GANGRÈNE NOIRE · LAMES · CICATRICES · PATCH 12.1
Guide Chasseur de démons Dévastation
GÉNÉRER → RAYONNER → BRISER → DÉCHAÎNER
Théorie du jeu
Cette section applique les données du guide Dévastation au contexte choisi.
Dévastation : mobilité extrême et temps de recharge roulants
Le jeu 12.1 se décide dans des fenêtres courtes répétées.
Boucle
Générer Fureur, garder Rayon/Danse/Dégradation proches de leur recharge puis dépenser avec
Frappe du chaos/
Annihiler.
Set
Le 4P met
Dégradation d’essence au centre du configuration.
Héros
Gangre-marqué est polyvalent en multicible et en zone ; Aldrachi garde un excellent dégât prioritaire.
Fureur : éviter plafond et famine
La barre doit être préparée pour la prochaine fenêtre.
Avant le pic de dégâts
Gardez assez de Fureur avant Rayon + Dégradation.
Entre fenêtres
Dépensez avec
Frappe du chaos/
Annihiler pour ne pas plafonner.
Set 12.1 : Dégradation d’essence devient obligatoire
2P et 4P renforcent exactement vos actions de fenêtre.
2P
Danse des lames,
Frappe du chaos et
Dégradation d’essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.
4P
Dégradation d’essence applique et bénéficie de Cycle de Haine, inflige 35 % de dégâts initiaux supplémentaires et dure 2 s de plus.
Règle
Le 4P rend
Dégradation d’essence obligatoire et la pousse à être utilisée sur recharge, sauf court alignement avec
Rayon accablant.
Mythique+ : AoE forte sans transformer la mobilité en suicide
Une Ruée ou Retraite offensive n’a de valeur que si elle conserve le contact et votre survie.
Pack
Métamorphose/Rayon/Dégradation sur groupes durables.
Placement
Ne reculez jamais dans un frontal ou une zone cachée pour maintenir un buff de mouvement.
Utilitaire
Interrompre, Nova du chaos, Dévorer la magie et Ténèbres font partie de la performance.
Analyser les logs Dévastation
Commencez par les temps de recharge et la Fureur.
Rayon + Dégradation
Nombre d’utilisations, décalages et contenu de chaque fenêtre.
Fureur
Temps au plafond et famine pendant la fenêtre.
Temps d’activité
Temps hors mêlée après Ruée/Retraite.