PRÊTRE OMBRE · PATCH 12.1
Guide Prêtre Ombre
INFECTER → GÉNÉRER → BASCULER DANS LE VIDE → DÉCHAÎNER
JE VEUX JOUER MAINTENANT
Ombre en 30 secondes
Les repères essentiels avant d’entrer en combat.
- RÔLE
- DPS à distance
- RESSOURCES
- Insanité + DoTs + charges/procs
- HÉROS RAID
- Archonte par défaut ; Tisse-Vide selon fenêtre
- HÉROS M+
- Archonte ou Tisse-Vide selon profil
- MÉCANIQUE CENTRALE
- DoTs → générer Insanité → dépenser → exploiter Forme/Faille
- POINTS FORTS
- Dégâts soutenus, utilitaire, burst ciblé
- POINTS FAIBLES
- Setup, mobilité pendant certains casts, cooldowns
MOTEUR DE DÉGÂTS
La boucle du Vide, sans rupture
Les effets périodiques alimentent la ressource ; la dépense ouvre une fenêtre où chaque incantation compte.
Douleur · Toucher vampirique
Attaque mentale · Fouet mental
Peste dévorante
Forme du Vide · Apparitions
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité Archonte
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Appliquez Mot de l’ombre : Douleur si le build Cauchemar invoqué l’exige.
- POURQUOI
- Prépare les talents qui récompensent les DoTs distincts.
- CONDITION
- Avec Misère, Toucher vampirique peut l’appliquer automatiquement.
- À FAIRE
- Maintenez Toucher vampirique, manuellement ou via Frappe tentaculaire.
- POURQUOI
- DoT essentiel, base du multi-cible et du scaling Ombre.
- CONDITION
- Ne perdez pas de GCD sur des ennemis qui meurent trop vite.
- À FAIRE
- Halo sur cooldown dans Archonte.
- POURQUOI
- Pièce centrale de l’arbre héroïque et de vos fenêtres Forme du Vide.
- CONDITION
- Touchez réellement la cible / les cibles.
- À FAIRE
- Forme du Vide sur une vraie fenêtre de contact.
- POURQUOI
- Grosse fenêtre de dégâts soutenus, particulièrement naturelle en Archonte.
- CONDITION
- Évitez les transitions imminentes.
- À FAIRE
- Infusion de puissance avec votre fenêtre majeure.
- POURQUOI
- Accélère votre moteur et augmente la densité de casts.
- CONDITION
- Respectez l’assignation groupe/raid si elle doit être donnée à un allié.
- À FAIRE
- Dépensez l’Insanité sur Mot de l’ombre : Folie pour éviter le plafond et maintenir son effet.
- POURQUOI
- Votre dépenseur principal nourrit les Apparitions et les synergies de Forme du Vide.
- CONDITION
- Priorité forte si absent, proche de l’expiration ou si vous allez caper.
- À FAIRE
- Frappe tentaculaire avant de caper les charges ou pour maintenir Toucher vampirique.
- POURQUOI
- 2P : recharge -3 s et dégâts +100 % ; 4P : donne une Salve du Vide gratuite.
- CONDITION
- Vous pouvez garder une charge si des adds arrivent très bientôt.
- À FAIRE
- Attaque mentale sur cooldown lorsque les priorités supérieures sont couvertes.
- POURQUOI
- Génération et dégâts directs importants.
- CONDITION
- Ne retarde pas une Salve gratuite ou un refresh critique.
- À FAIRE
- Consommez les Salves du Vide gratuites du 4P rapidement.
- POURQUOI
- Dégâts instantanés, mobilité et forte valeur du set.
- CONDITION
- Évitez d’écraser un proc par une nouvelle Frappe tentaculaire.
- À FAIRE
- Fouet mental uniquement comme filler.
- POURQUOI
- Remplit les trous sans dépasser les boutons plus importants.
- CONDITION
- Interrompez la canalisation dès qu’une priorité supérieure revient.
PRIORITÉ DE COMBAT
Priorité Tisse-Vide
Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.
- À FAIRE
- Maintenez Toucher vampirique et Douleur selon build.
- POURQUOI
- La Faille et votre cleave ont besoin de cibles correctement préparées.
- CONDITION
- Misère réduit fortement le temps de setup en M+.
- À FAIRE
- Forme du Vide sur la grande fenêtre.
- POURQUOI
- Toujours votre cooldown principal.
- CONDITION
- Contact durable.
- À FAIRE
- Infusion de puissance avec le burst.
- POURQUOI
- Augmente la densité de sorts pendant Faille/Forme.
