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VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1

Guide Voleur Finesse

DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBRE

SYNTHÈSE DE SPÉCIALISATION

Les décisions qui font la différence

Identité

Finesse alterne préparation discrète et fenêtres de dégâts concentrés. Vos finishers doivent servir la prochaine fenêtre, pas seulement le GCD présent.

Ressources

Gardez de l’énergie pour enchainer générateur et finisher. Dépensez les points de combo sans les laisser plafonner.

Ouverture

Alignez les cooldowns majeurs avec le moment où la cible peut réellement recevoir vos dégâts.

Survie

Préparez Feinte et votre mobilité avant le danger : perdre une fenêtre entière pour survivre est rarement nécessaire.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité monocible

02
Danse de l’ombre
À FAIRE
Danse de l’ombre lorsque Technique secrète est prête et que vos ressources correspondent au profil héroïque.
POURQUOI
La majorité du pic de dégâts de Finesse vient de ces fenêtres.
CONDITION
Avec Nécrotraqueur, la préparation de Marque/Nuit la plus noire peut modifier le nombre de points idéal à l’entrée.
04
À FAIRE
Morsure de Gueulétripe proche du cooldown.
POURQUOI
Dégâts, ressource et interaction avec la préparation de l’Apex selon le moment.
CONDITION
Peut servir de générateur juste avant un finisher Apex si cela correspond à la séquence.
06
Éviscération
À FAIRE
Éviscération à 6+ points hors Technique secrète/Coup de grâce prioritaire.
POURQUOI
Finisher mono standard, renforcé par Maîtrise et par le 4P via Ténèbres rémanentes.
CONDITION
Sous Nuit la plus noire, respectez la séquence Nécrotraqueur/Apex avant de consommer.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité multicible

01
Technique secrète
À FAIRE
Technique secrète reste le finisher prioritaire pendant Danse de l’ombre.
POURQUOI
Elle frappe plusieurs cibles et ses clones représentent une part majeure du burst.
CONDITION
Toujours préparer 6+ points dans la logique standard et l’alignement Apex.
02
À FAIRE
Coup de grâce avant Poudre noire lorsqu’il est disponible.
POURQUOI
Method place Coup de grâce au-dessus de Poudre noire pendant la fenêtre.
CONDITION
Surtout pertinent si Entourloupeur est joué ; valider l’arbre live avant affichage.
03
Poudre noire
À FAIRE
Poudre noire comme finisher à 2+ cibles.
POURQUOI
Finisher AoE principal, renforcé par Maîtrise et le 4P à 60 % d’efficacité live.
CONDITION
Technique secrète et Coup de grâce restent devant.

Maîtriser la spécialisation, chapitre par chapitre

01Mini-guideLes priorités à appliquer dès le premier combat.02RessourcesRessources, seuils et erreurs de plafond à éviter.03TalentsProfils raid, cleave et Mythique+ avec leur objectif.04RotationPriorité monocible, packs et fenêtres de dégâts.05OuvertureLes premiers sorts et le timing de la première fenêtre.06DéfensifsRéponses aux dégâts, mobilité et utilitaires importants.07StatistiquesOrdre des caractéristiques et arbitrages selon l’équipement.08Set 2P/4PCe que les bonus de set changent réellement dans le cycle.09ÉquipementSet, pièces hors-set, artisanat et alternatives sans raid.10ConsommablesFlacon, potion, gemmes, enchantements et préparation.11Théorie du jeuMéthode de comparaison adaptée au contenu que vous jouez.12Mythique+Contrôles, interruptions, survie et décisions sur les packs.13RaidPlacement, phases et fenêtres de puissance sur les boss.14InterfaceLes alertes utiles pour prendre une décision au bon moment.15GrimoireCapacités essentielles, interactions et situations d’emploi.16MacrosRaccourcis de ciblage, mobilité et utilitaire.17QuestionsRéponses aux choix et erreurs les plus fréquents.18Mise à jourÉvolutions du patch et conséquences concrètes sur le jeu.