MOINE MARCHE-VENT · PATCH 12.1
Guide Moine Marche-vent
GÉNÉRER → ALTERNER → FRAPPER → EXPLOITER
PANDASHAN · CONDUIT DES CÉLESTES
L’ESSENTIEL EN COMBAT
Marche-vent en 30 secondes
DPS mêlée
Énergie + chi
Pandashan ou Conduit des célestes selon profil
Pandashan ou Conduit des célestes
Générer du chi → ne pas répéter le même sort →
Poings de fureur → consommer le 4P correctement
Mobilité, flexibilité, AoE, contrôle
Gestion double ressource, Maîtrise et défensifs limités
Énergie, chi et Maîtrise
Générez sans plafonner, alternez les techniques pour respecter la Maîtrise et préparez vos ressources avant
Poings de fureur.
Énergie, chi et Maîtrise
Générez sans plafonner, alternez les techniques pour respecter la Maîtrise et préparez vos ressources avant
Poings de fureur.
PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité monocible
- À FAIRE
Coup de poing du dragon tourbillonnant dès que la fenêtre le permet.- POURQUOI
- Très haute priorité et interaction importante avec Cœur du Serpent de jade en Conduit des célestes.
- CONDITION
- En Conduit, évitez de chevaucher inutilement son Cœur du Serpent de jade avec une
Canalisation astrale immédiate.
- À FAIRE
Piétinement culminant si vous manquez de chi ou si
Zénith approche de sa fin.- POURQUOI
- Chaque charge génère 2 chi et remplace avantageusement une
Paume du tigre pendant
Zénith. - CONDITION
- Les charges non utilisées disparaissent à la fin de
Zénith.
- À FAIRE
Poings de fureur dès que possible sans casser la préparation de ressources.- POURQUOI
- Très gros bouton, moteur du set 2P/4P et de plusieurs resets.
- CONDITION
- Entrez avec assez de chi pour ne pas casser la fenêtre suivante.
- À FAIRE
Coup de pied du vent impétueux lorsqu’il remplace votre Coup du soleil levant.- POURQUOI
- Profite des effets du Coup du soleil levant tout en étant un sort distinct pour Combinaison de coups.
- CONDITION
- Peut être enchaîné avec Coup du soleil levant sans casser la Maîtrise.
- À FAIRE
Coup de pied du soleil levant pour consommer la valeur du set en monocible.- POURQUOI
- Très forte frappe mono et synergie avec l’équipement de Xuen.
- CONDITION
- Après
Poings de fureur, le 4P augmente fortement sa valeur en mono.
- À FAIRE
Coup tournoyant de la grue uniquement lorsque le proc /
Zénith / ressources le justifie en mono.- POURQUOI
- Peut rester rentable avec Danse de Chi Ji ou Rythme continu.
- CONDITION
- Ne le spammez pas au détriment des boutons mono prioritaires.
- À FAIRE
Paume du tigre pour générer le chi nécessaire.- POURQUOI
- Convertit l’énergie en chi et évite le cap énergie.
- CONDITION
- Ne générez pas si vous allez caper le chi.
PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE
Priorité multicible
- À FAIRE
Coup de poing du dragon tourbillonnant /
Frappe du seigneur des Vents selon build.- POURQUOI
- Très forte valeur de zone et activation de fenêtres héroïques.
- CONDITION
- Selon disponibilité et build.
- À FAIRE
Piétinement culminant pour générer le chi pendant
Zénith.- POURQUOI
- Générateur de chi massif et dégâts AoE.
- CONDITION
- Consommez toutes les charges avant la fin de
Zénith.
- À FAIRE
Poings de fureur dès que les ressources le permettent.- POURQUOI
- Le set 2P ajoute une frappe et le 4P prépare votre prochain gros kick.
- CONDITION
- Ne ratez pas le canal utile à cause d’un mouvement prévisible.
