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PHÉNIX · BRAISE · COMBUSTION · PATCH 12.1

Guide Mage Feu

Créer Réchauffement → convertir avec Trait de feu → dépenser Bonne série → Combustion

Feu en 30 secondes

RÔLE
DPS à distance à critiques en chaîne
ARME
Intelligence — 1 main + main gauche recommandé avec les effets actuels
RESSOURCES
Charges de Trait de feu + Réchauffement/Bonne série
TALENT HÉROÏQUE — RAID
Solfurie
TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
Solfurie
MÉCANIQUE CENTRALE
Créer Réchauffement → convertir avec Trait de feu → dépenser Bonne série → Combustion
POINTS FORTS
Burst très mobile et cleave
POINTS FAIBLES
Perte élevée si charges/procs ou fenêtre sont gaspillés

NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT

Rotation Feu — version simple

01
Combustion

CONDITION

Combustion proche du temps de recharge, activée vers la fin d’un incantation longue

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

02
Météore

CONDITION

Météore assez tôt pour atterrir sous la fenêtre

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

05
Réchauffement

CONDITION

Trait de feu pour convertir Réchauffement

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

06
Boule de feu

CONDITION

Boule de feu comme générateur hors fenêtre

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

07
Hyperthermie

CONDITION

Hyperthermie immédiatement après Combustion

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

Chaînes visuelles essentielles

Réchauffement→Trait de feu→Bonne série→Explosion pyrotechnique
Combustion→Bonne série→Hyperthermie

NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT

Rotation multicible

01
Combustion

CONDITION

Combustion sur un pack durable

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

02
Météore

CONDITION

Météore dans le groupe

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

03
Choc de flammes

CONDITION

Choc de flammes avec Bonne série quand le nombre de cibles le justifie

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

05
Trait de feu

CONDITION

Trait de feu pour maintenir les chaînes

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

06
Choc de flammes

CONDITION

Hyperthermie → Choc de flammes

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

07

CONDITION

Garder une cible prioritaire plutôt que padder

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

NIVEAU 2 — JE VEUX COMPRENDRE

Priorité conditionnelle complète

Utilisez cette partie après avoir assimilé la séquence simple.

Rotation hors Combustion : préparer la prochaine chaîne sans attendre

Hors grande fenêtre, le but est de continuer à créer Bonne série, consommer Pyroclasme et ne pas laisser les temps de recharge dormir.

Boute-flammes

Si le talent est actif, le premier Combustion peut être retardé jusqu’au passage sous 90 % seulement si cela ne casse pas la timeline et ne coûte pas une utilisation.

Météore

Utilisez-le lorsqu’il revient ; s’il a déjà été retardé fortement — autour de dix secondes dans la recommandation actuelle — gardez-le plutôt pour Combustion.

Bonne série

Dépensez-la après un incantation longue Boule de feu afin de synchroniser les impacts et maximiser la possibilité de créer immédiatement la prochaine chaîne.

Sort de remplissage

Boule de feu reste le sort de remplissage de référence. Brûlure est surtout un outil de mobilité dans les profils où elle est choisie, pas un nouveau sort de remplissage permanent.

Ouverture : mettre Combustion sur un impact, pas sur un écran vide

Le pull optimal prépare un incantation longue et transforme immédiatement son impact en chaîne de critiques.

Pré-cast

Commencez Boule de feu selon le pull timer pour qu’elle arrive au moment du combat.

Combustion

Activez Combustion vers la fin du incantation longue, puis exploitez Réchauffement/Bonne série et Trait de feu sans perdre les premières secondes.

Météore

Placez Météore dans la fenêtre suffisamment tôt pour que l’impact bénéficie encore de Combustion.

Pyroclasme

Si le proc arrive et que les charges de Trait de feu sont sûres, insérez le incantation longue renforcé. Sinon, sauver la recharge de Trait de feu peut être plus important.

AoE : Choc de flammes, Enflammer et priorité cible

La rotation AoE partage l’ossature monocible mais change le spender de Bonne série lorsque le nombre de cibles le justifie.

Choc de flammes

Dépensez Bonne série sur Choc de flammes lorsque le groupe est assez nombreux et restera dans la zone/les effets associés.

Enflammer

La Maîtrise propage une part de votre pression. Un gros crit sur la cible prioritaire peut donc contribuer au pack sans abandonner le lieutenant.

Pyroclasme AoE

Le 2P garantit le critique de Choc de flammes sous Pyroclasme et le 4P réduit son incantation longue ; ne l’utilisez pas si les ennemis vont quitter la zone avant l’impact.

