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OBSIDIENNE · SIGILS · ARMURE · PATCH 12.1

Guide Chasseur de démons Vengeance

MARQUER → GÉNÉRER → ABSORBER → RIPOSTER

Vengeance en 30 secondes

RÔLE
Tank
STAT PRINCIPALE
Agilité
TALENT HÉROÏQUE — RAID
Annihilateur
TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
Annihilateur
MÉCANIQUE CENTRALE
MARQUER → GÉNÉRER → ABSORBER → RIPOSTER
POINTS FORTS
Auto-soin, mobilité, contrôle, mitigation polyvalente
POINTS FAIBLES
Punit fortement les défensifs lancés trop tard
ARME
Deux armes à une main, dont les glaives de guerre

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Priorité de combat

Monocible

01
Métamorphose

À FAIRE

Utilisez-la pour un vrai pic de danger ou une fenêtre où ses secondes seront pleinement exploitées.

POURQUOI

Gros gain défensif et offensif ; les talents Apex peuvent aussi en déclencher des versions courtes.

SURVIE PRIORITAIRE
02
Marque enflammée

À FAIRE

Avant une attaque majeure de tank ou un gros danger ciblé.

POURQUOI

Réduction ciblée très forte.

SURVIE PRIORITAIRE
04
Dévastation gangrenée

À FAIRE

Utilisez-la pour soin/mitigation et dégâts quand sa valeur est élevée.

POURQUOI

Excellent bouton hybride.

05
Fracture

À FAIRE

Gardez-la proche de sa recharge.

POURQUOI

Générateur essentiel de Fureur et fragments.

06
Bombe spirituelle

À FAIRE

Dépensez selon le nombre de fragments, la survie et le contexte.

POURQUOI

Convertit les âmes ; les talents Apex peuvent déclencher des Métamorphoses courtes.

07
Pointes démoniaques

À FAIRE

Pressez AVANT les attaques automatiques ou physiques dangereuses, sans chevaucher inutilement les charges.

POURQUOI

La mitigation active n’aide pas si elle arrive après le coup.

Multicible

01
Sigil de feu

À FAIRE

Posez-le une fois le pack stabilisé.

POURQUOI

Condition du 4P.

SURVIE PRIORITAIRE
04
Dévastation gangrenée

À FAIRE

Tôt sur un gros pack si vous pouvez profiter du soin et des dégâts.

POURQUOI

Très forte valeur AoE + survie.

05
Fracture

À FAIRE

Continuez la génération sans la laisser dormir.

POURQUOI

Les générateurs restent fondamentaux même en AoE.

06
Bombe spirituelle

À FAIRE

À gros stock de fragments.

POURQUOI

Très bonne conversion multi-cibles.

JE VEUX COMPRENDRE

Ressources, fenêtres et erreurs

Vengeance : tank mobile à âmes, sigils et mitigation active

Générer, dépenser, anticiper les coups et maintenir les sigils.

Boucle

Fracture génère ; Bombe spirituelle/Division de l’âme dépensent ; Sigil de feu prépare le set.

Défense

Pointes, Marque, Dévastation gangrenée et Métamorphose doivent être planifiées AVANT les dégâts.

Héros

Annihilateur est le choix général actuel ; Aldrachi reste fort en priorité cible et auto-soin.

Fragments d’âme : dégâts et survie

Un fragment perdu au plafond est aussi du soin potentiel perdu.

Génération

Fracture proche de la recharge.

Dépense

Bombe spirituelle pour gros stock, Division de l’âme plus régulièrement et pour prolonger Sigil de feu.

Set 12.1 : Sigil de feu devient votre balise

Le 4P récompense l’ordre correct des boutons AoE.

2P

Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires. Division de l’âme prolonge Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.

4P

Aura d’immolation et Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sigil de feu.

Séquence

Sigil de feu → Cachet de dépit / Aura d’immolation.

Mythique+ : survivre au rassemblement avant d’optimiser

Les premières secondes du pull sont souvent les plus dangereuses.

Contrôle

Sigil de silence, Sigil de chaînes et Interrompre empêchent les lanceurs de sorts de vous découper pendant le regroupement.

Set

N’optimisez le 4P qu’une fois le pack posé et sûr.

Analyser les logs Vengeance

Un tank ne se juge pas sur le percentile DPS seul.

Défensifs

Regarder ce qui était disponible AVANT chaque gros impact.

Fragments

Mesurer plafonds et qualité des dépenses.

Sigil

Temps d’activité sur la cible principale avec le 2P.

