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MOINE MARCHE-VENT · PATCH 12.1

Guide Moine Marche-vent

GÉNÉRER → ALTERNER → FRAPPER → EXPLOITER

PANDASHAN · CONDUIT DES CÉLESTES

GUIDE APPROFONDI

Marche-vent : priorité, ressources et Combinaison de coups

Le Marche-vent n’a pas une rotation fixe : il choisit la meilleure capacité disponible tout en gérant énergie, chi et Maîtrise.

Énergie

Ressource qui remonte dans le temps et alimente Paume du tigre.

Chi

Ressource dépensée par vos gros coups.

Maîtrise

Combinaison de coups récompense l’utilisation de capacités différentes à la suite.

Règle

Ne retardez pas un bouton prioritaire uniquement pour suivre une séquence apprise par cœur.

GUIDE APPROFONDI

Énergie et chi : éviter les deux plafonds

Le meilleur Marche-vent prépare ses ressources avant ses cooldowns.

Énergie

Si elle atteint le plafond, vous perdez de la génération.

Chi

Si vous générez alors que le chi est plein, la ressource disparaît.

Zénith

Les Piétinements culminants génèrent 2 chi et doivent remplacer des Paumes du tigre pendant la fenêtre.

Erreur

Entrer dans Poings de fureur / Zénith sans la ressource nécessaire puis perdre plusieurs GCD à reconstruire.

GUIDE APPROFONDI

Combinaison de coups : ne pas répéter le même sort

Votre Maîtrise récompense chaque attaque différente de la précédente.

Exemple

Paume du tigre → Coup du soleil levant → Voile noir conserve la Maîtrise.

Cas spécial

Coup du vent impétueux est considéré comme différent du Coup du soleil levant : ils peuvent se suivre.

Procs

Danse de Chi Ji et Brise-combo peuvent modifier l’ordre sans casser la logique.

Erreur

Spam du même spender deux fois de suite par réflexe.

GUIDE APPROFONDI

Poings de fureur : centre de la Saison 2

Poings de fureur est à la fois un gros canal et le déclencheur de votre set.

2P

Une frappe supplémentaire au début de la canalisation à 50 % d’efficacité.

4P

Chaque frappe renforce le prochain Coup du soleil levant de 10 % OU Coup tournoyant de la grue de 20 %, jusqu’à 6 cumuls.

Mono

Consommer avec Coup du soleil levant est généralement naturel.

AoE

À 2+ cibles, le Coup tournoyant immédiatement après Poings de fureur monte fortement en priorité.

GUIDE APPROFONDI

Rythme continu : comprendre le 4P

Le buff ne doit pas être traité comme un simple bonus passif.

Après FoF

Regardez immédiatement le nombre de cumuls.

Monocible

Coup du soleil levant profite de +10 % par frappe.

Multicible

Coup tournoyant profite de +20 % par frappe : c’est pourquoi il devient prioritaire à plusieurs cibles.

Erreur

Lancer plusieurs autres GCD puis gaspiller la meilleure consommation du buff.

GUIDE APPROFONDI

Zénith : une fenêtre flexible

Zénith est un cooldown extrêmement modulable grâce aux réductions de recharge.

Piétinement culminant

Le rang Apex remplace le bouton pendant Zénith par plusieurs charges.

Chi

Chaque Piétinement donne 2 chi.

Trinkets

Les buffs de statistiques doivent être actifs avant Zénith pour renforcer les Piétinements.

Charges

Toute charge restante disparaît à la fin de la fenêtre.

GUIDE APPROFONDI

Infusion de l’Œil du tigre Apex

Le talent Apex récompense votre dépense de chi avant Zénith.

Charges

Vous gagnez une charge par 3 chi dépensés, y compris lorsque certaines capacités deviennent gratuites.

Hors combat

Remonte rapidement jusqu’à un plancher de charges.

Zénith

Les charges deviennent du critique pendant la fenêtre.

Erreur

Enchaîner deux Zénith immédiatement sans avoir eu le temps de reconstruire suffisamment de charges peut réduire la valeur du second.

GUIDE APPROFONDI

Pandashan : rafales et simplicité

La branche ajoute surtout une mécanique de charges de rafales.

Charges

Les frappes alimentent Rafale de coups, jusqu’au plafond prévu.

Dépense

Poings de fureur joue un rôle important dans la libération / prévention du cap.

Gameplay

Moins de fenêtres externes à gérer que Conduit des célestes.

Erreur

Caper les charges parce que Poings de fureur a été trop retardé.

