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DRUIDE ÉQUILIBRE · ASTRES · ÉCLIPSES · NUIT

Guide Druide Équilibre

DOTS → ÉCLIPSE → GÉNÉRER → DÉPENSER

PATCH 12.1 · Midnight · Saison 2

Équilibre en 30 secondes

RÔLE
DPS à distance
ARME
Intelligence — 2M ou 1M + main gauche selon l’équipement
RESSOURCES
Puissance astrale + Éclipses
TALENT HÉROÏQUE — RAID
Élu d’Élune ; Gardien du Bosquet selon cleave dispersé
TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
Élu d’Élune
MÉCANIQUE CENTRALE
DoTs → Éclipse → génération → dépense astrale
POINTS FORTS
Cleave, portée, utilitaire, stockage de ressource
POINTS FAIBLES
Transitions, overcap astral, fenêtres mal préparées

Priorité monocible

01
Éclat lunaire

À FAIRE

Maintenez Éclat lunaire sur la cible.

POURQUOI

Le DoT alimente votre pression astrale et doit être présent avant d’entrer dans votre vraie fenêtre.

Rafraîchir dans la fenêtre de pandémie ou si le DoT manque.
02
Éclat solaire

À FAIRE

Maintenez Éclat solaire.

POURQUOI

Deuxième DoT de base et contribution constante à la génération/maîtrise du profil.

Ne le rafraîchissez pas trop tôt sans raison.
03
Colère

À FAIRE

Construisez l’Éclipse adaptée avec vos générateurs.

POURQUOI

L’Éclipse est la fenêtre qui amplifie réellement le reste de la rotation.

Dans le profil Élu d’Élune, les priorités actuelles valorisent largement l’Éclipse lunaire / Feu stellaire.
04
Fureur d’Élune

À FAIRE

Utilisez Fureur d’Élune au début d’une vraie fenêtre de contact.

POURQUOI

Elle concentre dégâts et génération pendant votre phase la plus forte.

Ne la lancez pas si la cible va disparaître immédiatement.
05
Alignement céleste

À FAIRE

Placez Alignement céleste / Incarnation sur les grandes fenêtres.

POURQUOI

C’est votre multiplicateur majeur et il doit couvrir des dépenses de puissance astrale, pas des secondes de déplacement forcé.

Alignez potion/bijou si cela ne coûte pas une utilisation.
06
Éruption stellaire

À FAIRE

Dépensez la puissance astrale avec Éruption stellaire.

POURQUOI

Le 2P la renforce directement et le 4P récompense particulièrement les dépenses au début et à la fin d’Éclipse.

Évitez le plafond de puissance astrale.
07
Feu stellaire

À FAIRE

Utilisez Feu stellaire comme générateur principal dans l’Éclipse valorisée.

POURQUOI

Il entretient la boucle tout en préparant la prochaine dépense.

Adaptez Colère/Feu stellaire au profil et au nombre de cibles.

Priorité multicible

01
Éclat lunaire

À FAIRE

Appliquez Éclat lunaire aux cibles qui vivront assez longtemps.

POURQUOI

Les DoTs n’ont de valeur que s’ils ont le temps de produire leurs ticks.

Ne perdez pas plusieurs GCD sur des ennemis qui meurent immédiatement.
02
Éclat solaire

À FAIRE

Appliquez Éclat solaire au groupe.

POURQUOI

Très bon entretien multi-cibles et préparation de la maîtrise.

Profitez de Lunes jumelles lorsque le build la contient.
03
Météores

À FAIRE

À partir de plusieurs cibles, dépensez avec Météores.

POURQUOI

Le 2P ajoute un impact astral immédiat sur les cibles valides en plus de l’effet normal.

Sur deux cibles ou une cible prioritaire très importante, comparez la valeur d’Éruption stellaire.
04
Fureur d’Élune

À FAIRE

Fureur d’Élune sur les packs empilés et durables.

POURQUOI

L’Élu d’Élune excelle lorsque plusieurs cibles restent dans la zone de valeur.

Gardien du Bosquet peut être meilleur sur cleave dispersé / adds programmés.
05
Feu stellaire

À FAIRE

Feu stellaire sur les groupes importants.

POURQUOI

Le profil actuel Élu d’Élune joue naturellement autour de sa pression lunaire en AoE.

Le Gardien du Bosquet peut utiliser une logique différente sur petits nombres de cibles.
06
Éruption stellaire

À FAIRE

Utilisez Éruption stellaire lorsqu’une cible prioritaire doit tomber.

POURQUOI

Le guide ne doit jamais sacrifier une cible de progression uniquement pour augmenter les dégâts totaux.

