GUERRIER ARMES · DPS MÊLÉE · 12.1
Guide Guerrier Armes
Frappez peu, mais frappez juste : fenêtre, Rage, contact et cible prioritaire.
PRÉPARATION CENTRALISÉE
Consommables, gemmes et enchantements
Très bon choix si votre Critique est déjà votre secondaire dominante.
RECOMMANDÉAlternative simple et stable selon votre répartition de secondaires.
ALTERNATIVEPotentiel légèrement supérieur si votre Critique reste la secondaire la plus haute et que la Polyvalence est basse.
SITUATIONNELPotion offensive plus simple à exploiter ; excellent choix par défaut si vous ne voulez pas jouer autour des contraintes de Témérité.
RECOMMANDÉSoin personnel d’urgence à placer sur un raccourci séparé.
RECOMMANDÉAmélioration temporaire d’arme avant le contenu.
RECOMMANDÉForce supplémentaire pour progression, logs et clés difficiles.
RECOMMANDÉFestin de groupe apportant le bénéfice maximal.
RECOMMANDÉMeilleur enchantement d’arme de référence lorsqu’il peut favoriser votre secondaire dominante.
RECOMMANDÉAlternative Hâte simple et constante.
ALTERNATIVEPonction : améliore le confort de survie sans modifier la rotation.
RECOMMANDÉÉvitement : réduit certains dégâts de zone et améliore la robustesse en progression.
RECOMMANDÉForce permanente : priorité sur le torse.
RECOMMANDÉForce sur les jambes ; choix offensif de référence.
RECOMMANDÉMobilité supplémentaire, très utile pour préserver l’uptime en mêlée.
RECOMMANDÉCritique sur les anneaux, à réévaluer avec vos rendements décroissants.
RECOMMANDÉDiamant épique de référence à très haut niveau d’optimisation.
RECOMMANDÉGemmes secondaires Hâte lorsque vos simulations les valorisent.
ALTERNATIVE