GUIDE APPROFONDI

Conduit des célestes : accélération extrême

Cette branche ajoute des fenêtres où toute la rotation s’accélère.

Cœur du Serpent de jade

Réduit fortement les temps de recharge et accélère Poings de fureur.

Préparation

Entrez dans la fenêtre avec assez de chi pour utiliser vos sorts forts immédiatement.

Canalisation astrale

Ne la lancez pas trop tôt si un autre Cœur du Serpent de jade est déjà actif.

Erreur

Passer la moitié de la fenêtre à générer du chi.

GUIDE APPROFONDI

Ouverture : préparer avant Zénith

Les deux héros utilisent une ouverture différente mais partagent la même idée : ressources avant burst.

Paume

Premier chi.

Xuen

Invocation avant la grande fenêtre si le build l’utilise.

Zénith

Potion/bijou/stat buffs juste avant.

Suite

Poings de fureur + Coup du soleil levant puis priorité selon resets.

GUIDE APPROFONDI

Monocible : priorité dynamique

Les resets et procs changent votre prochain GCD.

Poings

Bouton majeur.

Vent impétueux

Très haute valeur lorsqu’il remplace Soleil levant.

Soleil levant

Excellente conversion du 4P.

Voile noir

Remplissage/proc et maintien de la Maîtrise.

GUIDE APPROFONDI

AoE : le 4P change réellement la priorité

C’est l’une des différences les plus importantes de la Saison 2.

Poings de fureur

Construit Rythme continu.

2+ cibles

Coup tournoyant juste après gagne énormément de valeur.

5+ cibles

Coup tournoyant est naturellement plus fréquent, notamment pendant Zénith.

Funnel

Une cible prioritaire peut rendre Coup du soleil levant plus important qu’un gain AoE pur.

GUIDE APPROFONDI

Défensifs : peu de boutons, donc timing important

Marche-vent reste plus fragile que son énorme mobilité pourrait le laisser penser.

Breuvage fortifiant

Votre grand défensif de réduction.

Toucher du karma

Bouclier/réponse à une grosse vague ; peut aussi être utilisé pendant des dégâts soutenus.

Agressif

Transformer Karma en dégâts n’est conseillé que si la survie est garantie.

Erreur

Garder les deux boutons pour « plus tard » puis mourir avec tout disponible.

GUIDE APPROFONDI

Mobilité : énorme potentiel de maîtrise

Le moine possède plusieurs outils qui peuvent annuler ou contourner des mécaniques.

Roulade

Déplacement instantané.

Coup du serpent volant

Traverse rapidement une grande distance.

Plus léger que l’air

Peut annuler certains déplacements forcés et s’utiliser pendant Poings de fureur.

Skill ceiling

La mobilité sert d’abord à conserver l’uptime sans se mettre en danger.

GUIDE APPROFONDI

Statistiques

La 12.1 valorise clairement la Hâte.

Priorité

Agilité > Hâte > Maîtrise ≈ Coup critique >>> Polyvalence.

Hâte

Énergie, vitesse d’attaque, cooldowns/canaux et valeur de Poings de fureur.

Maîtrise

Renforce Combinaison de coups.

Sim

Les pièces proches doivent être simulées : aucune pondération fixe ne remplace votre personnage réel.

GUIDE APPROFONDI

Interface Marche-vent

Le centre de l’écran doit répondre à trois questions : ressource ? proc ? cooldown ?

Énergie/chi

Toujours visibles.

Rythme continu

Buff 4P et nombre de cumuls.

Zénith

Durée + charges de Piétinement culminant.

Pandashan/Conduit

Charges de rafales ou Cœur du Serpent de jade selon héros.

GUIDE APPROFONDI

Analyser mes logs

Le percentile ne dit pas quelle ressource vous avez gaspillée.

Énergie

Temps au plafond.

Chi

Overcap.

Maîtrise

Répétitions de capacités qui cassent Combinaison de coups.

Set

SCK/RSK consommé après FoF au bon nombre de cibles.

Cooldown

Nombre de Zénith et charges de Piétinement utilisées.

GUIDE APPROFONDI

Mise à jour 12.1

Le profil de dégâts a été redistribué vers les capacités de base.

Autos

+30 % dans les changements 12.1 initiaux.

Voile noir

+50 %.

Paume

+200 %.

Piétinement culminant

-30 % pour réduire l’excès de burst, sans modifier le cœur de la priorité.

Set

Le 4P est le principal changement pratique : SCK post-FoF à 2+ cibles.