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MOINE MARCHE-VENT · PATCH 12.1

Guide Moine Marche-vent

GÉNÉRER → ALTERNER → FRAPPER → EXPLOITER

PANDASHAN · CONDUIT DES CÉLESTES

Énergie, chi et Maîtrise

Générez sans plafonner, alternez les techniques pour respecter la Maîtrise et préparez vos ressources avant Poings de fureur.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité monocible

03
Poings de fureur
À FAIRE
Poings de fureur dès que possible sans casser la préparation de ressources.
POURQUOI
Très gros bouton, moteur du set 2P/4P et de plusieurs resets.
CONDITION
Entrez avec assez de chi pour ne pas casser la fenêtre suivante.
04
Coup de pied du vent impétueux
À FAIRE
Coup de pied du vent impétueux lorsqu’il remplace votre Coup du soleil levant.
POURQUOI
Profite des effets du Coup du soleil levant tout en étant un sort distinct pour Combinaison de coups.
CONDITION
Peut être enchaîné avec Coup du soleil levant sans casser la Maîtrise.
07
Paume du tigre
À FAIRE
Paume du tigre pour générer le chi nécessaire.
POURQUOI
Convertit l’énergie en chi et évite le cap énergie.
CONDITION
Ne générez pas si vous allez caper le chi.

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité multicible

03
Poings de fureur
À FAIRE
Poings de fureur dès que les ressources le permettent.
POURQUOI
Le set 2P ajoute une frappe et le 4P prépare votre prochain gros kick.
CONDITION
Ne ratez pas le canal utile à cause d’un mouvement prévisible.
06
Coup de pied du voile noir
À FAIRE
Coup de pied du voile noir avec Brise-combo ou en remplissage.
POURQUOI
Dépense peu coûteuse, resets/synergies et respect de Combinaison de coups.
CONDITION
Ne répétez pas le même bouton deux fois si cela casse votre Maîtrise.
07
Paume du tigre
À FAIRE
Paume du tigre pour convertir l’énergie en chi.
POURQUOI
Prépare la prochaine dépense forte.
CONDITION
Évitez les deux caps.