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PHÉNIX · BRAISE · COMBUSTION · PATCH 12.1

Guide Mage Feu

Créer Réchauffement → convertir avec Trait de feu → dépenser Bonne série → Combustion

NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT

Rotation Feu — version simple

01
Combustion

CONDITION

Combustion proche du temps de recharge, activée vers la fin d’un incantation longue

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

02
Météore

CONDITION

Météore assez tôt pour atterrir sous la fenêtre

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

05
Réchauffement

CONDITION

Trait de feu pour convertir Réchauffement

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

06
Boule de feu

CONDITION

Boule de feu comme générateur hors fenêtre

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

07
Hyperthermie

CONDITION

Hyperthermie immédiatement après Combustion

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

Chaînes visuelles essentielles

Réchauffement→Trait de feu→Bonne série→Explosion pyrotechnique
Combustion→Bonne série→Hyperthermie

NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT

Rotation multicible

01
Combustion

CONDITION

Combustion sur un pack durable

UTILITÉ

Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.

02
Météore

CONDITION

Météore dans le groupe

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

03
Choc de flammes

CONDITION

Choc de flammes avec Bonne série quand le nombre de cibles le justifie

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

05
Trait de feu

CONDITION

Trait de feu pour maintenir les chaînes

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

06
Choc de flammes

CONDITION

Hyperthermie → Choc de flammes

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

07

CONDITION

Garder une cible prioritaire plutôt que padder

UTILITÉ

Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.

NIVEAU 2 — JE VEUX COMPRENDRE

Priorité conditionnelle complète

Utilisez cette partie après avoir assimilé la séquence simple.

Rotation hors Combustion : préparer la prochaine chaîne sans attendre

Hors grande fenêtre, le but est de continuer à créer Bonne série, consommer Pyroclasme et ne pas laisser les temps de recharge dormir.

Boute-flammes

Si le talent est actif, le premier Combustion peut être retardé jusqu’au passage sous 90 % seulement si cela ne casse pas la timeline et ne coûte pas une utilisation.

Météore

Utilisez-le lorsqu’il revient ; s’il a déjà été retardé fortement — autour de dix secondes dans la recommandation actuelle — gardez-le plutôt pour Combustion.

Bonne série

Dépensez-la après un incantation longue Boule de feu afin de synchroniser les impacts et maximiser la possibilité de créer immédiatement la prochaine chaîne.

Sort de remplissage

Boule de feu reste le sort de remplissage de référence. Brûlure est surtout un outil de mobilité dans les profils où elle est choisie, pas un nouveau sort de remplissage permanent.

Ouverture : mettre Combustion sur un impact, pas sur un écran vide

Le pull optimal prépare un incantation longue et transforme immédiatement son impact en chaîne de critiques.

Pré-cast

Commencez Boule de feu selon le pull timer pour qu’elle arrive au moment du combat.

Combustion

Activez Combustion vers la fin du incantation longue, puis exploitez Réchauffement/Bonne série et Trait de feu sans perdre les premières secondes.

Météore

Placez Météore dans la fenêtre suffisamment tôt pour que l’impact bénéficie encore de Combustion.

Pyroclasme

Si le proc arrive et que les charges de Trait de feu sont sûres, insérez le incantation longue renforcé. Sinon, sauver la recharge de Trait de feu peut être plus important.

AoE : Choc de flammes, Enflammer et priorité cible

La rotation AoE partage l’ossature monocible mais change le spender de Bonne série lorsque le nombre de cibles le justifie.

Choc de flammes

Dépensez Bonne série sur Choc de flammes lorsque le groupe est assez nombreux et restera dans la zone/les effets associés.

Enflammer

La Maîtrise propage une part de votre pression. Un gros crit sur la cible prioritaire peut donc contribuer au pack sans abandonner le lieutenant.

Pyroclasme AoE

Le 2P garantit le critique de Choc de flammes sous Pyroclasme et le 4P réduit son incantation longue ; ne l’utilisez pas si les ennemis vont quitter la zone avant l’impact.

Hyperthermie

Après Combustion, la phase peut se transformer en séquence de Chocs de flammes instantanés. Conservez Trait de feu pour convertir Réchauffement lorsque cela augmente réellement l’Enflammer.