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MOINE MARCHE-VENT · PATCH 12.1

Guide Moine Marche-vent

GÉNÉRER → ALTERNER → FRAPPER → EXPLOITER

PANDASHAN · CONDUIT DES CÉLESTES

L’ESSENTIEL EN COMBAT

Marche-vent en 30 secondes

RÔLE

DPS mêlée

RESSOURCES

Énergie + chi

HÉROS RAID

Pandashan ou Conduit des célestes selon profil

HÉROS M+

Pandashan ou Conduit des célestes

MÉCANIQUE CENTRALE

Générer du chi → ne pas répéter le même sort → Poings de fureur → consommer le 4P correctement

POINTS FORTS

Mobilité, flexibilité, AoE, contrôle

POINTS FAIBLES

Gestion double ressource, Maîtrise et défensifs limités

PRIORITÉ OPÉRATIONNELLE

Priorité immédiate

03
Poings de fureur
À FAIRE
Poings de fureur dès que possible sans casser la préparation de ressources.
POURQUOI
Très gros bouton, moteur du set 2P/4P et de plusieurs resets.
CONDITION
Entrez avec assez de chi pour ne pas casser la fenêtre suivante.
04
Coup de pied du vent impétueux
À FAIRE
Coup de pied du vent impétueux lorsqu’il remplace votre Coup du soleil levant.
POURQUOI
Profite des effets du Coup du soleil levant tout en étant un sort distinct pour Combinaison de coups.
CONDITION
Peut être enchaîné avec Coup du soleil levant sans casser la Maîtrise.
07
Paume du tigre
À FAIRE
Paume du tigre pour générer le chi nécessaire.
POURQUOI
Convertit l’énergie en chi et évite le cap énergie.
CONDITION
Ne générez pas si vous allez caper le chi.