Hyperthermie

Après Combustion, la phase peut se transformer en séquence de Chocs de flammes instantanés. Conservez Trait de feu pour convertir Réchauffement lorsque cela augmente réellement l’Enflammer.

ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET

La configuration réelle, nœud par nœud

Classe, arbre héroïque et Feu réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.

PROFIL ACTIFRaid — monocibleMeilleur profil 12.1 raid : monocible, cleave et AoE avec le même socle Pyroclasme/Combustion.
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ARBRE INTERACTIF · CONFIGURATION DU PATCH EN COURS

Les talents situationnels peuvent changer selon le donjon, le boss et la composition. Vérifiez toujours le patch indiqué avant l’import.

SET DE CLASSE · FEU

Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat

Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.

Conséquences en combat

Le set transforme Pyroclasme en ressource de burst à consommer réellement : les hardcasts deviennent plus rapides, plus forts et garantis critiques. En revanche, sous Combustion il reste plus important d’éviter de plafonner les charges de Trait de feu que de sauver à tout prix un proc Pyroclasme. Le 4P renforce la décision, il ne transforme pas la rotation en spam de hardcasts.

FEU — GÉNÉRALRaid et Mythique+
STAT PRINCIPALEIntelligenceL’Intelligence et le niveau d’objet restent fondamentaux.
»»
PRIORITÉHâteLa Hâte est la meilleure secondaire générale : elle augmente la cadence de la rotation et facilite les fenêtres de Combustion/Pyroclasme.
»
MAÎMaîtriseLa Maîtrise renforce Enflammer et gagne de la valeur lorsque les sorts critiques et Bonne série alimentent des dégâts persistants.
»
POLYPolyvalenceLa Polyvalence reste proche en rendement et apporte une réduction de dégâts.
»
CRITCoup critiqueLe Coup critique est généralement la secondaire la moins recherchée parce que le kit Feu fabrique déjà de nombreux critiques garantis, notamment sous Combustion et via le set.
POURQUOI ?

Intelligence

L’Intelligence et le niveau d’objet restent fondamentaux.

POURQUOI ?

Hâte

La Hâte est la meilleure secondaire générale : elle augmente la cadence de la rotation et facilite les fenêtres de Combustion/Pyroclasme.

POURQUOI ?

Maîtrise

La Maîtrise renforce Enflammer et gagne de la valeur lorsque les sorts critiques et Bonne série alimentent des dégâts persistants.

POURQUOI ?

Polyvalence

La Polyvalence reste proche en rendement et apporte une réduction de dégâts.

POURQUOI ?

Coup critique

Le Coup critique est généralement la secondaire la moins recherchée parce que le kit Feu fabrique déjà de nombreux critiques garantis, notamment sous Combustion et via le set.

COMMENT LIRE CETTE PRIORITÉ ?

»» priorité très forte · » priorité supérieure · ≈ statistiques proches

Le niveau d’objet reste généralement très important. Une pièce de niveau supérieur n’est pas automatiquement moins bonne parce qu’elle possède une statistique secondaire moins prioritaire.

Équipement optimal (BiS)

SET : 4/4 · 4P ACTIF
EmplacementObjetSourcePourquoiStatut
TêteCouronne de garde tellurique primordialeSet / CatalyseurcatalystPièce de 4P sur base haut niveau ; la catalyse conserve les statistiques.recommended
CouReliquaire fléau-des-AqirUla’tek · Abîme venimeuxraidTrès fort effet/ilvl et excellent budget.recommended
ÉpaulesFlux de mana de garde tellurique primordialeSet / CatalyseurcatalystDeuxième pièce de set.recommended
CapeDrapé vaudou en soieAutel spiralé · Abîme venimeuxraidTrès bonne pièce de raid de fin de saison.recommended
TorseCimier de garde tellurique primordialeSet / CatalyseurcatalystTroisième pièce du 4P.recommended
PoignetsManchettes du martyrCouturecraftCraft BiS long terme avec Doublure en tisse-arcane.recommended
MainsFaçonne-mana de garde tellurique primordialeSet / CatalyseurcatalystQuatrième pièce : 4P actif.recommended
CeintureÉcharpe caustique cerclée de chaînesSszorak · Abîme venimeuxraidHâte/Maîtrise sur une pièce raid haut niveau.recommended
JambesJambières ajustées de garde tellurique primordialeSet / CatalyseurcatalystCinquième option de set : utiliser comme alternative selon la meilleure base catalysée.alternative
BottesSouliers d’âme caquetanteAutel spiralé · Abîme venimeuxraidBottes de raid très fortes.recommended
Anneau 1Anneau-bulle séduisantNymrissa · Abîme venimeuxraidEffet spécial et excellente valeur globale.recommended
Anneau 2Anneau de lieur de rituelsRepos des roismythic-plusAnneau compétitif à haut niveau et facilement comparable via simulation.recommended
Bijou 1Fiole vile de venin volatilAutel des Crocsmythic-plusL’un des meilleurs bijoux actuels pour Feu.recommended
Bijou 2Sac sans fond de GebboExplorateurs perdus · Abîme venimeuxraidBijou majeur de Saison 2.recommended
Arme principaleJan’thrazet, le croc de l’âmeUla’tek · Abîme venimeuxraidMeilleure arme actuelle avec un avantage important lié au niveau et à l’effet spécial.recommended
Main gaucheLanterne d’Aln’haraCalligraphiecraftMain gauche craftée de référence lorsque Jan’thrazet est équipée.recommended