- CONDITION
- Coordination raid si externe.
- À FAIRE
- Dépensez l’Insanité sans cap.
- POURQUOI
- Maintient votre dépenseur actif et prépare les autres synergies.
- CONDITION
- Très haute priorité avant plafond.
- À FAIRE
- Salve du Vide quand disponible, y compris via 4P.
- POURQUOI
- Instantané et excellent pendant Faille.
- CONDITION
- Consommez avant de générer un nouveau proc.
- À FAIRE
- Torrent du Vide pour ouvrir Faille entropique.
- POURQUOI
- Le cœur du Tisse-Vide : burst court et très dense.
- CONDITION
- N’ouvrez pas la Faille juste avant un déplacement forcé.
- À FAIRE
- Attaque mentale / Explosion du Vide pendant la Faille.
- POURQUOI
- Explosion du Vide devient l’un des meilleurs boutons de la fenêtre.
- CONDITION
- Priorité augmentée si Mot de l’ombre : Folie est actif ou si la Faille expire bientôt.
- À FAIRE
- Frappe tentaculaire avant cap de charges ou pour les DoTs.
- POURQUOI
- Set 2P/4P très fort.
- CONDITION
- Gardez une charge pour des adds proches si cela augmente nettement la valeur.
- À FAIRE
- Mot de l’ombre : Mort en exécution ou sur bouclier si le talent le valorise.
- POURQUOI
- Très bon instantané et exécuteur.
- CONDITION
- Sous 20 % ou condition de talent.
- À FAIRE
- Fouet mental comme filler interrompable.
- POURQUOI
- Aucun coût à couper lorsqu’un bouton prioritaire revient.
- CONDITION
- Dernier recours.
ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET
La configuration réelle, nœud par nœud
Classe, arbre héroïque et Prêtre Ombre réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.
SET DE CLASSE · OMBRE
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Prêtre Ombre 12.1 — bonus 2 pièces
Frappe tentaculaire : recharge -3 s et dégâts +100 %.
Prêtre Ombre 12.1 — bonus 4 pièces
Frappe tentaculaire donne toujours une Salve du Vide gratuite à 100 % efficacité.
STATISTIQUES · OMBRE
Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier
Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.
Profils Method détaillés diffèrent selon Archonte/Tisse-Vide et mono/AoE : simuler.
Quand prendre l’objet le plus élevé ?
Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.
Il n’existe pas de poids universel
Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.
Ce qu’il faut simuler
Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.
JE VEUX COMPRENDRE
Ombre : DoTs, Insanité et fenêtres du Vide
Ombre est une spécialisation de priorité : le prochain bouton dépend du héros, du nombre de cibles, des charges et de votre Insanité.
Archonte
Profil plus régulier, centré Halo + Forme du Vide et Fouet mental : Insanité.
Tisse-Vide
Profil de burst court autour de Torrent du Vide et Faille entropique.
Erreur
Chercher une rotation fixe de 10 sorts.
JE VEUX COMPRENDRE
Insanité : générer sans plafonner
Le dépenseur doit être utilisé suffisamment souvent pour éviter le cap sans casser une priorité supérieure.
Dépense
Mot de l’ombre : Folie est la conversion principale selon la refonte Midnight.
Cap
Une ressource au plafond transforme toute génération suivante en perte.
Fenêtre
Entrez dans Forme du Vide avec assez de marge pour ne pas devoir dépenser au mauvais moment.
JE VEUX COMPRENDRE
DoTs : Toucher vampirique, Douleur et temps de setup
Ombre a besoin de préparer les cibles durables.
Misère
Toucher vampirique applique aussi Douleur, très fort lorsque les cibles vivent peu ou changent souvent.
Cauchemar invoqué
Plus intéressant sur petit nombre de cibles durables où les deux DoTs peuvent être gérés manuellement.
M+
Le temps de setup explique pourquoi Ombre démarre plus lentement sur certains gros pulls.
JE VEUX COMPRENDRE
Frappe tentaculaire et set 12.1
La Saison 2 rend Frappe tentaculaire beaucoup plus fréquente et beaucoup plus importante.
2P
Recharge -3 s et dégâts +100 %.
4P
Chaque Frappe tentaculaire donne à 100 % une Salve du Vide gratuite à 100 % efficacité.
Conséquence
Davantage d’instants, meilleure mobilité, et priorité de consommation des Salves pour éviter d’écraser un proc.
JE VEUX COMPRENDRE
Archonte : Halo et dégâts soutenus
Method conseille de pencher vers Archonte en général car il offre un profil de dégâts plus régulier.
