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PRÊTRE OMBRE · PATCH 12.1

Guide Prêtre Ombre

INFECTER → GÉNÉRER → BASCULER DANS LE VIDE → DÉCHAÎNER

JE VEUX COMPRENDRE

Ombre : DoTs, Insanité et fenêtres du Vide

Ombre est une spécialisation de priorité : le prochain bouton dépend du héros, du nombre de cibles, des charges et de votre Insanité.

01

Archonte

Profil plus régulier, centré Halo + Forme du Vide et Fouet mental : Insanité.

02

Tisse-Vide

Profil de burst court autour de Torrent du Vide et Faille entropique.

03

Erreur

Chercher une rotation fixe de 10 sorts.

JE VEUX COMPRENDRE

Insanité : générer sans plafonner

Le dépenseur doit être utilisé suffisamment souvent pour éviter le cap sans casser une priorité supérieure.

01

Dépense

Mot de l’ombre : Folie est la conversion principale selon la refonte Midnight.

02

Cap

Une ressource au plafond transforme toute génération suivante en perte.

03

Fenêtre

Entrez dans Forme du Vide avec assez de marge pour ne pas devoir dépenser au mauvais moment.

JE VEUX COMPRENDRE

DoTs : Toucher vampirique, Douleur et temps de setup

Ombre a besoin de préparer les cibles durables.

01

Misère

Toucher vampirique applique aussi Douleur, très fort lorsque les cibles vivent peu ou changent souvent.

02

Cauchemar invoqué

Plus intéressant sur petit nombre de cibles durables où les deux DoTs peuvent être gérés manuellement.

03

M+

Le temps de setup explique pourquoi Ombre démarre plus lentement sur certains gros pulls.

JE VEUX COMPRENDRE

Frappe tentaculaire et set 12.1

La Saison 2 rend Frappe tentaculaire beaucoup plus fréquente et beaucoup plus importante.

01

2P

Recharge -3 s et dégâts +100 %.

02

4P

Chaque Frappe tentaculaire donne à 100 % une Salve du Vide gratuite à 100 % efficacité.

03

Conséquence

Davantage d’instants, meilleure mobilité, et priorité de consommation des Salves pour éviter d’écraser un proc.

JE VEUX COMPRENDRE

Archonte : Halo et dégâts soutenus

Method conseille de pencher vers Archonte en général car il offre un profil de dégâts plus régulier.

01

Halo

Bouton central de la branche et première pièce de la fenêtre.

02

Forme du Vide

Archonte valorise les longues fenêtres plutôt que les micro-bursts.

03

Fouet mental : Insanité

Filler amélioré à utiliser quand le dépenseur est actif et les boutons prioritaires indisponibles.

JE VEUX COMPRENDRE

Tisse-Vide : Faille entropique et burst court

Tisse-Vide excelle quand la rencontre offre de petites fenêtres à forte valeur.

01

Torrent du Vide

Crée Faille entropique.

02

Explosion du Vide

Attaque mentale devient Explosion du Vide pendant la Faille.

03

Timing

Une Faille lancée avant déplacement ou disparition de cible perd beaucoup de valeur.

JE VEUX COMPRENDRE

Forme du Vide : ne pas confondre disponibilité et bon timing

Le bouton doit couvrir des secondes où vous pouvez réellement caster.

01

Archonte

Ancienne folie peut prolonger la fenêtre de 10–12 s environ quand bien jouée selon Method.

02

Tisse-Vide

Forme du Vide améliorée favorise davantage le burst frontal selon build.

03

Erreur

Lancer juste avant intermission.

JE VEUX COMPRENDRE

Apex : Apparitions du Vide

Les points Apex augmentent fortement la valeur des Apparitions ténébreuses et des talents qui les soutiennent.

01

Conséquence

Les choix de talents favorisant les Apparitions gagnent en valeur à mesure que l’Apex progresse.

02

Set

Davantage de Frappe tentaculaire et de Salves rendent également la rotation plus dynamique.

JE VEUX COMPRENDRE

Raid : choisir le profil selon la forme du combat

Ombre n’a pas un unique build universel.

01

Défaut

Archonte Raid.

02

Pur mono

Build dédié, utilisé notamment sur une cible très stable.

03

Sentinelles ensevelies

Build spécifique retirant les talents Frappe tentaculaire lorsque le sort ne peut pas toucher correctement toutes les cibles.

04

Tisse-Vide

Très bon lorsque de petites fenêtres de burst sont mieux valorisées.

JE VEUX COMPRENDRE

Mythique+ : setup, burst et cibles prioritaires

Le principal défi est de ne pas passer tout le pull à poser des DoTs pendant que les autres classes burstent déjà.

01

Misère

Réduit le setup sur la majorité des pulls.

02

Cleave long

Cauchemar invoqué peut gagner de la valeur à faible nombre de cibles durables / haute clé.

03

Infusion de puissance

Valeur de groupe unique, parfois plus importante que le DPS personnel pur.

04

Utilitaire

Dissipation de maladie, Emprise, Apaisement et Dissipation de masse peuvent décider un donjon.

JE VEUX COMPRENDRE

Statistiques

La priorité générale cache des différences entre héros et nombre de cibles.

01

Général

Ilvl > Hâte ≳ Maîtrise > Critique > Polyvalence.

02

Tisse-Vide mono

Method vise environ 1200–1400 Maîtrise, 1400–1800 Hâte, 800–1200 Critique et très peu de Polyvalence.

03

Tisse-Vide AoE

Hâte monte encore, autour de 1600–1800 dans le repère Method.

04

Archonte

Maîtrise/Critique/Hâte peuvent se déplacer selon mono ou AoE : simuler le personnage réel.

JE VEUX COMPRENDRE

Défensifs et utilitaire

Ombre possède un excellent kit pour survivre et aider le groupe.

01

Dispersion

Réduction personnelle majeure ; utilisez-la avant le danger.

02

Oubli

Avec Image translucide, petit défensif fréquent.

03

Étreinte vampirique

Convertit une partie des dégâts en soins de groupe pendant une fenêtre offensive.

04

Emprise/Dissipation de masse

Utilitaires qui peuvent avoir plus de valeur qu’un talent de DPS marginal.

JE VEUX COMPRENDRE

Interface Ombre

Insanité, DoTs, charges et procs du set au centre.

01

Insanité

Valeur exacte + proximité du cap.

02

DoTs

Toucher vampirique / Douleur sur cibles prioritaires.

03

Charges

Frappe tentaculaire.

04

Set

Proc Salve du Vide gratuit, impossible à rater visuellement.

JE VEUX COMPRENDRE

Analyser mes logs

Les pertes se voient dans les ressources et fenêtres.

01

DoTs

Uptime sur cibles qui vivaient assez longtemps.

02

Insanité

Temps au cap / génération perdue.

03

Set

Salves gratuites consommées ou écrasées.

04

Cooldowns

Forme du Vide et Infusion utilisées sur des secondes de contact réel.