MOINE MARCHE-VENT · PATCH 12.1
Guide Moine Marche-vent
GÉNÉRER → ALTERNER → FRAPPER → EXPLOITER
PANDASHAN · CONDUIT DES CÉLESTES
GUIDE APPROFONDI
Marche-vent : priorité, ressources et Combinaison de coups
Le Marche-vent n’a pas une rotation fixe : il choisit la meilleure capacité disponible tout en gérant énergie, chi et Maîtrise.
Énergie
Ressource qui remonte dans le temps et alimente
Paume du tigre.
Chi
Ressource dépensée par vos gros coups.
Maîtrise
Combinaison de coups récompense l’utilisation de capacités différentes à la suite.
Règle
Ne retardez pas un bouton prioritaire uniquement pour suivre une séquence apprise par cœur.
GUIDE APPROFONDI
Énergie et chi : éviter les deux plafonds
Le meilleur Marche-vent prépare ses ressources avant ses cooldowns.
Énergie
Si elle atteint le plafond, vous perdez de la génération.
Chi
Si vous générez alors que le chi est plein, la ressource disparaît.
Zénith
Les Piétinements culminants génèrent 2 chi et doivent remplacer des Paumes du tigre pendant la fenêtre.
Erreur
Entrer dans
Poings de fureur /
Zénith sans la ressource nécessaire puis perdre plusieurs GCD à reconstruire.
GUIDE APPROFONDI
Combinaison de coups : ne pas répéter le même sort
Votre Maîtrise récompense chaque attaque différente de la précédente.
Exemple
Paume du tigre → Coup du soleil levant → Voile noir conserve la Maîtrise.
Cas spécial
Coup du vent impétueux est considéré comme différent du Coup du soleil levant : ils peuvent se suivre.
Procs
Danse de Chi Ji et Brise-combo peuvent modifier l’ordre sans casser la logique.
Erreur
Spam du même spender deux fois de suite par réflexe.
GUIDE APPROFONDI
Poings de fureur : centre de la Saison 2
Poings de fureur est à la fois un gros canal et le déclencheur de votre set.
2P
Une frappe supplémentaire au début de la canalisation à 50 % d’efficacité.
4P
Chaque frappe renforce le prochain Coup du soleil levant de 10 % OU
Coup tournoyant de la grue de 20 %, jusqu’à 6 cumuls.
Mono
Consommer avec Coup du soleil levant est généralement naturel.
AoE
À 2+ cibles, le Coup tournoyant immédiatement après
Poings de fureur monte fortement en priorité.
GUIDE APPROFONDI
Rythme continu : comprendre le 4P
Le buff ne doit pas être traité comme un simple bonus passif.
Après FoF
Regardez immédiatement le nombre de cumuls.
Monocible
Coup du soleil levant profite de +10 % par frappe.
Multicible
Coup tournoyant profite de +20 % par frappe : c’est pourquoi il devient prioritaire à plusieurs cibles.
Erreur
Lancer plusieurs autres GCD puis gaspiller la meilleure consommation du buff.
GUIDE APPROFONDI
Zénith : une fenêtre flexible
Zénith est un cooldown extrêmement modulable grâce aux réductions de recharge.
GUIDE APPROFONDI
Infusion de l’Œil du tigre Apex
Le talent Apex récompense votre dépense de chi avant
Zénith.
Charges
Vous gagnez une charge par 3 chi dépensés, y compris lorsque certaines capacités deviennent gratuites.
Hors combat
Remonte rapidement jusqu’à un plancher de charges.
Zénith
Les charges deviennent du critique pendant la fenêtre.
Erreur
Enchaîner deux
Zénith immédiatement sans avoir eu le temps de reconstruire suffisamment de charges peut réduire la valeur du second.
GUIDE APPROFONDI
Pandashan : rafales et simplicité
La branche ajoute surtout une mécanique de charges de rafales.
Charges
Les frappes alimentent Rafale de coups, jusqu’au plafond prévu.
Dépense
Poings de fureur joue un rôle important dans la libération / prévention du cap.
Gameplay
Moins de fenêtres externes à gérer que Conduit des célestes.
Erreur
Caper les charges parce que
Poings de fureur a été trop retardé.
GUIDE APPROFONDI
Conduit des célestes : accélération extrême
Cette branche ajoute des fenêtres où toute la rotation s’accélère.