Funnel / boss dans un pack.

Équilibre : contrôler soleil, lune et fenêtres d’Éclipse

Équilibre reste un builder/spender à distance, mais la qualité du jeu vient surtout de la préparation des Éclipses et de la manière dont vous dépensez la puissance astrale.

Identité

Éclat lunaire et Éclat solaire entretiennent la pression. Colère et Feu stellaire construisent la ressource et l’Éclipse. Éruption stellaire ou Météores convertissent la puissance astrale.

Forces

Très bon cleave, excellente portée, utilitaire de Druide, capacité à stocker la ressource pour des fenêtres précises.

Faiblesses

Les déplacements mal préparés, l’overcap astral et les Éclipses lancées avant une transition coûtent beaucoup.

12.1

Le tuning officiel de septembre augmente de 4 % toutes les techniques d’Équilibre en PvE sans modifier la logique fondamentale.

Éclipses : la vraie horloge de la spécialisation

Chaque cycle d’Éclipse est une mini-fenêtre de dégâts.

Entrée

Entrez dans l’Éclipse voulue avec la bonne quantité de puissance astrale.

Début

Le 4P démarre à +10 %, ce qui rend les premières dépenses particulièrement rentables.

Milieu

Le bonus descend vers +2 % : n’interprétez pas cela comme une phase où il faut arrêter de lancer.

Fin

Le bonus remonte à +10 %. Préparez une dernière dépense sans plafonner entre-temps.

Ouverture : entrer en Éclipse avec de la ressource à convertir

L’ouverture doit préparer l’Éclipse plutôt que simplement vider tous les cooldowns.

Pré-pull

Le profil Élu d’Élune peut pré-incanter plusieurs Colères selon le pull timer.

DoTs

Éclat lunaire + Éclat solaire avant la vraie dépense.

Éclipse

Entrez rapidement dans la fenêtre voulue.

Burst

Fureur d’Élune puis Alignement/Incarnation et dépenses astrales.

Mythique+ : planifier l’Éclipse au pull suivant

Le donjon récompense l’anticipation de la route.

Avant le pull

Arrivez avec de la puissance astrale sans rester longtemps au plafond.

Pack

Fureur d’Élune et Météores sur les groupes durables.

Contrôle

Typhon, Rayon solaire, Ruée rugissante et Renaissance ont une énorme valeur.

Boss

Repassez à une priorité davantage monocible sans perdre vos DoTs.

Set Saison 2 : dépenser aux bons moments d’Éclipse

Le set renforce les spenders et ajoute une vague de puissance 10 → 2 → 10.

2P

Éruption stellaire +20 % ; Météores inflige aussi des dégâts astraux instantanés à toutes les cibles valides.

4P

+10 % de dégâts à l’entrée en Éclipse, baisse à +2 % au milieu, remonte à +10 % à la fin.

Impact

Pool léger avant l’entrée et la fin, sans overcap.

Erreur

Interpréter le milieu à 2 % comme une raison d’arrêter les dépenses utiles.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Équilibre réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — monocibleÉlu d’Élune · Profil général très performant en monocible, construit autour des fenêtres d’Éclipse et de Fureur d’Élune.
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · ÉQUILIBRE

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · ÉQUILIBRE

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

Coup critique et Hâte changent légèrement de valeur selon Élu d’Élune/Gardien du Bosquet ; simuler.

01
Optimisation

Niveau d’objet / Intelligence

Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.

02
Spécialisation

Maîtrise

Renforce la mécanique propre à votre spécialisation. Son rendement varie fortement avec le profil monocible, la zone et les talents choisis.

03
Rythme

Coup critique ≈ Hâte

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

04
Régularité

Polyvalence

Augmente les dégâts et les soins, tout en réduisant les dégâts subis. C’est une statistique stable, particulièrement utile lorsque la survie devient limitante.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

SÉLECTION ÉQUILIBRE · SAISON 2

Équipement optimal

SÉLECTION ÉQUILIBRE · SAISON 2

Équipement sans raid

PRÉPARATION · ÉQUILIBRE

Consommables et améliorations

Équilibre : contrôler soleil, lune et fenêtres d’Éclipse

Équilibre reste un builder/spender à distance, mais la qualité du jeu vient surtout de la préparation des Éclipses et de la manière dont vous dépensez la puissance astrale.

Identité

Éclat lunaire et Éclat solaire entretiennent la pression. Colère et Feu stellaire construisent la ressource et l’Éclipse. Éruption stellaire ou Météores convertissent la puissance astrale.

Forces

Très bon cleave, excellente portée, utilitaire de Druide, capacité à stocker la ressource pour des fenêtres précises.

