PHÉNIX · BRAISE · COMBUSTION · PATCH 12.1
Guide Mage Feu
Créer
Réchauffement → convertir avec
Trait de feu → dépenser
Bonne série →
Combustion
Feu en 30 secondes
- RÔLE
- DPS à distance à critiques en chaîne
- ARME
- Intelligence — 1 main + main gauche recommandé avec les effets actuels
- RESSOURCES
- Charges de
Trait de feu +
Réchauffement/
Bonne série - TALENT HÉROÏQUE — RAID
- Solfurie
- TALENT HÉROÏQUE — MYTHIQUE+
- Solfurie
- MÉCANIQUE CENTRALE
- Créer
Réchauffement → convertir avec
Trait de feu → dépenser
Bonne série →
Combustion - POINTS FORTS
- Burst très mobile et cleave
- POINTS FAIBLES
- Perte élevée si charges/procs ou fenêtre sont gaspillés
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation monocible simple
CONDITION
Combustion proche du temps de recharge, activée vers la fin d’un incantation longue
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
CONDITION
Explosion pyrotechnique avec
Bonne série
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Pyroclasme incantation longue si fenêtre sûre et
Trait de feu non proche du cap
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Trait de feu pour convertir
Réchauffement
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Boule de feu comme générateur hors fenêtre
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Hyperthermie immédiatement après
Combustion
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
NIVEAU 1 — JE VEUX JOUER MAINTENANT
Rotation multicible simple
CONDITION
Combustion sur un pack durable
UTILITÉ
Combustion concentre les critiques garantis ; entrez-y avec les charges et procs nécessaires, sans la retarder au point de perdre une utilisation.
CONDITION
Choc de flammes avec
Bonne série quand le nombre de cibles le justifie
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Pyroclasme →
Choc de flammes si les cibles restent
UTILITÉ
Pyroexplosion consomme
Bonne série : enchaînez-la dans la fenêtre de
Combustion et évitez de plafonner les procs.
CONDITION
Trait de feu pour maintenir les chaînes
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Hyperthermie →
Choc de flammes
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.
CONDITION
Garder une cible prioritaire plutôt que padder
UTILITÉ
Cette ligne n’est prioritaire que lorsque sa condition est remplie ; les chapitres situés plus bas détaillent la ressource, le proc et l’exception concernés.