GUERRIER ARMES · DPS MÊLÉE · 12.1
Guide Guerrier Armes
Frappez peu, mais frappez juste : fenêtre, Rage, contact et cible prioritaire.
STATISTIQUES · ARMES
Force »» Critique ≈ Hâte » Maîtrise » Polyvalence
Force
La Force et surtout les dégâts de l’arme montent avec le niveau d’objet. Une grosse amélioration d’arme domine généralement une petite différence de secondaires.
Coup critique
Le Coup critique est l’une des meilleures secondaires d’Armes et soutient fortement les dégâts directs et la phase d’Exécution.
Hâte
La Hâte fluidifie le cycle et augmente la fréquence d’action ; sa valeur devient très proche du Critique selon l’équipement.
Maîtrise
La Maîtrise reste utile, mais vient généralement derrière Critique/Hâte dans la configuration actuelle.
Polyvalence
La Polyvalence augmente tous les dégâts et réduit les dégâts subis, mais offre habituellement moins de rendement offensif pur.
»» priorité très forte · » priorité supérieure · ≈ statistiques proches
Le niveau d’objet reste généralement très important. Une pièce de niveau supérieur n’est pas automatiquement moins bonne parce qu’elle possède une statistique secondaire moins prioritaire.