Halo
Bouton central de la branche et première pièce de la fenêtre.
Forme du Vide
Archonte valorise les longues fenêtres plutôt que les micro-bursts.
Fouet mental : Insanité
Filler amélioré à utiliser quand le dépenseur est actif et les boutons prioritaires indisponibles.
JE VEUX COMPRENDRE
Tisse-Vide : Faille entropique et burst court
Tisse-Vide excelle quand la rencontre offre de petites fenêtres à forte valeur.
Torrent du Vide
Crée Faille entropique.
Explosion du Vide
Attaque mentale devient Explosion du Vide pendant la Faille.
Timing
Une Faille lancée avant déplacement ou disparition de cible perd beaucoup de valeur.
JE VEUX COMPRENDRE
Forme du Vide : ne pas confondre disponibilité et bon timing
Le bouton doit couvrir des secondes où vous pouvez réellement caster.
Archonte
Ancienne folie peut prolonger la fenêtre de 10–12 s environ quand bien jouée selon Method.
Tisse-Vide
Forme du Vide améliorée favorise davantage le burst frontal selon build.
Erreur
Lancer juste avant intermission.
JE VEUX COMPRENDRE
Apex : Apparitions du Vide
Les points Apex augmentent fortement la valeur des Apparitions ténébreuses et des talents qui les soutiennent.
Conséquence
Les choix de talents favorisant les Apparitions gagnent en valeur à mesure que l’Apex progresse.
Set
Davantage de Frappe tentaculaire et de Salves rendent également la rotation plus dynamique.
JE VEUX COMPRENDRE
Raid : choisir le profil selon la forme du combat
Ombre n’a pas un unique build universel.
Défaut
Archonte Raid.
Pur mono
Build dédié, utilisé notamment sur une cible très stable.
Sentinelles ensevelies
Build spécifique retirant les talents Frappe tentaculaire lorsque le sort ne peut pas toucher correctement toutes les cibles.
Tisse-Vide
Très bon lorsque de petites fenêtres de burst sont mieux valorisées.
JE VEUX COMPRENDRE
Mythique+ : setup, burst et cibles prioritaires
Le principal défi est de ne pas passer tout le pull à poser des DoTs pendant que les autres classes burstent déjà.
Misère
Réduit le setup sur la majorité des pulls.
Cleave long
Cauchemar invoqué peut gagner de la valeur à faible nombre de cibles durables / haute clé.
Infusion de puissance
Valeur de groupe unique, parfois plus importante que le DPS personnel pur.
Utilitaire
Dissipation de maladie, Emprise, Apaisement et Dissipation de masse peuvent décider un donjon.
JE VEUX COMPRENDRE
Statistiques
La priorité générale cache des différences entre héros et nombre de cibles.
Général
Ilvl > Hâte ≳ Maîtrise > Critique > Polyvalence.
Tisse-Vide mono
Method vise environ 1200–1400 Maîtrise, 1400–1800 Hâte, 800–1200 Critique et très peu de Polyvalence.
Tisse-Vide AoE
Hâte monte encore, autour de 1600–1800 dans le repère Method.
Archonte
Maîtrise/Critique/Hâte peuvent se déplacer selon mono ou AoE : simuler le personnage réel.
JE VEUX COMPRENDRE
Défensifs et utilitaire
Ombre possède un excellent kit pour survivre et aider le groupe.
Dispersion
Réduction personnelle majeure ; utilisez-la avant le danger.
Oubli
Avec Image translucide, petit défensif fréquent.
Étreinte vampirique
Convertit une partie des dégâts en soins de groupe pendant une fenêtre offensive.
Emprise/Dissipation de masse
Utilitaires qui peuvent avoir plus de valeur qu’un talent de DPS marginal.
JE VEUX COMPRENDRE
Interface Ombre
Insanité, DoTs, charges et procs du set au centre.
Insanité
Valeur exacte + proximité du cap.
DoTs
Toucher vampirique / Douleur sur cibles prioritaires.
Charges
Frappe tentaculaire.
Set
Proc Salve du Vide gratuit, impossible à rater visuellement.
JE VEUX COMPRENDRE
Analyser mes logs
Les pertes se voient dans les ressources et fenêtres.
DoTs
Uptime sur cibles qui vivaient assez longtemps.
Insanité
Temps au cap / génération perdue.
Set
Salves gratuites consommées ou écrasées.
Cooldowns
Forme du Vide et Infusion utilisées sur des secondes de contact réel.