Faiblesses

Les déplacements mal préparés, l’overcap astral et les Éclipses lancées avant une transition coûtent beaucoup.

12.1

Le tuning officiel de septembre augmente de 4 % toutes les techniques d’Équilibre en PvE sans modifier la logique fondamentale.

Puissance astrale : stocker juste assez, jamais plafonner

La puissance astrale est votre ressource de conversion.

Génération

Colère, Feu stellaire, DoTs et cooldowns alimentent la barre.

Dépense

Éruption stellaire en mono/priorité ; Météores en multi.

4P

Le bonus d’Éclipse est fort au début et à la fin : cela encourage à avoir de la ressource disponible autour de ces zones.

Erreur

Rester au plafond en attendant un alignement parfait est presque toujours une perte.

Éclipses : la vraie horloge de la spécialisation

Chaque cycle d’Éclipse est une mini-fenêtre de dégâts.

Entrée

Entrez dans l’Éclipse voulue avec la bonne quantité de puissance astrale.

Début

Le 4P démarre à +10 %, ce qui rend les premières dépenses particulièrement rentables.

Milieu

Le bonus descend vers +2 % : n’interprétez pas cela comme une phase où il faut arrêter de lancer.

Fin

Le bonus remonte à +10 %. Préparez une dernière dépense sans plafonner entre-temps.

DoTs : assez d’uptime, pas de sur-entretien

Les DoTs sont essentiels mais peuvent devenir une source de GCD perdus.

Éclat lunaire

Maintenir sur les cibles durables.

Éclat solaire

Même logique, avec excellente valeur de groupe.

Pandémie

Rafraîchir dans la bonne fenêtre conserve une partie de la durée restante.

Erreur

Multi-DoT des ennemis qui meurent avant plusieurs ticks.

Éruption stellaire ou Météores ?

Le choix de dépenseur dépend du nombre de cibles ET de leur importance.

Monocible

Éruption stellaire domine et profite directement du 2P.

Multicible

Météores gagne fortement et produit un impact astral immédiat via le 2P.

Funnel

Une cible dangereuse peut justifier Éruption stellaire même au milieu d’un pack.

Set

Le 4P ne change pas le bouton, il change surtout le moment où le bouton a le meilleur rendement.

Élu d’Élune : référence générale 12.1

Le profil Élu d’Élune est actuellement le plus performant globalement dans les sources haut niveau consultées.

Mono

Très compétitif en cible unique.

Cleave empilé

Particulièrement fort lorsque plusieurs ennemis restent regroupés.

M+

Recommandation générale de donjon.

Limite

Sur adds dispersés et timings fixes, Gardien du Bosquet peut devenir plus pratique et parfois meilleur.

Gardien du Bosquet : spécialiste des fenêtres de tréants

Ce profil n’est pas inférieur partout : son avantage vient des scénarios où Force de la nature peut être planifiée.

Force de la nature

À aligner avec les moments où les tréants peuvent réellement attaquer.

Cleave dispersé

Très pertinent si les cibles sont éloignées mais prévisibles.

Mouvement

Peut être plus permissif sur certains combats où le joueur doit beaucoup se déplacer.

Choix

Utilisez le build dédié plutôt que de mélanger des talents des deux profils.

Cooldowns : maximiser les utilisations sans rater les bonnes fenêtres

La meilleure utilisation n’est pas toujours le premier milliseconde du cooldown.

Alignement céleste

Priorité au nombre total d’utilisations puis aux fenêtres de vulnérabilité.

Fureur d’Élune

Pack/boss durable, idéalement dans l’Éclipse adaptée.

Convoquer

Si présent, ne le décalez pas assez pour perdre un cast complet.

Bijoux

Alignez si le gain de synergie dépasse le coût du retard.

Ouverture : entrer en Éclipse avec de la ressource à convertir

L’ouverture doit préparer l’Éclipse plutôt que simplement vider tous les cooldowns.

Pré-pull

Le profil Élu d’Élune peut pré-incanter plusieurs Colères selon le pull timer.

DoTs

Éclat lunaire + Éclat solaire avant la vraie dépense.

Éclipse

Entrez rapidement dans la fenêtre voulue.

Burst

Fureur d’Élune puis Alignement/Incarnation et dépenses astrales.

Monocible : priorité conditionnelle

Le guide simple donne l’ordre de lecture ; le jeu expert décide à chaque GCD.

DoTs

Pas d’expiration.

Ressource

Pas d’overcap.

Éclipse

Préparer début/fin du 4P.

Dépense

Éruption stellaire, puis générateurs appropriés.

