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OBSIDIENNE · SIGILS · ARMURE · PATCH 12.1

Guide Chasseur de démons Vengeance

MARQUER → GÉNÉRER → ABSORBER → RIPOSTER

Théorie du jeu

Cette section applique les données du guide Vengeance au contexte choisi.

Vengeance : tank mobile à âmes, sigils et mitigation active

Générer, dépenser, anticiper les coups et maintenir les sigils.

Boucle

Fracture génère ; Bombe spirituelle/Division de l’âme dépensent ; Sigil de feu prépare le set.

Défense

Pointes, Marque, Dévastation gangrenée et Métamorphose doivent être planifiées AVANT les dégâts.

Héros

Annihilateur est le choix général actuel ; Aldrachi reste fort en priorité cible et auto-soin.

Fragments d’âme : dégâts et survie

Un fragment perdu au plafond est aussi du soin potentiel perdu.

Génération

Fracture proche de la recharge.

Dépense

Bombe spirituelle pour gros stock, Division de l’âme plus régulièrement et pour prolonger Sigil de feu.

Set 12.1 : Sigil de feu devient votre balise

Le 4P récompense l’ordre correct des boutons AoE.

2P

Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires. Division de l’âme prolonge Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.

4P

Aura d’immolation et Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Sigil de feu.

Séquence

Sigil de feu → Cachet de dépit / Aura d’immolation.

Mythique+ : survivre au rassemblement avant d’optimiser

Les premières secondes du pull sont souvent les plus dangereuses.

Contrôle

Sigil de silence, Sigil de chaînes et Interrompre empêchent les lanceurs de sorts de vous découper pendant le regroupement.

Set

N’optimisez le 4P qu’une fois le pack posé et sûr.

Analyser les logs Vengeance

Un tank ne se juge pas sur le percentile DPS seul.

Défensifs

Regarder ce qui était disponible AVANT chaque gros impact.

Fragments

Mesurer plafonds et qualité des dépenses.

Sigil

Temps d’activité sur la cible principale avec le 2P.