VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1
Guide Voleur Finesse
DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBRERessources et fenêtre de puissance
Anticipez les dépenses et évitez le plafond.
Finissez au bon seuil sans générateur superflu.
DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTER
GUIDE APPROFONDI
Énergie et points de combo : préparer la danse
Les points de combo déterminent vos finishers ; l’énergie détermine combien d’actions vous pourrez enchaîner dans la fenêtre.
Seuil de finisher
Avec les talents Method actuels, les finishers sont utilisés à 6 points ou plus dans la priorité standard.
Lames de l’ombre
Double la génération des techniques génératrices : l’overcap de points devient beaucoup plus facile.
Hors cooldown
Le 2P rend
Attaque sournoise et
Tempête de shurikens moins coûteuses et plus fortes, ce qui rend le temps mort plus actif.