Feu : fabriquer des critiques, puis enfermer le rythme dans Combustion

Feu repose sur Réchauffement → Bonne série, Trait de feu hors GCD, Explosion pyrotechnique/Choc de flammes et une grande fenêtre de Combustion.

Identité

Boule de feu construit les critiques hors fenêtre, Trait de feu transforme Réchauffement en Bonne série sans interrompre votre incantation, puis Bonne série déclenche une Explosion pyrotechnique instantanée ou Choc de flammes en AoE. Combustion garantit les critiques et accélère fortement ce moteur.

Forces

Excellent burst, très forte mobilité grâce aux instants/Chatoiement, très bon cleave via Enflammer et Choc de flammes, et capacité unique à utiliser Trait de feu pendant une autre incantation.

Faiblesses

Perdre des charges de Trait de feu, écraser Réchauffement, lancer Combustion juste avant une transition ou annuler un incantation longue Pyroclasme coûte très cher.

12.1

Le set rend Pyroclasme obligatoire dans les configurations optimaux et augmente réellement la valeur des incantations longues. Le buff PvE de début septembre (+3 % à l’ensemble des techniques) renforce le profil sans changer sa logique.

Réchauffement et Bonne série : le langage fondamental du Feu

Comprendre la conversion des critiques évite la majorité des erreurs de rotation.

Réchauffement

Un critique pertinent vous donne Réchauffement. Un nouveau critique le convertit en Bonne série, qui rend votre prochain gros sort instantané.

Trait de feu

Trait de feu critique et peut être utilisé pendant une autre incantation. Sa fonction principale est donc de convertir Réchauffement au moment exact où cela évite de casser la chaîne.

Bonne série

Dépensez Bonne série sur Explosion pyrotechnique en monocible et selon le seuil/cible sur Choc de flammes en AoE. Ne générez pas une nouvelle Bonne série alors que l’ancienne attend inutilement.

Double impact

Lancer une Boule de feu puis une Explosion pyrotechnique instantanée de façon à ce qu’elles arrivent presque ensemble permet à leurs critiques de construire immédiatement la prochaine chaîne.

Trait de feu : charge hors GCD, ressource la plus facile à gaspiller

Le bouton peut être pressé pendant une incantation, mais ce confort cache une gestion de charges exigeante.

Conversion

Utilisez Trait de feu pour transformer Réchauffement en Bonne série. L’action n’interrompt pas la Boule de feu/Pyroclasme déjà en cours.

Ne pas plafonner

Une charge déjà pleine ne recharge plus. Sous Combustion, la priorité actuelle préfère souvent dépenser une charge plutôt que conserver un proc Pyroclasme parfait.

Tout feu tout flamme

L’Apex 12.1 peut modifier la récupération des charges et la quantité de dégâts Feu selon les stacks. Suivez les charges et le buff ensemble.

Erreur

Utiliser Trait de feu alors que Bonne série est déjà active peut gaspiller le critique garanti. La règle n’est pas « charge disponible = appuyer », mais « Réchauffement à convertir / charge à sauver ».

Pyroclasme : le incantation longue devient une vraie ressource du set

En 12.1, Pyroclasme n’est plus un proc facultatif à ignorer : le set est construit autour.

2P

Avec Pyroclasme, Explosion pyrotechnique et Choc de flammes sont garantis critiques. Cela fiabilise la conversion derrière le incantation longue.