Cœur du Serpent de jade
Réduit fortement les temps de recharge et accélère
Poings de fureur.
Préparation
Entrez dans la fenêtre avec assez de chi pour utiliser vos sorts forts immédiatement.
Canalisation astrale
Ne la lancez pas trop tôt si un autre Cœur du Serpent de jade est déjà actif.
Erreur
Passer la moitié de la fenêtre à générer du chi.
GUIDE APPROFONDI
Ouverture : préparer avant Zénith
Les deux héros utilisent une ouverture différente mais partagent la même idée : ressources avant burst.
Paume
Premier chi.
Xuen
Invocation avant la grande fenêtre si le build l’utilise.
Zénith
Potion/bijou/stat buffs juste avant.
Suite
Poings de fureur + Coup du soleil levant puis priorité selon resets.
GUIDE APPROFONDI
Monocible : priorité dynamique
Les resets et procs changent votre prochain GCD.
Poings
Bouton majeur.
Vent impétueux
Très haute valeur lorsqu’il remplace Soleil levant.
Soleil levant
Excellente conversion du 4P.
Voile noir
Remplissage/proc et maintien de la Maîtrise.
GUIDE APPROFONDI
AoE : le 4P change réellement la priorité
C’est l’une des différences les plus importantes de la Saison 2.
Poings de fureur
Construit Rythme continu.
2+ cibles
Coup tournoyant juste après gagne énormément de valeur.
5+ cibles
Coup tournoyant est naturellement plus fréquent, notamment pendant
Zénith.
Funnel
Une cible prioritaire peut rendre Coup du soleil levant plus important qu’un gain AoE pur.
GUIDE APPROFONDI
Défensifs : peu de boutons, donc timing important
Marche-vent reste plus fragile que son énorme mobilité pourrait le laisser penser.
Breuvage fortifiant
Votre grand défensif de réduction.
Toucher du karma
Bouclier/réponse à une grosse vague ; peut aussi être utilisé pendant des dégâts soutenus.
Agressif
Transformer Karma en dégâts n’est conseillé que si la survie est garantie.
Erreur
Garder les deux boutons pour « plus tard » puis mourir avec tout disponible.
GUIDE APPROFONDI
Mobilité : énorme potentiel de maîtrise
Le moine possède plusieurs outils qui peuvent annuler ou contourner des mécaniques.
Roulade
Déplacement instantané.
Coup du serpent volant
Traverse rapidement une grande distance.
Plus léger que l’air
Peut annuler certains déplacements forcés et s’utiliser pendant
Poings de fureur.
Skill ceiling
La mobilité sert d’abord à conserver l’uptime sans se mettre en danger.
GUIDE APPROFONDI
Statistiques
La 12.1 valorise clairement la Hâte.
Priorité
Agilité > Hâte > Maîtrise ≈ Coup critique >>> Polyvalence.
Hâte
Énergie, vitesse d’attaque, cooldowns/canaux et valeur de
Poings de fureur.
Maîtrise
Renforce Combinaison de coups.
Sim
Les pièces proches doivent être simulées : aucune pondération fixe ne remplace votre personnage réel.
GUIDE APPROFONDI
Interface Marche-vent
Le centre de l’écran doit répondre à trois questions : ressource ? proc ? cooldown ?
Énergie/chi
Toujours visibles.
Rythme continu
Buff 4P et nombre de cumuls.
Zénith
Durée + charges de
Piétinement culminant.
Pandashan/Conduit
Charges de rafales ou Cœur du Serpent de jade selon héros.
GUIDE APPROFONDI
Analyser mes logs
Le percentile ne dit pas quelle ressource vous avez gaspillée.
Énergie
Temps au plafond.
Chi
Overcap.
Maîtrise
Répétitions de capacités qui cassent Combinaison de coups.
Set
SCK/RSK consommé après FoF au bon nombre de cibles.
Cooldown
Nombre de
Zénith et charges de Piétinement utilisées.
GUIDE APPROFONDI
Mise à jour 12.1
Le profil de dégâts a été redistribué vers les capacités de base.
Autos
+30 % dans les changements 12.1 initiaux.
Voile noir
+50 %.
Paume
+200 %.
Piétinement culminant
-30 % pour réduire l’excès de burst, sans modifier le cœur de la priorité.
Set
Le 4P est le principal changement pratique : SCK post-FoF à 2+ cibles.