- À FAIRE
- À 2 cibles ou plus, utilisez
Coup tournoyant de la grue après
Poings de fureur pour consommer Rythme continu. - POURQUOI
- Le 4P augmente le prochain Coup tournoyant de 20 % par frappe de
Poings de fureur, jusqu’à 6 cumuls. - CONDITION
- C’est l’un des changements de priorité majeurs de la Saison 2.
- À FAIRE
Coup de pied du vent impétueux selon proc et priorité.- POURQUOI
- Bonne valeur multi et sort distinct pour la Maîtrise.
- CONDITION
- Surveillez Rythme continu : le SCK post-FoF peut être supérieur.
- À FAIRE
Coup de pied du voile noir avec Brise-combo ou en remplissage.- POURQUOI
- Dépense peu coûteuse, resets/synergies et respect de Combinaison de coups.
- CONDITION
- Ne répétez pas le même bouton deux fois si cela casse votre Maîtrise.
- À FAIRE
Paume du tigre pour convertir l’énergie en chi.- POURQUOI
- Prépare la prochaine dépense forte.
- CONDITION
- Évitez les deux caps.
ARBRE DE TALENTS VISUEL · COMPLET
La configuration réelle, nœud par nœud
Classe, arbre héroïque et Moine Marche-vent réunis dans le véritable calculateur interactif. Survolez chaque nœud pour lire sa fiche complète en français.
SET DE CLASSE · MARCHE-VENT
Deux pièces, quatre pièces et conséquences en combat
Le bonus est expliqué comme une mécanique de rotation : déclenchement, préparation, utilisation et erreurs fréquentes.
Moine Marche-vent 12.1 — bonus 2 pièces
Poings de fureur frappe une fois de plus au début de sa canalisation à 50 % d’efficacité.
Moine Marche-vent 12.1 — bonus 4 pièces
Chaque frappe de
Poings de fureur augmente les dégâts du prochain
Coup de pied du soleil levant de 10 % OU du prochain
Coup tournoyant de la grue de 20 %, jusqu’à 6 cumuls.
Application du set
En monocible, le buff valorise Coup du soleil levant ; à 2+ cibles,
Coup tournoyant de la grue après
Poings de fureur devient une priorité majeure.
STATISTIQUES · MARCHE-VENT
Comprendre l’ordre, pas seulement le recopier
Les couleurs indiquent la fonction de chaque statistique. L’ordre reste une base de travail : deux objets proches doivent être comparés avec votre personnage.
Method 12.1 et Wowhead convergent : Hâte/Crit/Maîtrise restent proches selon équipement, mais Hâte est la priorité générale Method. Toujours simuler.
Agilité
Cette priorité est un point de départ. Le niveau d’objet, les bijoux, les talents et le type de combat peuvent modifier sa valeur réelle.
Hâte
Accélère le temps de recharge global et certains temps de recharge, effets périodiques ou régénérations. Sa valeur dépend de la fluidité réellement gagnée.
Maîtrise ≈ Coup critique
Augmente la fréquence des coups critiques. Sa valeur progresse lorsque le kit ou le set déclenche un effet supplémentaire sur un critique.
Polyvalence
Augmente les dégâts et les soins, tout en réduisant les dégâts subis. C’est une statistique stable, particulièrement utile lorsque la survie devient limitante.
Quand prendre l’objet le plus élevé ?
Sur une pièce d’armure, la caractéristique principale et l’Endurance rendent souvent un gain important de niveau d’objet supérieur à une combinaison secondaire idéale.
Il n’existe pas de poids universel
Chaque nouvelle pièce modifie vos statistiques déjà présentes. Les rendements et les interactions de talents empêchent de transformer cet ordre en valeurs fixes.
Ce qu’il faut simuler
Comparez les bijoux séparément, conservez le bonus quatre pièces et utilisez un profil correspondant à votre contenu : monocible, plusieurs cibles ou Mythique+.
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