensez avec Frappe du chaos/Annihiler pour ne pas plafonner.

Set 12.1 : Dégradation d’essence devient obligatoire

2P et 4P renforcent exactement vos actions de fenêtre.

2P

Danse des lames, Frappe du chaos et Dégradation d’essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.

4P

Dégradation d’essence applique et bénéficie de Cycle de Haine, inflige 35 % de dégâts initiaux supplémentaires et dure 2 s de plus.

Règle

Le 4P rend Dégradation d’essence obligatoire et la pousse à être utilisée sur recharge, sauf court alignement avec Rayon accablant.

Mythique+ : AoE forte sans transformer la mobilité en suicide

Une Ruée ou Retraite offensive n’a de valeur que si elle conserve le contact et votre survie.

Pack

Métamorphose/Rayon/Dégradation sur groupes durables.

Placement

Ne reculez jamais dans un frontal ou une zone cachée pour maintenir un buff de mouvement.

Utilitaire

Interrompre, Nova du chaos, Dévorer la magie et Ténèbres font partie de la performance.

Analyser les logs Dévastation

Commencez par les temps de recharge et la Fureur.

Rayon + Dégradation

Nombre d’utilisations, décalages et contenu de chaque fenêtre.

Fureur

Temps au plafond et famine pendant la fenêtre.

Temps d’activité

Temps hors mêlée après Ruée/Retraite.