OBSIDIENNE · SIGILS · ARMURE · PATCH 12.1
Guide Chasseur de démons Vengeance
MARQUER → GÉNÉRER → ABSORBER → RIPOSTER
Vengeance en 30 secondes
- RÔLE
- Tank
- STAT PRINCIPALE
- Agilité
- TALENT HÉROÏQUE — RAID
- Annihilateur
- TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
- Annihilateur
- MÉCANIQUE CENTRALE
- MARQUER → GÉNÉRER → ABSORBER → RIPOSTER
- POINTS FORTS
- Auto-soin, mobilité, contrôle, mitigation polyvalente
- POINTS FAIBLES
- Punit fortement les défensifs lancés trop tard
- ARME
- Deux armes à une main, dont les glaives de guerre
JE VEUX JOUER MAINTENANT
Priorité de combat
Monocible
À FAIRE
Utilisez-la pour un vrai pic de danger ou une fenêtre où ses secondes seront pleinement exploitées.
POURQUOI
Gros gain défensif et offensif ; les talents Apex peuvent aussi en déclencher des versions courtes.
SURVIE PRIORITAIREÀ FAIRE
Avant une attaque majeure de tank ou un gros danger ciblé.
POURQUOI
Réduction ciblée très forte.
SURVIE PRIORITAIREÀ FAIRE
Maintenez-le sur la cible principale.
POURQUOI
2P : DoT +50 % et
Division de l’âme prolonge sa durée.
À FAIRE
Utilisez-la pour soin/mitigation et dégâts quand sa valeur est élevée.
POURQUOI
Excellent bouton hybride.
À FAIRE
Dépensez selon le nombre de fragments, la survie et le contexte.
POURQUOI
Convertit les âmes ; les talents Apex peuvent déclencher des Métamorphoses courtes.
À FAIRE
Pressez AVANT les attaques automatiques ou physiques dangereuses, sans chevaucher inutilement les charges.
POURQUOI
La mitigation active n’aide pas si elle arrive après le coup.
Multicible
À FAIRE
Sur les cibles déjà affectées par
Sigil de feu.
POURQUOI
4P : dégâts doublés.
SURVIE PRIORITAIREÀ FAIRE
Après la pose de
Sigil de feu sur le groupe.
POURQUOI
4P : dégâts doublés sur les cibles marquées.
À FAIRE
Tôt sur un gros pack si vous pouvez profiter du soin et des dégâts.
POURQUOI
Très forte valeur AoE + survie.
À FAIRE
Continuez la génération sans la laisser dormir.
POURQUOI
Les générateurs restent fondamentaux même en AoE.
JE VEUX COMPRENDRE
Ressources, fenêtres et erreurs
Vengeance : tank mobile à âmes, sigils et mitigation active
Générer, dépenser, anticiper les coups et maintenir les sigils.
Boucle
Fracture génère ;
Bombe spirituelle/
Division de l’âme dépensent ;
Sigil de feu prépare le set.
Défense
Pointes, Marque,
Dévastation gangrenée et
Métamorphose doivent être planifiées AVANT les dégâts.
Héros
Annihilateur est le choix général actuel ; Aldrachi reste fort en priorité cible et auto-soin.
Fragments d’âme : dégâts et survie
Un fragment perdu au plafond est aussi du soin potentiel perdu.
Génération
Fracture proche de la recharge.
Dépense
Bombe spirituelle pour gros stock,
Division de l’âme plus régulièrement et pour prolonger
Sigil de feu.
Set 12.1 : Sigil de feu devient votre balise
Le 4P récompense l’ordre correct des boutons AoE.
2P
Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires.
Division de l’âme prolonge
Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.
4P
Aura d’immolation et
Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par
Sigil de feu.
Séquence
Mythique+ : survivre au rassemblement avant d’optimiser
Les premières secondes du pull sont souvent les plus dangereuses.
Contrôle
Sigil de silence,
Sigil de chaînes et Interrompre empêchent les lanceurs de sorts de vous découper pendant le regroupement.
Set
N’optimisez le 4P qu’une fois le pack posé et sûr.
Analyser les logs Vengeance
Un tank ne se juge pas sur le percentile DPS seul.
Défensifs
Regarder ce qui était disponible AVANT chaque gros impact.
Fragments
Mesurer plafonds et qualité des dépenses.
Sigil
Temps d’activité sur la cible principale avec le 2P.
Ressources, compteurs et boutons de fenêtre
- COMMENT JE LA GAGNE
- Fracture produit des fragments d’âme et de la douleur ; c’est votre générateur actif.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Employez-la quand le tank buster n’exige pas immédiatement une dépense défensive.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- Ne générez pas de fragments supplémentaires si ceux présents vont expirer.
- ERREUR À ÉVITER
- Fracture lorsque vous manquez de douleur pour Fracture d’âme.
