GUERRIER ARMES · DPS MÊLÉE · 12.1
Guide Guerrier Armes
Frappez peu, mais frappez juste : fenêtre, Rage, contact et cible prioritaire.
Questions fréquentes
Quel talent héroïque choisir en 12.1 ?
Pourfendeur est le choix de référence en raid monocible et le principal profil recommandé en multi-cibles/M+. Colosse reste jouable pour certains scénarios de burst multi-cibles, mais abandonne davantage de dégâts mono.
Critique ou Hâte ?
Les deux sont très proches et leur valeur varie avec votre équipement. À niveau d’objet proche, simulez. Ne sacrifiez pas une grosse amélioration d’arme pour respecter un ordre théorique.
Dois-je attendre cinq charges du 4P avant
Heurtoir ?
Non. Le set améliore
Heurtoir, mais vous ne devez pas retarder
Frappe mortelle,
Fulgurance,
Exécution ou une fenêtre de
Frappe du colosse uniquement pour atteindre cinq charges.
Pourquoi mon DPS s’effondre quand je bouge ?
Parce qu’Armes est une mêlée dont les frappes importantes dépendent du contact. Planifiez
Charge et
Bond héroïque avant les mécaniques afin de réduire au minimum les secondes sans cible.
Faut-il garder les cooldowns pour les boss en Mythique+ ?
Pas par défaut. Utilisez-les sur des packs importants si cela permet une utilisation supplémentaire dans le donjon. Les retenir plusieurs minutes coûte souvent beaucoup plus que le gain théorique sur le boss.
Le BiS est-il obligatoire ?
Non. Le BiS est une configuration cible. Votre niveau d’objet, vos récompenses de Grande chambre forte et vos rendements décroissants peuvent rendre une autre pièce meilleure pour votre personnage.