FullOptiWoW en françaisRécompenses

PRÊTRE OMBRE · PATCH 12.1

Guide Prêtre Ombre

INFECTER → GÉNÉRER → BASCULER DANS LE VIDE → DÉCHAÎNER

JE VEUX JOUER MAINTENANT

Ombre en 30 secondes

Les repères essentiels avant d’entrer en combat.

RÔLE
DPS à distance
RESSOURCES
Insanité + DoTs + charges/procs
HÉROS RAID
Archonte par défaut ; Tisse-Vide selon fenêtre
HÉROS M+
Archonte ou Tisse-Vide selon profil
MÉCANIQUE CENTRALE
DoTs → générer Insanité → dépenser → exploiter Forme/Faille
POINTS FORTS
Dégâts soutenus, utilitaire, burst ciblé
POINTS FAIBLES
Setup, mobilité pendant certains casts, cooldowns

MOTEUR DE DÉGÂTS

La boucle du Vide, sans rupture

Les effets périodiques alimentent la ressource ; la dépense ouvre une fenêtre où chaque incantation compte.

01INFECTER

Douleur · Toucher vampirique

02GÉNÉRER

Attaque mentale · Fouet mental

03DÉPENSER

Peste dévorante

04DÉCHAÎNER

Forme du Vide · Apparitions

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité Archonte

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Mot de l’ombre : Douleur
À FAIRE
Appliquez Mot de l’ombre : Douleur si le build Cauchemar invoqué l’exige.
POURQUOI
Prépare les talents qui récompensent les DoTs distincts.
CONDITION
Avec Misère, Toucher vampirique peut l’appliquer automatiquement.
02
Toucher vampirique
À FAIRE
Maintenez Toucher vampirique, manuellement ou via Frappe tentaculaire.
POURQUOI
DoT essentiel, base du multi-cible et du scaling Ombre.
CONDITION
Ne perdez pas de GCD sur des ennemis qui meurent trop vite.
03
Halo
À FAIRE
Halo sur cooldown dans Archonte.
POURQUOI
Pièce centrale de l’arbre héroïque et de vos fenêtres Forme du Vide.
CONDITION
Touchez réellement la cible / les cibles.
04
Forme du Vide
À FAIRE
Forme du Vide sur une vraie fenêtre de contact.
POURQUOI
Grosse fenêtre de dégâts soutenus, particulièrement naturelle en Archonte.
CONDITION
Évitez les transitions imminentes.
05
Infusion de puissance
À FAIRE
Infusion de puissance avec votre fenêtre majeure.
POURQUOI
Accélère votre moteur et augmente la densité de casts.
CONDITION
Respectez l’assignation groupe/raid si elle doit être donnée à un allié.
06
À FAIRE
Dépensez l’Insanité sur Mot de l’ombre : Folie pour éviter le plafond et maintenir son effet.
POURQUOI
Votre dépenseur principal nourrit les Apparitions et les synergies de Forme du Vide.
CONDITION
Priorité forte si absent, proche de l’expiration ou si vous allez caper.
07
À FAIRE
Frappe tentaculaire avant de caper les charges ou pour maintenir Toucher vampirique.
POURQUOI
2P : recharge -3 s et dégâts +100 % ; 4P : donne une Salve du Vide gratuite.
CONDITION
Vous pouvez garder une charge si des adds arrivent très bientôt.
08
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale sur cooldown lorsque les priorités supérieures sont couvertes.
POURQUOI
Génération et dégâts directs importants.
CONDITION
Ne retarde pas une Salve gratuite ou un refresh critique.
09
À FAIRE
Consommez les Salves du Vide gratuites du 4P rapidement.
POURQUOI
Dégâts instantanés, mobilité et forte valeur du set.
CONDITION
Évitez d’écraser un proc par une nouvelle Frappe tentaculaire.
10
Fouet mental
À FAIRE
Fouet mental uniquement comme filler.
POURQUOI
Remplit les trous sans dépasser les boutons plus importants.
CONDITION
Interrompez la canalisation dès qu’une priorité supérieure revient.

PRIORITÉ DE COMBAT

Priorité Tisse-Vide

Suivez la séquence, puis adaptez la condition à la situation.

