VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1
Guide Voleur Finesse
DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBREGRIMOIRE DE LA SPÉCIALISATION
Comprendre chaque sort important
Rôle, utilisation et choix expliqués. Survolez un sort pour son résumé ; développez la ligne pour le détail.
Camouflage+
À quoi sert-il ?Ouvre le combat depuis la discrétion et permet d'utiliser les techniques réservées à l'approche furtive.
Quand l’utiliser ?Entrez en Camouflage avant l'engagement lorsque le groupe peut attendre une seconde ; il prépare notamment Garrot ou Embuscade.
Quel choix faire ?Ne retardez pas le pull pour lui seul : gardez-le surtout pour une ouverture propre, un saut de pack ou une réinitialisation.
Disparition+
À quoi sert-il ?Retour immédiat en discrétion : il sert à la fois à survivre, à se replacer et à relancer une ouverture offensive.
Quand l’utiliser ?Utilisez-le pour éviter une menace, réinitialiser l'aggro ou créer une nouvelle fenêtre de Camouflage.
Quel choix faire ?La survie passe avant le gain offensif : ne le sacrifiez pas si une mécanique létale demande la discrétion.
Feinte+
À quoi sert-il ?Réduction de dégâts de zone et de dégâts directs, très rentable lorsqu'elle est lancée avant l'impact.
Quand l’utiliser ?Activez-la sur les dégâts de groupe prévisibles ou quand vous devez rester au contact pendant une mécanique.
Quel choix faire ?Ne la gardez pas indéfiniment : sa courte recharge permet de la planifier sur plusieurs événements.
Cape d’ombre+
À quoi sert-il ?Immunité aux sorts nocifs qui permet de traverser certaines mécaniques magiques ou de dissiper des effets dangereux.
Quand l’utiliser ?Lancez-la juste avant un effet magique identifié, puis reprenez immédiatement votre activité.
Quel choix faire ?Elle ne protège pas des dégâts physiques : choisissez Évasion ou Fiole cramoisie pour une autre nature de danger.
Évasion+
À quoi sert-il ?Défensif d'esquive contre les attaques physiques pendant une courte fenêtre.
Quand l’utiliser ?Préparez-le avant une série de frappes de mêlée ou quand vous restez exposé à un ennemi dangereux.
Quel choix faire ?Ne l'utilisez pas contre un dégât magique inévitable : Cape d'ombre ou Feinte seront plus adaptées.
Fiole cramoisie+
À quoi sert-il ?Soin personnel instantané qui stabilise votre barre de vie sans interrompre votre plan de jeu.
Quand l’utiliser ?Utilisez-la tôt quand les dégâts continus vous mettent sous pression, plutôt que d'attendre le dernier instant.
Quel choix faire ?Prévenez d'abord un gros impact avec vos défensifs ; la Fiole complète ensuite la réponse.
Pas de l’ombre+
À quoi sert-il ?Téléport sur la cible qui rend le temps de contact et les changements de cible beaucoup plus sûrs.
Quand l’utiliser ?Servez-vous-en pour recoller après un déplacement, rejoindre une cible dangereuse ou sortir puis revenir rapidement.
Quel choix faire ?Gardez-le si une mécanique impose un aller-retour immédiat ; ne le dépensez pas pour un simple déplacement confortable.
Coup de pied+
À quoi sert-il ?Interruption instantanée de courte recharge, indispensable pour couper une incantation dangereuse.
Quand l’utiliser ?Conservez-la pour les sorts prioritaires signalés par la route ou par le groupe.
Quel choix faire ?N'interrompez pas une capacité mineure si une incantation létale arrive avant le retour de Coup de pied.
Voile de dissimulation+
À quoi sert-il ?Outil de groupe qui masque le groupe pour franchir un passage sans engager les ennemis.
Quand l’utiliser ?Employez-le uniquement sur la route convenue et après vous être assuré que tout le groupe est prêt.
Quel choix faire ?Un seul joueur hors du voile peut annuler le raccourci : annoncez-le avant de le lancer.
Ficelles du métier+
À quoi sert-il ?Redirige votre menace vers un allié et soutient l'ouverture d'un pack sans reprendre l'aggro.
Quand l’utiliser ?Posez-le au pull sur le tank, particulièrement lorsque vous ouvrez avec des dégâts importants.
Quel choix faire ?Renouvelez-le sur la cible appropriée plutôt que de supposer que le tank l'a encore actif.