- COMMENT JE LA GAGNE
- Fracture d’âme consomme la douleur et les fragments proches pour vous soigner.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Gardez assez de douleur pour répondre au dégât entrant, puis dépensez avant le plafond.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- La douleur perd toute valeur au cap et les fragments expirent au sol.
- ERREUR À ÉVITER
- La vider hors danger avant un tank buster.
- COMMENT JE LA GAGNE
- Pointes démoniaques possède des charges et sert de mitigation active.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Activez-la avant un coup physique ou un gros pull, jamais après l’impact.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- Évitez de laisser deux charges disponibles quand un nouveau recharge arrive.
- ERREUR À ÉVITER
- Chevaucher deux charges sans raison et manquer de mitigation au prochain buster.
- COMMENT JE LA GAGNE
- Sceau de flammes est un cooldown de dégâts et de contrôle de zone.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Posez-le là où le pack restera regroupé pour sa durée.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- Ne le retenez pas au point de perdre une utilisation sur le pull.
- ERREUR À ÉVITER
- Le poser derrière un pack qui avance.
- COMMENT JE LA GAGNE
- Marque enflammée est une réduction de dégâts ciblée, pas une ressource offensive.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Lancez-la avant le sort dangereux assigné ou pour stabiliser le plus gros ennemi.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- Sa valeur est perdue si elle couvre une période sans dégâts.
- ERREUR À ÉVITER
- L’utiliser seulement quand votre vie est déjà basse.
- COMMENT JE LA GAGNE
- Métamorphose est votre plus grand bouton de survie et de contrôle.
- QUAND JE LA DÉPENSE
- Préparez-la pour un gros pull, une phase de danger ou un buster long.
- PLAFOND OU PERTE DE VALEUR
- Ne la retenez pas pour un événement qui ne viendra pas.
- ERREUR À ÉVITER
- La déclencher après la chute de santé au lieu d’anticiper.
ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET
La configuration réelle, nœud par nœud
Classe, arbre héroïque et Vengeance réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.
SET DE CLASSE · VENGEANCE
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Vengeance 12.1 — bonus 2 pièces
Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires.
Division de l’âme prolonge
Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.
Vengeance 12.1 — bonus 4 pièces
Aura d’immolation et
Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par
Sigil de feu.
STATISTIQUES · VENGEANCE
Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier
Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.
Niveau d’objet / Agilité » Hâte > Maîtrise ≈ Polyvalence ≈ Coup critique
Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.
La Hâte reste la statistique structurante ; Maîtrise, Polyvalence et Critique se rapprochent ensuite selon votre équipement et le contenu joué.
Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.
Quand prendre l’objet le plus élevé ?
Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.
Il n’existe pas de poids universel
Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.
Ce qu’il faut simuler
Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.
Équipement prioritaire
Équipement sans raid
Grande chambre forte, Mythique+, artisanat et Catalyseur : privilégiez le niveau d’objet, les armes, le set puis les bijoux.
Vengeance : tank mobile à âmes, sigils et mitigation active
Générer, dépenser, anticiper les coups et maintenir les sigils.
Boucle
Fracture génère ;
Bombe spirituelle/
Division de l’âme dépensent ;
Sigil de feu prépare le set.
Défense
Pointes, Marque,
Dévastation gangrenée et
Métamorphose doivent être planifiées AVANT les dégâts.
Héros
Annihilateur est le choix général actuel ; Aldrachi reste fort en priorité cible et auto-soin.
Fragments d’âme : dégâts et survie
Un fragment perdu au plafond est aussi du soin potentiel perdu.
Génération
Fracture proche de la recharge.
Dépense
Bombe spirituelle pour gros stock,
Division de l’âme plus régulièrement et pour prolonger
Sigil de feu.
Set 12.1 : Sigil de feu devient votre balise
Le 4P récompense l’ordre correct des boutons AoE.
2P
Sigil de feu inflige 50 % de dégâts sur la durée supplémentaires.
Division de l’âme prolonge
Sigil de feu de 2 s sur la cible principale.
4P
Aura d’immolation et
Cachet de dépit infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par
Sigil de feu.
Séquence
Mythique+ : survivre au rassemblement avant d’optimiser
Les premières secondes du pull sont souvent les plus dangereuses.
Contrôle
Sigil de silence,
Sigil de chaînes et Interrompre empêchent les lanceurs de sorts de vous découper pendant le regroupement.
Set
N’optimisez le 4P qu’une fois le pack posé et sûr.
Analyser les logs Vengeance
Un tank ne se juge pas sur le percentile DPS seul.
Défensifs
Regarder ce qui était disponible AVANT chaque gros impact.
Fragments
Mesurer plafonds et qualité des dépenses.
Sigil
Temps d’activité sur la cible principale avec le 2P.