Ressources, compteurs et boutons de fenêtre

Fracture
COMMENT JE LA GAGNE
Fracture produit des fragments d’âme et de la douleur ; c’est votre générateur actif.
QUAND JE LA DÉPENSE
Employez-la quand le tank buster n’exige pas immédiatement une dépense défensive.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Ne générez pas de fragments supplémentaires si ceux présents vont expirer.
ERREUR À ÉVITER
Fracture lorsque vous manquez de douleur pour Fracture d’âme.
Division de l’âme
COMMENT JE LA GAGNE
Fracture d’âme consomme la douleur et les fragments proches pour vous soigner.
QUAND JE LA DÉPENSE
Gardez assez de douleur pour répondre au dégât entrant, puis dépensez avant le plafond.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
La douleur perd toute valeur au cap et les fragments expirent au sol.
ERREUR À ÉVITER
La vider hors danger avant un tank buster.
Pointes démoniaques
COMMENT JE LA GAGNE
Pointes démoniaques possède des charges et sert de mitigation active.
QUAND JE LA DÉPENSE
Activez-la avant un coup physique ou un gros pull, jamais après l’impact.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Évitez de laisser deux charges disponibles quand un nouveau recharge arrive.
ERREUR À ÉVITER
Chevaucher deux charges sans raison et manquer de mitigation au prochain buster.
Sigil de feu
COMMENT JE LA GAGNE
Sceau de flammes est un cooldown de dégâts et de contrôle de zone.
QUAND JE LA DÉPENSE
Posez-le là où le pack restera regroupé pour sa durée.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Ne le retenez pas au point de perdre une utilisation sur le pull.
ERREUR À ÉVITER
Le poser derrière un pack qui avance.
Marque enflammée
COMMENT JE LA GAGNE
Marque enflammée est une réduction de dégâts ciblée, pas une ressource offensive.
QUAND JE LA DÉPENSE
Lancez-la avant le sort dangereux assigné ou pour stabiliser le plus gros ennemi.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Sa valeur est perdue si elle couvre une période sans dégâts.
ERREUR À ÉVITER
L’utiliser seulement quand votre vie est déjà basse.
Métamorphose
COMMENT JE LA GAGNE
Métamorphose est votre plus grand bouton de survie et de contrôle.
QUAND JE LA DÉPENSE
Préparez-la pour un gros pull, une phase de danger ou un buster long.
PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
Ne la retenez pas pour un événement qui ne viendra pas.
ERREUR À ÉVITER
La déclencher après la chute de santé au lieu d’anticiper.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Vengeance réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — monocibleAnnihilateur
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · VENGEANCE

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · VENGEANCE

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

01
Rythme

Niveau d’objet / Agilité » Hâte > Maîtrise ≈ Polyvalence ≈ Coup critique

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

02
Rythme

La Hâte reste la statistique structurante ; Maîtrise, Polyvalence et Critique se rapprochent ensuite selon votre équipement et le contenu joué.

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

Équipement prioritaire

Aman’muso, vengeance du seigneur de guerre
Glaive de guerre de brise-sortMain gauche · Artisanat
Reliquaire fléau-des-AqirDrapé vaudou en soieProtège-cœur de traque funeste abyssaleDéflecteurs d’agent de Lune-d’ArgentÉcharpe du réceptacle lugubreJambards d’exploration arctiqueBague griffe de la brute dominanteCœur avide d’Ula’tekCoup de la guillotine de Zul’jin

Équipement sans raid

Grande chambre forte, Mythique+, artisanat et Catalyseur : privilégiez le niveau d’objet, les armes, le set puis les bijoux.

Vengeance : tank mobile à âmes, sigils et mitigation active

Générer, dépenser, anticiper les coups et maintenir les sigils.

Boucle

Fracture génère ; Bombe spirituelle/Division de l’âme dépensent ; Sigil de feu prépare le set.

Défense

Pointes, Marque, Dévastation gangrenée et Métamorphose doivent être planifiées AVANT les dégâts.

Héros

Annihilateur est le choix général actuel ; Aldrachi reste fort en priorité cible et auto-soin.

Fragments d’âme : dégâts et survie

Un fragment perdu au plafond est aussi du soin potentiel perdu.

Génération

Fracture proche de la recharge.

Dépense

Bombe spirituelle pour gros stock, Division de l’âme plus régulièrement et pour prolonger Sigil de feu.

Set 12.1 : Sigil de feu devient votre balise

Le 4P récompense l’ordre correct des boutons AoE.

2P

Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires. Division de l’âme prolonge Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.

4P

Aura d’immolation et Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sigil de feu.

Séquence

Sigil de feu → Cachet de dépit / Aura d’immolation.

Mythique+ : survivre au rassemblement avant d’optimiser

Les premières secondes du pull sont souvent les plus dangereuses.

Contrôle

Sigil de silence, Sigil de chaînes et Interrompre empêchent les lanceurs de sorts de vous découper pendant le regroupement.

Set

N’optimisez le 4P qu’une fois le pack posé et sûr.

Analyser les logs Vengeance

Un tank ne se juge pas sur le percentile DPS seul.

Défensifs

Regarder ce qui était disponible AVANT chaque gros impact.

Fragments

Mesurer plafonds et qualité des dépenses.

Sigil

Temps d’activité sur la cible principale avec le 2P.