Cleave empilé : laisser Météores travailler

Le profil Élu d’Élune devient particulièrement naturel.

DoTs

Couvrez uniquement les cibles durables.

Météores

Dépenseur principal multi.

Feu stellaire

Excellent générateur dans les groupes.

Funnel

Éruption stellaire si une cible prioritaire doit mourir.

Cleave dispersé : contexte du Gardien du Bosquet

Les cibles éloignées modifient la valeur des outils de zone.

Tréants

Force de la nature peut attaquer sans dépendre d’un pack parfaitement empilé.

DoTs

Valeur plus forte si les cibles vivent longtemps.

Timings

Planifiez les charges autour des apparitions fixes.

Erreur

Choisir un profil spread sur un combat réellement empilé sans raison.

Mythique+ : planifier l’Éclipse au pull suivant

Le donjon récompense l’anticipation de la route.

Avant le pull

Arrivez avec de la puissance astrale sans rester longtemps au plafond.

Pack

Fureur d’Élune et Météores sur les groupes durables.

Contrôle

Typhon, Rayon solaire, Ruée rugissante et Renaissance ont une énorme valeur.

Boss

Repassez à une priorité davantage monocible sans perdre vos DoTs.

Raid : les transitions sont votre vrai ennemi

Un Équilibre bien joué connaît les secondes où il pourra rester actif.

Mouvement

Déplacez-vous pendant instants/DoTs plutôt qu’en annulant Feu stellaire.

Adds

Décidez avant le pull si les adds sont progression ou padding.

Cooldowns

Ne lancez pas Alignement avant une immunité.

Dernière utilisation

Une fenêtre moyenne utilisée vaut mieux qu’un cooldown gardé jusqu’à la mort du boss.

Défensifs et utilitaire : le Druide apporte plus que des dégâts

Écorce, Renouveau, Renaissance, Rayon solaire et mobilité font partie de la performance.

Écorce

Avant les dégâts.

Renaissance

Coordonnée avec le groupe.

Rayon solaire

Interruption de zone premium.

Typhon

Déplace/interrompt selon la mécanique, mais peut aussi gêner le tank si mal utilisé.

Set Saison 2 : dépenser aux bons moments d’Éclipse

Le set renforce les spenders et ajoute une vague de puissance 10 → 2 → 10.

2P

Éruption stellaire +20 % ; Météores inflige aussi des dégâts astraux instantanés à toutes les cibles valides.

4P

+10 % de dégâts à l’entrée en Éclipse, baisse à +2 % au milieu, remonte à +10 % à la fin.

Impact

Pool léger avant l’entrée et la fin, sans overcap.

Erreur

Interpréter le milieu à 2 % comme une raison d’arrêter les dépenses utiles.

Interface : trois choses au centre

La barre de puissance astrale, les buffs d’Éclipse et les cooldowns doivent être regroupés.

Astral

Valeur et proximité du plafond.

Éclipse

Type, temps restant, phase du 4P.

DoTs

Temps restant sur la cible actuelle et éventuellement autres cibles.

Cooldowns

Fureur, Alignement, tréants/convoke selon build.

Logs : vérifier les fenêtres, pas seulement le percentile

Le bon diagnostic commence par l’activité et les ressources.

Uptime

Temps d’activité et DoTs.

Overcap

Puissance astrale perdue.

Éclipses

Dépenses au début/fin et temps mort.

Cooldowns

Nombre d’utilisations théoriques contre réelles.

Theorycraft : simuler le scénario joué

Un profil 1 cible ne décide pas un build de M+.

Top Gear

Comparer l’équipement complet et les effets spéciaux.

Talents

Comparer Élu d’Élune/Gardien du Bosquet sur les scénarios pertinents.

Durée

Tester des durées proches du vrai boss/pull.

Logs

La simulation donne le plafond ; les logs expliquent pourquoi vous n’y êtes pas.

Erreurs fréquentes

Les pertes récurrentes sont structurées.

Overcap astral

Générer alors que la barre est pleine.

DoTs inutiles

Couvrir des cibles trop courtes.

Éclipse mal préparée

Entrer à zéro ressource sans besoin.

Cooldown avant transition

Perdre la moitié de la fenêtre.

Mise à jour 12.1 — septembre 2026

Les dernières corrections officielles sont intégrées dans le contexte du guide.

1er septembre

Toutes les techniques d’Équilibre +4 % en PvE.

4 septembre

Amplification stellaire devient suivable dans le gestionnaire de temps de recharge.

Lunes jumelles

La portée de propagation tient désormais compte de la portée en combat de la cible.

Fraîcheur

Le guide est vérifié le 11 septembre 2026.