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DRUIDE ÉQUILIBRE · ASTRES · ÉCLIPSES · NUIT

Guide Druide Équilibre

DOTS → ÉCLIPSE → GÉNÉRER → DÉPENSER

STATISTIQUES · ÉQUILIBRE

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

Coup critique et Hâte changent légèrement de valeur selon Élu d’Élune/Gardien du Bosquet ; simuler.

01
Optimisation

Niveau d’objet / Intelligence

Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.

02
Spécialisation

Maîtrise

Renforce la mécanique propre à votre spécialisation. Son rendement varie fortement avec le profil monocible, la zone et les talents choisis.

03
Rythme

Coup critique ≈ Hâte

Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.

04
Régularité

Polyvalence

Augmente les dégâts et les soins, tout en réduisant les dégâts subis. C’est une statistique stable, particulièrement utile lorsque la survie devient limitante.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.