01
Toucher vampirique
À FAIRE
Maintenez Toucher vampirique et Douleur selon build.
POURQUOI
La Faille et votre cleave ont besoin de cibles correctement préparées.
CONDITION
Misère réduit fortement le temps de setup en M+.
02
Forme du Vide
À FAIRE
Forme du Vide sur la grande fenêtre.
POURQUOI
Toujours votre cooldown principal.
CONDITION
Contact durable.
03
Infusion de puissance
À FAIRE
Infusion de puissance avec le burst.
POURQUOI
Augmente la densité de sorts pendant Faille/Forme.
CONDITION
Coordination raid si externe.
04
À FAIRE
Dépensez l’Insanité sans cap.
POURQUOI
Maintient votre dépenseur actif et prépare les autres synergies.
CONDITION
Très haute priorité avant plafond.
05
À FAIRE
Salve du Vide quand disponible, y compris via 4P.
POURQUOI
Instantané et excellent pendant Faille.
CONDITION
Consommez avant de générer un nouveau proc.
06
Torrent du Vide
À FAIRE
Torrent du Vide pour ouvrir Faille entropique.
POURQUOI
Le cœur du Tisse-Vide : burst court et très dense.
CONDITION
N’ouvrez pas la Faille juste avant un déplacement forcé.
07
Attaque mentale
À FAIRE
Attaque mentale / Explosion du Vide pendant la Faille.
POURQUOI
Explosion du Vide devient l’un des meilleurs boutons de la fenêtre.
CONDITION
Priorité augmentée si Mot de l’ombre : Folie est actif ou si la Faille expire bientôt.
08
À FAIRE
Frappe tentaculaire avant cap de charges ou pour les DoTs.
POURQUOI
Set 2P/4P très fort.
CONDITION
Gardez une charge pour des adds proches si cela augmente nettement la valeur.
09
Mot de l’ombre : Mort
À FAIRE
Mot de l’ombre : Mort en exécution ou sur bouclier si le talent le valorise.
POURQUOI
Très bon instantané et exécuteur.
CONDITION
Sous 20 % ou condition de talent.
10
Fouet mental
À FAIRE
Fouet mental comme filler interrompable.
POURQUOI
Aucun coût à couper lorsqu’un bouton prioritaire revient.
CONDITION
Dernier recours.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Prêtre Ombre réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — Archonte (défaut)Archonte · Profil raid par défaut, dégâts soutenus et fenêtre Halo/Forme du Vide.
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · OMBRE

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

STATISTIQUES · OMBRE

Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier

Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.

Profils Method détaillés diffèrent selon Archonte/Tisse-Vide et mono/AoE : simuler.

NIVEAU D’OBJET

Quand prendre l’objet le plus élevé ?

Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.

RENDEMENTS

Il n’existe pas de poids universel

Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.

VÉRIFICATION

Ce qu’il faut simuler

Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.

JE VEUX COMPRENDRE

Ombre : DoTs, Insanité et fenêtres du Vide

Ombre est une spécialisation de priorité : le prochain bouton dépend du héros, du nombre de cibles, des charges et de votre Insanité.

01

Archonte

Profil plus régulier, centré Halo + Forme du Vide et Fouet mental : Insanité.

02

Tisse-Vide

Profil de burst court autour de Torrent du Vide et Faille entropique.

03

Erreur

Chercher une rotation fixe de 10 sorts.

JE VEUX COMPRENDRE

Insanité : générer sans plafonner

Le dépenseur doit être utilisé suffisamment souvent pour éviter le cap sans casser une priorité supérieure.

01

Dépense

Mot de l’ombre : Folie est la conversion principale selon la refonte Midnight.

02

Cap

Une ressource au plafond transforme toute génération suivante en perte.

03

Fenêtre

Entrez dans Forme du Vide avec assez de marge pour ne pas devoir dépenser au mauvais moment.

JE VEUX COMPRENDRE

DoTs : Toucher vampirique, Douleur et temps de setup

Ombre a besoin de préparer les cibles durables.

01

Misère

Toucher vampirique applique aussi Douleur, très fort lorsque les cibles vivent peu ou changent souvent.

02

Cauchemar invoqué

Plus intéressant sur petit nombre de cibles durables où les deux DoTs peuvent être gérés manuellement.

03

M+

Le temps de setup explique pourquoi Ombre démarre plus lentement sur certains gros pulls.

JE VEUX COMPRENDRE

Frappe tentaculaire et set 12.1

La Saison 2 rend Frappe tentaculaire beaucoup plus fréquente et beaucoup plus importante.

01

2P

Recharge -3 s et dégâts +100 %.

02

4P

Chaque Frappe tentaculaire donne à 100 % une Salve du Vide gratuite à 100 % efficacité.

03

Conséquence

Davantage d’instants, meilleure mobilité, et priorité de consommation des Salves pour éviter d’écraser un proc.

JE VEUX COMPRENDRE

Archonte : Halo et dégâts soutenus

Method conseille de pencher vers Archonte en général car il offre un profil de dégâts plus régulier.

