PHÉNIX · BRAISE · COMBUSTION · PATCH 12.1
Guide Mage Feu
Créer
Réchauffement → convertir avec
Trait de feu → dépenser
Bonne série →
Combustion
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation Feu — version simple
CONDITION
Combustion proche du temps de recharge, activée vers la fin d’un incantation longue
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
CONDITION
Explosion pyrotechnique avec
Bonne série
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Pyroclasme incantation longue si fenêtre sûre et
Trait de feu non proche du cap
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Trait de feu pour convertir
Réchauffement
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Boule de feu comme générateur hors fenêtre
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Hyperthermie immédiatement après
Combustion
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
Chaînes visuelles essentielles
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation multicible
CONDITION
Combustion sur un pack durable
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
CONDITION
Choc de flammes avec
Bonne série quand le nombre de cibles le justifie
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Pyroclasme →
Choc de flammes si les cibles restent
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Trait de feu pour maintenir les chaînes
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Hyperthermie →
Choc de flammes
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Garder une cible prioritaire plutôt que padder
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
NIVEAU 2 — JE VEUX COMPRENDRE
Priorité conditionnelle complète
Utilisez cette partie après avoir assimilé la séquence simple.
Rotation hors Combustion : préparer la prochaine chaîne sans attendre
Hors grande fenêtre, le but est de continuer à créer
Bonne série, consommer
Pyroclasme et ne pas laisser les temps de recharge dormir.
Boute-flammes
Si le talent est actif, le premier
Combustion peut être retardé jusqu’au passage sous 90 % seulement si cela ne casse pas la timeline et ne coûte pas une utilisation.
Météore
Utilisez-le lorsqu’il revient ; s’il a déjà été retardé fortement — autour de dix secondes dans la recommandation actuelle — gardez-le plutôt pour
Combustion.
Bonne série
Dépensez-la après un incantation longue
Boule de feu afin de synchroniser les impacts et maximiser la possibilité de créer immédiatement la prochaine chaîne.
Sort de remplissage
Boule de feu reste le sort de remplissage de référence.
Brûlure est surtout un outil de mobilité dans les profils où elle est choisie, pas un nouveau sort de remplissage permanent.
Ouverture : mettre Combustion sur un impact, pas sur un écran vide
Le pull optimal prépare un incantation longue et transforme immédiatement son impact en chaîne de critiques.
Pré-cast
Commencez
Boule de feu selon le pull timer pour qu’elle arrive au moment du combat.
Combustion
Activez
Combustion vers la fin du incantation longue, puis exploitez
Réchauffement/
Bonne série et
Trait de feu sans perdre les premières secondes.
Météore
Placez
Météore dans la fenêtre suffisamment tôt pour que l’impact bénéficie encore de
Combustion.
Pyroclasme
Si le proc arrive et que les charges de
Trait de feu sont sûres, insérez le incantation longue renforcé. Sinon, sauver la recharge de
Trait de feu peut être plus important.
AoE : Choc de flammes, Enflammer et priorité cible
La rotation AoE partage l’ossature monocible mais change le spender de
Bonne série lorsque le nombre de cibles le justifie.
Choc de flammes
Dépensez
Bonne série sur
Choc de flammes lorsque le groupe est assez nombreux et restera dans la zone/les effets associés.
Enflammer
La Maîtrise propage une part de votre pression. Un gros crit sur la cible prioritaire peut donc contribuer au pack sans abandonner le lieutenant.
Pyroclasme AoE
Le 2P garantit le critique de
Choc de flammes sous
Pyroclasme et le 4P réduit son incantation longue ; ne l’utilisez pas si les ennemis vont quitter la zone avant l’impact.
Hyperthermie
Après
Combustion, la phase peut se transformer en séquence de Chocs de flammes instantanés. Conservez
Trait de feu pour convertir
Réchauffement lorsque cela augmente réellement l’
Enflammer.