4P

Le temps d’incantation est réduit de 20 % et le bonus de dégâts de Pyroclasme augmente de 25 %. Le proc devient à la fois plus sûr et plus rentable.

Sous Combustion

Un incantation longue Pyroclasme est pertinent s’il reste assez de durée — environ trois secondes selon la priorité actuelle — et si Trait de feu n’est pas proche du plafond.

Mouvement

N’entamez pas le incantation longue avant une mécanique qui vous forcera à l’annuler. Chatoiement permet de traverser certains mouvements sans casser l’incantation, mais pas toutes les situations.

Combustion : la fenêtre où chaque GCD doit créer le suivant

Combustion garantit les critiques et transforme votre rotation en chaîne rapide de Bonne série.

Activation

Lancez Combustion près de la fin d’un incantation longue pour faire bénéficier son impact du buff sans perdre un GCD entier de fenêtre.

Cycle

Dépensez Bonne série sur Explosion pyrotechnique, utilisez Trait de feu pour convertir Réchauffement, recommencez, et placez Météore assez tôt pour que son impact soit encore sous Combustion.

Pyroclasme

Hardcastez le proc si la fenêtre a assez de temps et si vous ne risquez pas de plafonner Trait de feu. La gestion de charge reste prioritaire.

Fin

Préparez la transition vers Hyperthermie donnée par Solfurie : la fin de Combustion n’est pas la fin de la fenêtre de dégâts.

Hyperthermie : la seconde vague après Combustion

Solfurie prolonge l’intensité via une phase où les gros sorts deviennent instantanés et critiques.

Après Combustion

Souvenir d’Al’ar déclenche Hyperthermie. En AoE, les priorités actuelles peuvent favoriser Choc de flammes pendant cette phase.

Réchauffement

Même si Hyperthermie garantit les critiques, convertir Réchauffement en Bonne série via Trait de feu peut rester rentable parce que Bonne série renforce l’Enflammer du Choc de flammes.

Mobilité

Cette phase est très mobile. Si une mécanique doit tomber juste après Combustion, planifiez-la pour profiter de vos instants au lieu de casser un incantation longue avant.

Erreur

Ne considérez pas Hyperthermie comme une permission de spammer sans regarder les charges de Trait de feu ou les procs qui vont expirer.

Tout feu tout flamme : l’Apex qui accélère votre moteur

Le nouveau système Apex récompense les Bonne série successives et modifie la disponibilité de Trait de feu.

Stacks

Consommer Bonne série peut générer le buff Apex et augmenter temporairement vos dégâts de Feu. Les rangs/effets exacts doivent être affichés via le tooltip live.

Recharge

Les rangs supérieurs réduisent la recharge de Trait de feu lorsque le buff est gagné, ce qui rallonge la partie de Combustion où vous pouvez continuer la chaîne idéale.

Lecture

Affichez le nombre de stacks/durée près des charges de Trait de feu : les deux informations n’ont de sens que réunies.

Erreur

Planifier une séquence fixe de Combustion sans tenir compte des procs Apex conduit à soit plafonner Trait de feu, soit manquer une conversion.

Solfurie : le talent héroïque de référence

Solfurie domine actuellement Givrefeu en raid et Mythique+ sans exiger de sacrifice majeur de mobilité ou défense.

Phénix

Combustion appelle le phénix arcanique qui lance ses propres sorts. Il renforce naturellement vos grandes fenêtres.

Souvenir d’Al’ar

La fin de la fenêtre ouvre Hyperthermie, ce qui prolonge la période de pression au lieu de revenir immédiatement à un sort de remplissage lent.

Incandescence

Les interactions héroïques accélèrent la rotation et participent aux dégâts passifs. Ne cherchez pas à micro-gérer chaque projectile au détriment de Bonne série.

Pourquoi recommandé

Les références 12.1 actuelles le placent devant en monocible comme en AoE. Givrefeu reste un style viable mais n’est pas le choix de performance général.

Rotation hors Combustion : préparer la prochaine chaîne sans attendre

Hors grande fenêtre, le but est de continuer à créer Bonne série, consommer Pyroclasme et ne pas laisser les temps de recharge dormir.

Boute-flammes

Si le talent est actif, le premier Combustion peut être retardé jusqu’au passage sous 90 % seulement si cela ne casse pas la timeline et ne coûte pas une utilisation.