01

Halo

Bouton central de la branche et première pièce de la fenêtre.

02

Forme du Vide

Archonte valorise les longues fenêtres plutôt que les micro-bursts.

03

Fouet mental : Insanité

Filler amélioré à utiliser quand le dépenseur est actif et les boutons prioritaires indisponibles.

JE VEUX COMPRENDRE

Tisse-Vide : Faille entropique et burst court

Tisse-Vide excelle quand la rencontre offre de petites fenêtres à forte valeur.

01

Torrent du Vide

Crée Faille entropique.

02

Explosion du Vide

Attaque mentale devient Explosion du Vide pendant la Faille.

03

Timing

Une Faille lancée avant déplacement ou disparition de cible perd beaucoup de valeur.

JE VEUX COMPRENDRE

Forme du Vide : ne pas confondre disponibilité et bon timing

Le bouton doit couvrir des secondes où vous pouvez réellement caster.

01

Archonte

Ancienne folie peut prolonger la fenêtre de 10–12 s environ quand bien jouée selon Method.

02

Tisse-Vide

Forme du Vide améliorée favorise davantage le burst frontal selon build.

03

Erreur

Lancer juste avant intermission.

JE VEUX COMPRENDRE

Apex : Apparitions du Vide

Les points Apex augmentent fortement la valeur des Apparitions ténébreuses et des talents qui les soutiennent.

01

Conséquence

Les choix de talents favorisant les Apparitions gagnent en valeur à mesure que l’Apex progresse.

02

Set

Davantage de Frappe tentaculaire et de Salves rendent également la rotation plus dynamique.

JE VEUX COMPRENDRE

Raid : choisir le profil selon la forme du combat

Ombre n’a pas un unique build universel.

01

Défaut

Archonte Raid.

02

Pur mono

Build dédié, utilisé notamment sur une cible très stable.

03

Sentinelles ensevelies

Build spécifique retirant les talents Frappe tentaculaire lorsque le sort ne peut pas toucher correctement toutes les cibles.

04

Tisse-Vide

Très bon lorsque de petites fenêtres de burst sont mieux valorisées.

JE VEUX COMPRENDRE

Mythique+ : setup, burst et cibles prioritaires

Le principal défi est de ne pas passer tout le pull à poser des DoTs pendant que les autres classes burstent déjà.

01

Misère

Réduit le setup sur la majorité des pulls.

02

Cleave long

Cauchemar invoqué peut gagner de la valeur à faible nombre de cibles durables / haute clé.

03

Infusion de puissance

Valeur de groupe unique, parfois plus importante que le DPS personnel pur.

04

Utilitaire

Dissipation de maladie, Emprise, Apaisement et Dissipation de masse peuvent décider un donjon.

JE VEUX COMPRENDRE

Statistiques

La priorité générale cache des différences entre héros et nombre de cibles.

01

Général

Ilvl > Hâte ≳ Maîtrise > Critique > Polyvalence.

02

Tisse-Vide mono

Method vise environ 1200–1400 Maîtrise, 1400–1800 Hâte, 800–1200 Critique et très peu de Polyvalence.

03

Tisse-Vide AoE

Hâte monte encore, autour de 1600–1800 dans le repère Method.

04

Archonte

Maîtrise/Critique/Hâte peuvent se déplacer selon mono ou AoE : simuler le personnage réel.

JE VEUX COMPRENDRE

Défensifs et utilitaire

Ombre possède un excellent kit pour survivre et aider le groupe.

01

Dispersion

Réduction personnelle majeure ; utilisez-la avant le danger.

02

Oubli

Avec Image translucide, petit défensif fréquent.

03

Étreinte vampirique

Convertit une partie des dégâts en soins de groupe pendant une fenêtre offensive.

04

Emprise/Dissipation de masse

Utilitaires qui peuvent avoir plus de valeur qu’un talent de DPS marginal.

JE VEUX COMPRENDRE

Interface Ombre

Insanité, DoTs, charges et procs du set au centre.

01

Insanité

Valeur exacte + proximité du cap.

02

DoTs

Toucher vampirique / Douleur sur cibles prioritaires.

03

Charges

Frappe tentaculaire.

04

Set

Proc Salve du Vide gratuit, impossible à rater visuellement.

JE VEUX COMPRENDRE

Analyser mes logs

Les pertes se voient dans les ressources et fenêtres.

01

DoTs

Uptime sur cibles qui vivaient assez longtemps.

02

Insanité

Temps au cap / génération perdue.

03

Set

Salves gratuites consommées ou écrasées.

04

Cooldowns

Forme du Vide et Infusion utilisées sur des secondes de contact réel.