VOLEUR FINESSE · PATCH 12.1
Guide Voleur Finesse
DISPARAÎTRE → PRÉPARER → DANSER → EXÉCUTERNÉCROTRAQUEUR · OMBRESYNTHÈSE DE SPÉCIALISATION
Les décisions qui font la différence
Finesse alterne préparation discrète et fenêtres de dégâts concentrés. Vos finishers doivent servir la prochaine fenêtre, pas seulement le GCD présent.
Gardez de l’énergie pour enchainer générateur et finisher. Dépensez les points de combo sans les laisser plafonner.
Alignez les cooldowns majeurs avec le moment où la cible peut réellement recevoir vos dégâts.
Préparez
Feinte et votre mobilité avant le danger : perdre une fenêtre entière pour survivre est rarement nécessaire.
PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité monocible
- À FAIRE
- Préparez
Technique secrète avant d’entrer dans
Danse de l’ombre. - POURQUOI
- C’est votre finisher de burst majeur et son cooldown est réduit par la Hâte.
- CONDITION
- Method veut la lancer pendant
Danse de l’ombre, à 6+ points de combo dans la logique standard.
- À FAIRE
Danse de l’ombre lorsque
Technique secrète est prête et que vos ressources correspondent au profil héroïque.- POURQUOI
- La majorité du pic de dégâts de Finesse vient de ces fenêtres.
- CONDITION
- Avec Nécrotraqueur, la préparation de Marque/Nuit la plus noire peut modifier le nombre de points idéal à l’entrée.
- À FAIRE
Lames de l’ombre pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Double la génération de points de combo et ajoute des dégâts d’Ombre, ce qui densifie fortement la fenêtre.
- CONDITION
- Conserver deux Danses autour de chaque fenêtre de
Lames de l’ombre selon le plan Method.
- À FAIRE
- Morsure de Gueulétripe proche du cooldown.
- POURQUOI
- Dégâts, ressource et interaction avec la préparation de l’Apex selon le moment.
- CONDITION
- Peut servir de générateur juste avant un finisher Apex si cela correspond à la séquence.
- À FAIRE
Frappe-ténèbres comme générateur pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Très gros générateur sous
Camouflage/danse et applique les interactions Nécrotraqueur. - CONDITION
- Ne générez pas si vous êtes déjà prêt à lancer le finisher prioritaire.
- À FAIRE
Éviscération à 6+ points hors
Technique secrète/Coup de grâce prioritaire.- POURQUOI
- Finisher mono standard, renforcé par Maîtrise et par le 4P via Ténèbres rémanentes.
- CONDITION
- Sous Nuit la plus noire, respectez la séquence Nécrotraqueur/Apex avant de consommer.
- À FAIRE
Attaque sournoise hors
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Générateur de base, fortement renforcé et moins coûteux par le 2P.
- CONDITION
- Si la variante Triste-lame est talentée, utilisez le générateur correspondant.
PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité multicible
- À FAIRE
Technique secrète reste le finisher prioritaire pendant
Danse de l’ombre.- POURQUOI
- Elle frappe plusieurs cibles et ses clones représentent une part majeure du burst.
- CONDITION
- Toujours préparer 6+ points dans la logique standard et l’alignement Apex.
- À FAIRE
- Coup de grâce avant
Poudre noire lorsqu’il est disponible. - POURQUOI
- Method place Coup de grâce au-dessus de
Poudre noire pendant la fenêtre. - CONDITION
- Surtout pertinent si Entourloupeur est joué ; valider l’arbre live avant affichage.
- À FAIRE
Poudre noire comme finisher à 2+ cibles.- POURQUOI
- Finisher AoE principal, renforcé par Maîtrise et le 4P à 60 % d’efficacité live.
- CONDITION
Technique secrète et Coup de grâce restent devant.
- À FAIRE
Tempête de shurikens comme générateur à 2+ cibles, dedans comme dehors de Danse.- POURQUOI
- Le 2P réduit son coût de 5 énergie et augmente ses dégâts de 60 %.
- CONDITION
- À une seule cible,
Frappe-ténèbres/
Attaque sournoise reprennent la main.
- À FAIRE
Danse de l’ombre avec
Technique secrète prête et ressources préparées.- POURQUOI
- Le burst AoE est concentré dans ces fenêtres.
- CONDITION
- Gardez deux charges pour la prochaine fenêtre
Lames de l’ombre quand celle-ci approche.
Approfondir sans chercher
Maîtriser la spécialisation, chapitre par chapitre
01Mini-guideLes priorités à appliquer dès le premier combat.02RessourcesRessources, seuils et erreurs de plafond à éviter.03TalentsProfils raid, cleave et Mythique+ avec leur objectif.04RotationPriorité monocible, packs et fenêtres de dégâts.05OuvertureLes premiers sorts et le timing de la première fenêtre.06DéfensifsRéponses aux dégâts, mobilité et utilitaires importants.07StatistiquesOrdre des caractéristiques et arbitrages selon l’équipement.08Set 2P/4PCe que les bonus de set changent réellement dans le cycle.09ÉquipementSet, pièces hors-set, artisanat et alternatives sans raid.10ConsommablesFlacon, potion, gemmes, enchantements et préparation.11Théorie du jeuMéthode de comparaison adaptée au contenu que vous jouez.12Mythique+Contrôles, interruptions, survie et décisions sur les packs.13RaidPlacement, phases et fenêtres de puissance sur les boss.14InterfaceLes alertes utiles pour prendre une décision au bon moment.15GrimoireCapacités essentielles, interactions et situations d’emploi.16MacrosRaccourcis de ciblage, mobilité et utilitaire.17QuestionsRéponses aux choix et erreurs les plus fréquents.18Mise à jourÉvolutions du patch et conséquences concrètes sur le jeu.