Météore

Utilisez-le lorsqu’il revient ; s’il a déjà été retardé fortement — autour de dix secondes dans la recommandation actuelle — gardez-le plutôt pour Combustion.

Bonne série

Dépensez-la après un incantation longue Boule de feu afin de synchroniser les impacts et maximiser la possibilité de créer immédiatement la prochaine chaîne.

Sort de remplissage

Boule de feu reste le sort de remplissage de référence. Brûlure est surtout un outil de mobilité dans les profils où elle est choisie, pas un nouveau sort de remplissage permanent.

Ouverture : mettre Combustion sur un impact, pas sur un écran vide

Le pull optimal prépare un incantation longue et transforme immédiatement son impact en chaîne de critiques.

Pré-cast

Commencez Boule de feu selon le pull timer pour qu’elle arrive au moment du combat.

Combustion

Activez Combustion vers la fin du incantation longue, puis exploitez Réchauffement/Bonne série et Trait de feu sans perdre les premières secondes.

Météore

Placez Météore dans la fenêtre suffisamment tôt pour que l’impact bénéficie encore de Combustion.

Pyroclasme

Si le proc arrive et que les charges de Trait de feu sont sûres, insérez le incantation longue renforcé. Sinon, sauver la recharge de Trait de feu peut être plus important.

AoE : Choc de flammes, Enflammer et priorité cible

La rotation AoE partage l’ossature monocible mais change le spender de Bonne série lorsque le nombre de cibles le justifie.

Choc de flammes

Dépensez Bonne série sur Choc de flammes lorsque le groupe est assez nombreux et restera dans la zone/les effets associés.

Enflammer

La Maîtrise propage une part de votre pression. Un gros crit sur la cible prioritaire peut donc contribuer au pack sans abandonner le lieutenant.

Pyroclasme AoE

Le 2P garantit le critique de Choc de flammes sous Pyroclasme et le 4P réduit son incantation longue ; ne l’utilisez pas si les ennemis vont quitter la zone avant l’impact.

Hyperthermie

Après Combustion, la phase peut se transformer en séquence de Chocs de flammes instantanés. Conservez Trait de feu pour convertir Réchauffement lorsque cela augmente réellement l’Enflammer.

Mythique+ : burst, contrôle et mouvement

Feu a besoin de packs suffisamment durables pour que Combustion et les effets persistants produisent leur vraie valeur.

Choix du pack

Un pack à moitié mort au moment où Combustion est prête ne mérite pas forcément la fenêtre. Planifiez avec le prochain lieutenant/boss.

Cible prioritaire

Explosion pyrotechnique reste précieuse si une cible dangereuse doit mourir, même si un Choc de flammes donnerait un total légèrement supérieur.

Contrôle

Contresort, Vol de sort et Délivrance de la malédiction sont des outils de haute clé. Profitez de la mobilité du Feu pour aider sans perdre toute activité.

Déplacement

Trait de feu, Bonne série et Chatoiement permettent de bouger sans arrêter la chaîne. Brûlure sert de filet de sécurité, pas d’excuse pour ignorer le positionnement.

Raid : connaître la timeline de Combustion

Le Feu gagne énormément lorsqu’il place ses fenêtres sur du temps de contact et des vulnérabilités réelles.

Transitions

Ne déclenchez pas Combustion si le boss disparaît après deux GCD. À l’inverse, un retard de vingt secondes qui supprime une utilisation est souvent pire.

Boute-flammes

Au pull, le seuil de 90 % peut créer une vraie décision : retarder légèrement Combustion ou l’utiliser immédiatement selon la durée du combat et les vulnérabilités.

Adds

Si un add critique doit mourir, déplacez les Bonne série/Explosions vers lui tout en laissant Enflammer contribuer autour. Le score total n’est pas l’objectif de progression.

Mouvement

Planifiez les incantations longues Pyroclasme dans des fenêtres stables et utilisez Chatoiement pour préserver l’incantation lorsqu’il peut couvrir le déplacement.

Défensifs : survivre avec barrière, temps et invisibilité

Le Mage Feu peut anticiper beaucoup de dégâts sans sacrifier toutes ses fenêtres.

Barrière flamboyante

Posez-la avant le hit pour que l’absorption travaille. Rafraîchir trop tôt peut aussi gaspiller une partie de la barrière existante.

Altérer le temps

Excellent contre une séquence prévisible ou pour revenir à une position sûre. Le point de retour doit rester sûr pendant toute la durée.

Invisibilité supérieure

Réduction importante avant un pic ; utilisez-la en anticipation.

