GUERRIER PROTECTION · TANK · 12.1
Guide Guerrier Protection
Rage, bouclier et décisions défensives.
Questions fréquentes
Colosse ou Thane de la montagne ?
Les deux sont compétitifs. Colosse constitue un excellent profil de pression monocible ; Thane offre un rythme plus rapide, davantage de Rage et une excellente valeur AoE/M+. Les sources actuelles ne donnent pas toutes le même vainqueur universel.
Maîtrise du blocage doit-elle être active à 100 % ?
Cherchez surtout à couvrir les périodes où vous recevez des attaques bloquables. La maintenir pendant une longue transition peut simplement gaspiller une
Charge utile pour la reprise.
Dur au mal remplace-t-il
Maîtrise du blocage ?
Non. Les deux se complètent. Le blocage est exceptionnel contre le physique bloquable ;
Dur au mal lisse plus largement les dégâts et sert aussi de dépense de Rage.
Quelle statistique prioriser ?
Le niveau d’objet et la Force d’abord, puis Hâte > Coup critique ≈ Polyvalence > Maîtrise en règle générale 12.1. Sur le bouclier, l’écart de niveau d’objet est particulièrement important.
Pourquoi
Ravageur est-il important en 12.1 ?
Le 4P réduit sa recharge de 30 secondes et ajoute un saignement, tandis que
Ravageur augmente désormais fortement les dégâts de saignement subis par les cibles touchées.
Comment savoir pourquoi je suis mort ?
Regardez les cinq secondes précédentes : type de dégâts,
Maîtrise du blocage, Rage et
Dur au mal, gros cooldown disponible, interruption, orientation et positionnement.
Puis-je dépenser toute ma Rage offensivement si je veux plus de DPS ?
Seulement lorsque la prochaine fenêtre de dégâts est suffisamment sûre. Un tank mort ou qui force plusieurs externes pour gagner quelques
Revanche n’optimise pas réellement le groupe.