Bloc de glace

Immunité majeure. Connaissez les mécaniques qu’elle annule et le coût offensif d’interrompre une Combustion.

Utilitaire : le Mage peut supprimer des mécaniques

Les boutons de classe sont une partie du guide de performance, pas une annexe.

Contresort

À distance et instantané : gardez-le pour les casts qui comptent réellement.

Vol de sort

Un buff ennemi volable peut devenir un gain offensif et défensif simultané. Rendez ces buffs visibles.

Malédictions

Délivrance de la malédiction évite parfois une mécanique entière à un soigneur. Utilisez mouseover pour ne pas casser le ciblage.

Distorsion temporelle

Coordonnez avec la stratégie. En donjon, l’usage sur un boss ou un gros pull peut changer toute la planification de Combustion.

Interface : la chaîne doit tenir dans un regard

Le centre de l’écran doit surtout montrer Bonne série, Réchauffement, charges de Trait de feu, Pyroclasme et Combustion.

Procs

Bonne série et Réchauffement doivent être visuellement distincts : l’un doit être dépensé, l’autre converti.

Trait de feu

Montrez les charges et le temps jusqu’à la suivante. C’est indispensable sous Combustion et Tout feu tout flamme.

Pyroclasme

Affichez durée et nombre de procs si pertinent. Une alerte doit aussi vous laisser voir la mécanique pour savoir si le incantation longue est sûr.

Temps de recharge

Combustion, Météore, Hyperthermie et les bijoux doivent être regroupés sur une timeline courte plutôt que répartis aux quatre coins de l’écran.

Logs : analyser d’abord Combustion et les charges perdues

La variance de critiques existe, mais les grosses erreurs sont structurelles.

Combustion

Comptez les utilisations possibles et inspectez la quantité de sorts réellement lancés dans chaque fenêtre.

Trait de feu

Cherchez le temps passé au maximum de charges. Sous Feu, quelques secondes répétées représentent énormément de conversions perdues.

Bonne série

Repérez les procs écrasés ou trop longtemps conservés. Regardez aussi les Pyroclasmes expirés.

Mouvement

Les trous d’activité en déplacement sont particulièrement suspects : Feu dispose de beaucoup d’instants et de Chatoiement.

Theorycraft : simuler sans surestimer le Critique

Feu fabrique déjà beaucoup de critiques, ce qui change la lecture intuitive des statistiques.

Top Gear

Utilisez l’objet complet et ses effets. Jan’thrazet, bijoux de Saison 2 et 4P ne se comparent pas avec un simple « Hâte vs Maîtrise ».

Statistiques

Hâte domine le guide général, mais Maîtrise et Polyvalence restent proches. Le Critique est faible marginalement parce que Combustion/2P garantissent déjà de nombreux critiques.

AoE

Un sim monocible ne mesure pas correctement Choc de flammes/Enflammer sur des packs. Comparez des scénarios proches de votre contenu.

Logs

La sim donne le plafond ; les logs montrent si Combustion, Pyroclasme et Trait de feu ont été réellement exploités.

Erreurs fréquentes : les fautes qui détruisent une Combustion

Le Feu récompense la précision de la chaîne plus que la vitesse de spam.

Trait de feu avec Bonne série active

Vous gaspillez un critique qui aurait pu convertir le prochain Réchauffement.

Trait de feu au cap

Vous perdez de la recharge ; sous Combustion cette erreur se répète vite.

Hardcast Pyroclasme dangereux

Vous commencez une incantation juste avant un déplacement et l’annulez, perdant le proc et le temps.

Météore trop tard

L’impact arrive après la fin de Combustion et perd le multiplicateur attendu.

Combustion avant transition

Vous ouvrez la fenêtre sans cible ou temps de contact.

Mise à jour 12.1 : rework, set et correctifs de septembre

Le guide reflète les données vérifiées au 10 septembre 2026.

Set

Le 2P garantit les critiques de Pyroclasme ; le 4P réduit les incantations longues de 20 % et augmente le bonus de dégâts de 25 %.

Apex

Tout feu tout flamme modifie le rythme de Trait de feu et la densité des chaînes de Bonne série.

Héroïque

Solfurie est actuellement recommandé dans tous les contenus PvE généraux.

Correctif

Blizzard a appliqué début septembre une augmentation générale de 3 % aux dégâts des techniques de Feu en PvE. Le guide ne change pas de rotation pour ce buff, mais sa date de vérification est conservée.